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Como fazer todos usarem os mesmos mods no seu servidor de Skyrim Together

Skyrim Together RebornUpdated Oct 30, 20266 min read

Os mods do Skyrim Together Reborn são instalados por cada jogador no próprio PC; o servidor não carrega nenhum. Para fazer todos usarem os mesmos mods, envie o seu loadorder.txt para a pasta Data do servidor na PlayNHost, ligue B Enable Mod Check no STServer.ini e inicie o servidor. Jogadores com uma lista de mods diferente são recusados.

Devemos usar outros mods?

A equipe do mod desaconselha. O FAQ oficial diz: "Nossa posição oficial é que você não deve instalar nenhum outro mod para ter a experiência melhor e mais estável." Ele também diz que nenhum mod é sincronizado de propósito: "Mods só sincronizam por acidente. A única forma de saber se um mod sincroniza é testar. Mods de gráficos geralmente funcionam bem." Se o seu grupo mesmo assim adicionar mods, todos devem rodar a mesma lista, e a verificação de mods garante isso.

Como faço o servidor verificar os mods de todos?

Você precisa do loadorder.txt de um PC que tenha exatamente a lista de mods que você quer, na ordem que você quer.

  1. Nesse PC, encontre o loadorder.txt. O guia da verificação de mods indica os lugares: no Mod Organizer 2, a pasta do perfil, por exemplo C:\Modding\MO2\profiles\Skyrim Together Reborn; no Vortex, Mods, depois Open..., depois Open Game Application Data Folder.
  2. No painel, clique em Parar e espere o selo dizer Offline.
  3. Clique em Files e abra a pasta Data. A PlayNHost a cria em todo servidor novo, ao lado do programa do servidor.
  4. Clique em Enviar e envie o loadorder.txt. Mantenha o nome exatamente loadorder.txt, tudo em minúsculas, em Data com D maiúsculo.
  5. Clique em Configurações. Em Arquivos de config, clique em STServer.ini.
  6. Ligue B Enable Mod Check e clique em Só salvar.
  7. Inicie o servidor. O Console mostra ModPolicy is active.
A pasta Data de um servidor de Skyrim Together em Files com o loadorder.txt enviado

Um jogador com mods diferentes vê This server has ModPolicy enabled., seguido de Please remove the following mods to join: ou Please install the following mods to join: e os nomes dos mods. No seu Console, /ShowMOPOStats mostra se a verificação está ligada (Modcheck enabled: yes), e /mods lista os mods do servidor.

E se todos os jogadores forem recusados por mods que já têm?

Confira o fim de linha do loadorder.txt. Um arquivo salvo no Windows termina cada linha com dois caracteres (CR LF). No código do servidor do Skyrim Together Reborn 1.8.4, a verificação de mods mantém esse CR extra como parte do nome de cada mod em um servidor Linux como o seu, então os mods de nenhum jogador conseguem bater; o próprio código anota um "line endings problem" nessa verificação. Salve o arquivo com fim de linha Unix (LF) no seu editor de texto, envie-o para Data de novo e inicie o servidor. A PlayNHost ainda não rodou a verificação de mods com jogadores em um servidor de Skyrim Together ao vivo.

O que acontece se o loadorder.txt estiver faltando?

O servidor para logo depois de iniciar. O Console mostra Failed to start: ModPolicy's ModCheck is enabled, but no mods are installed. Players won't be able to join! Envie o loadorder.txt para Data, ou desligue B Enable Mod Check de novo, e inicie o servidor.

Como mudo a lista de mods depois?

Pare o servidor, envie o novo loadorder.txt para Data por cima do antigo e inicie o servidor. Todos os jogadores precisam então bater com a nova lista.

Como permito ou bloqueio o SKSE e o Mod Organizer 2?

Mais duas linhas no STServer.ini, em MOD POLICY, decidem isso. As duas estão ligadas em um servidor novo.

LinhaO que faz (descrição do servidor, versão 1.8.4)
B Allow SKSE"Permite que jogadores usando SKSE entrem. Vale mesmo com bEnableModCheck desligado"
B Allow MO2"Permite que jogadores usando Mod Organizer 2 entrem. Vale mesmo com bEnableModCheck desligado"

Com uma desligada, um jogador que usa essa ferramenta vê This server disallows e o nome da ferramenta, depois Please remove them to join. O guia oficial de configuração do cliente instala o mod com o Mod Organizer 2 ou o Vortex, então com B Allow MO2 desligado, todo jogador que seguiu o guia do Mod Organizer 2 é recusado. Desligue essas linhas só se você sabe que o seu grupo não usa essas ferramentas. O FAQ oficial observa: "Se você tem o SKSE instalado, o nosso mod o carrega automaticamente."

Mude essas linhas do mesmo jeito: pare o servidor, mude a linha, Só salvar, inicie. As três linhas de mod policy não podem ser mudadas com um comando do Console; o Skyrim Together as bloqueia. Mais sobre esse arquivo: Como mudar as opções avançadas de jogabilidade do seu servidor de Skyrim Together.

Existe uma página Mods no painel para Skyrim Together?

Não. O servidor não tem nada para instalar: os mods vão no PC de cada jogador pelo Mod Organizer 2 ou pelo Vortex, como mostra o guia oficial de configuração do cliente. A parte do servidor é só a verificação acima. O que todo jogador precisa antes: O que os jogadores precisam para entrar em um servidor de Skyrim Together.

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