Os mods do Skyrim Together Reborn são instalados por cada jogador no próprio PC; o servidor não carrega nenhum. Para fazer todos usarem os mesmos mods, envie o seu loadorder.txt para a pasta Data do servidor na PlayNHost, ligue B Enable Mod Check no STServer.ini e inicie o servidor. Jogadores com uma lista de mods diferente são recusados.
Devemos usar outros mods?
A equipe do mod desaconselha. O FAQ oficial diz: "Nossa posição oficial é que você não deve instalar nenhum outro mod para ter a experiência melhor e mais estável." Ele também diz que nenhum mod é sincronizado de propósito: "Mods só sincronizam por acidente. A única forma de saber se um mod sincroniza é testar. Mods de gráficos geralmente funcionam bem." Se o seu grupo mesmo assim adicionar mods, todos devem rodar a mesma lista, e a verificação de mods garante isso.
Como faço o servidor verificar os mods de todos?
Você precisa do loadorder.txt de um PC que tenha exatamente a lista de mods que você quer, na ordem que você quer.
- Nesse PC, encontre o
loadorder.txt. O guia da verificação de mods indica os lugares: no Mod Organizer 2, a pasta do perfil, por exemploC:\Modding\MO2\profiles\Skyrim Together Reborn; no Vortex, Mods, depois Open..., depois Open Game Application Data Folder. - No painel, clique em Parar e espere o selo dizer Offline.
- Clique em Files e abra a pasta
Data. A PlayNHost a cria em todo servidor novo, ao lado do programa do servidor. - Clique em Enviar e envie o
loadorder.txt. Mantenha o nome exatamenteloadorder.txt, tudo em minúsculas, emDatacom D maiúsculo. - Clique em Configurações. Em Arquivos de config, clique em STServer.ini.
- Ligue B Enable Mod Check e clique em Só salvar.
- Inicie o servidor. O Console mostra
ModPolicy is active.

Um jogador com mods diferentes vê This server has ModPolicy enabled., seguido de Please remove the following mods to join: ou Please install the following mods to join: e os nomes dos mods. No seu Console, /ShowMOPOStats mostra se a verificação está ligada (Modcheck enabled: yes), e /mods lista os mods do servidor.
E se todos os jogadores forem recusados por mods que já têm?
Confira o fim de linha do loadorder.txt. Um arquivo salvo no Windows termina cada linha com dois caracteres (CR LF). No código do servidor do Skyrim Together Reborn 1.8.4, a verificação de mods mantém esse CR extra como parte do nome de cada mod em um servidor Linux como o seu, então os mods de nenhum jogador conseguem bater; o próprio código anota um "line endings problem" nessa verificação. Salve o arquivo com fim de linha Unix (LF) no seu editor de texto, envie-o para Data de novo e inicie o servidor. A PlayNHost ainda não rodou a verificação de mods com jogadores em um servidor de Skyrim Together ao vivo.
O que acontece se o loadorder.txt estiver faltando?
O servidor para logo depois de iniciar. O Console mostra Failed to start: ModPolicy's ModCheck is enabled, but no mods are installed. Players won't be able to join! Envie o loadorder.txt para Data, ou desligue B Enable Mod Check de novo, e inicie o servidor.
Como mudo a lista de mods depois?
Pare o servidor, envie o novo loadorder.txt para Data por cima do antigo e inicie o servidor. Todos os jogadores precisam então bater com a nova lista.
Como permito ou bloqueio o SKSE e o Mod Organizer 2?
Mais duas linhas no STServer.ini, em MOD POLICY, decidem isso. As duas estão ligadas em um servidor novo.
| Linha | O que faz (descrição do servidor, versão 1.8.4) |
|---|---|
| B Allow SKSE | "Permite que jogadores usando SKSE entrem. Vale mesmo com bEnableModCheck desligado" |
| B Allow MO2 | "Permite que jogadores usando Mod Organizer 2 entrem. Vale mesmo com bEnableModCheck desligado" |
Com uma desligada, um jogador que usa essa ferramenta vê This server disallows e o nome da ferramenta, depois Please remove them to join. O guia oficial de configuração do cliente instala o mod com o Mod Organizer 2 ou o Vortex, então com B Allow MO2 desligado, todo jogador que seguiu o guia do Mod Organizer 2 é recusado. Desligue essas linhas só se você sabe que o seu grupo não usa essas ferramentas. O FAQ oficial observa: "Se você tem o SKSE instalado, o nosso mod o carrega automaticamente."
Mude essas linhas do mesmo jeito: pare o servidor, mude a linha, Só salvar, inicie. As três linhas de mod policy não podem ser mudadas com um comando do Console; o Skyrim Together as bloqueia. Mais sobre esse arquivo: Como mudar as opções avançadas de jogabilidade do seu servidor de Skyrim Together.
Existe uma página Mods no painel para Skyrim Together?
Não. O servidor não tem nada para instalar: os mods vão no PC de cada jogador pelo Mod Organizer 2 ou pelo Vortex, como mostra o guia oficial de configuração do cliente. A parte do servidor é só a verificação acima. O que todo jogador precisa antes: O que os jogadores precisam para entrar em um servidor de Skyrim Together.



