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Como hospedar um servidor de Ships At Sea (2026)

Ships at SeaUpdated Nov 5, 202611 min read

Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Ships At Sea por conta própria e de graça: instale o servidor dedicado gratuito (app 3951240 da Steam) com o SteamCMD usando login anônimo, inicie-o com -log, defina um nome em DedicatedServerSettings.ini e abra a porta 7777 e a porta 15000 (ambas TCP e UDP). Ou alugue um servidor de Ships At Sea e pule a parte de rede.

O servidor roda em Linux e Windows e comporta até 16 jogadores. Os jogadores o encontram pelo nome na lista de servidores dentro do jogo.

Verificado em 5 de novembro de 2026 com as notas de versão mais recentes publicadas, Hotfix v0.8.7.48658 (17 de julho de 2026). Ships At Sea está em Acesso Antecipado, então confira os anúncios do jogo na Steam para ver se há algo mais novo antes de começar.

Este guia usa o Dedicated Server Guide da própria Misc Games, os anúncios deles na Steam e o que rodamos em nossos próprios servidores de Ships At Sea. Para ir direto ao aluguel, veja a Opção 2.

O que você precisa

  • Uma máquina separada: a Misc Games diz que você não pode rodar o jogo e o servidor dedicado na mesma máquina. Linux e Windows são ambos compatíveis.
  • Hardware: a Misc Games não publica requisitos do servidor dedicado. A página da Steam lista apenas o que o próprio jogo precisa no PC de um jogador.
  • Rede: porta 7777 e porta 15000, cada uma aberta para TCP e UDP e acessível pela internet. A 7777 é a porta do jogo e a 15000 a porta beacon. Nossos servidores as definem com as opções de inicialização -port e -beaconport.
  • Conta Steam: não é necessária para baixar o servidor. O comando de instalação usa +login anonymous. A Misc Games também o lista como uma ferramenta chamada Ships At Sea Dedicated Server na sua biblioteca da Steam.
  • O jogo: todo jogador precisa de Ships At Sea na Steam (app 1266540).

O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, energia e banda, não pelo software.

Opção 1: hospede você mesmo

Funciona em um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. Os passos abaixo seguem o guia da Misc Games e a página do SteamCMD da Valve.

Linux (Debian ou Ubuntu)

  1. Instale a biblioteca de que o SteamCMD precisa.
    sudo apt-get install lib32gcc-s1
  2. Crie um usuário steam. A Valve desaconselha rodar o SteamCMD como root.
    sudo useradd -m steam
    sudo -iu steam
  3. Instale o SteamCMD com esse usuário.
    mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
    curl -sqL "https://client-update.steamstatic.com/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
  4. Baixe o servidor.
    ~/Steam/steamcmd.sh +quit
    ~/Steam/steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/ShipsAtSea +login anonymous +app_update 3951240 validate +quit
    A primeira linha deixa um SteamCMD recém-instalado se atualizar antes do download de verdade. Nosso script de instalação faz o mesmo, porque um SteamCMD recém-instalado pode responder "Failed to install app (Missing configuration)" e seguir em frente como se tivesse terminado. Confira se /home/steam/ShipsAtSea/steamapps/appmanifest_3951240.acf existe. Se não existir, use a correção em "O download termina, mas não há arquivos do servidor" mais abaixo.
  5. Crie o arquivo de configurações. A Misc Games documenta o arquivo de exemplo apenas na pasta do Windows, SAS\Saved\Config\WindowsServer. No Linux, nossos servidores o leem de SAS/Saved/Config/LinuxServer, então crie essa pasta e o arquivo:
    cd ~/ShipsAtSea
    mkdir -p SAS/Saved/Config/LinuxServer
    nano SAS/Saved/Config/LinuxServer/DedicatedServerSettings.ini
    com este conteúdo:
    [/Script/Sas.DedicatedServerSettings]
    DedicatedServerName=My Ships At Sea Server
    MaxPlayers=16
    DedicatedServerDescription=A short description
    Essas três são as únicas configurações que o jogo documenta. A Misc Games indica a proteção por senha para uma atualização futura, então ainda não há senha de entrada.
  6. Inicie o servidor.
    chmod +x SasServer.sh
    ./SasServer.sh -log -port=7777 -beaconport=15000
    -log imprime o log do servidor no console. Em nossos servidores, esta é a linha que esperamos antes de considerar o servidor em execução:
    OnUpdateSessionComplete(SessionName: GameSession, bWasSuccessful: true
  7. Abra as portas. Libere 7777 e 15000 para TCP e UDP no firewall da máquina (com ufw: sudo ufw allow 7777 e sudo ufw allow 15000, que cobre os dois protocolos) e depois redirecione as duas portas no seu roteador para esta máquina.
  8. Entre. Abra Ships At Sea em outro PC e procure o nome do seu servidor na lista de servidores multijogador.

