Para remover um mod de um servidor de Sons of the Forest na PlayNHost, apague o .dll dele da pasta Mods em Files e reinicie. Para rodar o jogo sem nenhum mod, desligue Mod loader RedLoader na aba Modding e reinicie: o loader sai da inicialização, e os seus mods continuam em Mods para a próxima vez.
Remova um mod
- Abra o seu servidor no painel e clique na aba Files.
- Abra a pasta
Mods. - Abra o menu do .dll do mod e escolha Excluir arquivo, depois confirme com Excluir. Exclua também qualquer pasta que a página do mod mandou adicionar junto.
- Reinicie o servidor pela página Visão geral.
- No Console, a linha
pnh-redloader: on, N plugin(s) in Mods/mostra um plugin a menos.

Para guardar o arquivo para depois em vez de excluí-lo, tire-o de Mods com Mover arquivo para uma pasta sua.
Desligue todos os mods
- Clique na aba Modding.
- Desligue Mod loader RedLoader no cartão RedLoader. O selo muda para Desligado.
- Clique em Reinicie para aplicar.
- O Console mostra
pnh-redloader: turned off. Your plugins in Mods/ are untouched.
As palavras do próprio cartão: “Desligar tira o loader do caminho de inicialização na próxima vez e mantém seus mods onde estão, então ligar de novo os retoma na hora.”
O meu mundo ainda vai funcionar sem o mod?
O seu save em si não muda ao remover um mod, mas o painel avisa que “um save feito com um mod pode se comportar de forma estranha sem ele.” Se a ilha parecer errada sem o mod, coloque o mod de volta ou restaure o backup que você fez antes de adicioná-lo: Como fazer backup e restaurar seu mundo de Sons of the Forest.