Windows

  1. Instale o Ships At Sea Dedicated Server pelo filtro Ferramentas da sua biblioteca da Steam, ou rode o SteamCMD com login anonymous seguido de app_update 3951240 validate.
  2. Em steamapps\common\Ships At Sea Dedicated Server\SAS\Saved\Config\WindowsServer, renomeie Example_DedicatedServerSettings.ini para DedicatedServerSettings.ini e edite o nome, MaxPlayers e a descrição.
  3. Inicie o servidor a partir da pasta de instalação, steamapps\common\Ships At Sea Dedicated Server, com SasServer.exe -log.
  4. Libere as portas 7777 e 15000 para TCP e UDP no Firewall do Windows e redirecione as duas no seu roteador.

A Misc Games também menciona um guia de configuração offline em SAS\Binaries\Win64\Readme.txt e diz que o servidor salva automaticamente a cada 5 minutos.

Opção 2: hospede na PlayNHost

Alugar elimina o firewall, o redirecionamento de portas e a rotina de atualização. As duas portas são atribuídas ao seu servidor para você.

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Ships At Sea e compare os planos (ROSTER, SKARVEN e NORDLAND no momento em que escrevemos). Clique em Criar servidor em ROSTER ou SKARVEN, ou em Personalizar plano em NORDLAND, e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
  2. Espere a instalação. Enviamos um e-mail assim que estiver pronto, e o servidor aparece em panel.playnhost.com. Na aba Console, o painel considera o servidor em execução quando imprime OnUpdateSessionComplete(SessionName: GameSession, bWasSuccessful: true.
  3. Abra Configurações e depois Configurações do jogo. Os dois campos do jogo que você pode editar são:
    • Nome do servidor: o nome na lista de servidores, até 64 caracteres.
    • Descrição do servidor: uma linha curta sobre o seu servidor, até 128 caracteres.
    Máximo de jogadores e a Porta Beacon são mostrados, mas definidos para você, então você não os altera.
  4. Reinicie. Quando o painel mostrar "Salvo. O servidor precisa reiniciar para isso valer.", reinicie o servidor e espere a linha de pronto.
  5. Entre. Encontre o nome do seu servidor na lista de servidores do jogo.

O que a nossa configuração faz por você

  • As duas portas. Ships At Sea precisa de uma porta de jogo e de uma segunda porta "beacon". O painel inicia o servidor com a sua porta de jogo como -port e a segunda como -beaconport, então você nunca edita as opções de inicialização.
  • O arquivo de configurações é reescrito a cada inicialização. Antes de cada inicialização, nosso script de partida escreve DedicatedServerSettings.ini em SAS/Saved/Config/LinuxServer a partir das Configurações do jogo. Uma edição manual desse arquivo em Files não sobrevive a uma reinicialização, então mude o nome e a descrição nas Configurações do jogo.
  • Instalação que se verifica sozinha. A instalação roda o SteamCMD até três vezes e só a considera concluída quando o manifesto do app, o binário do servidor e o pak de conteúdo do Linux estão todos presentes. Uma falha silenciosa de "Missing configuration" não pode deixar você com um servidor vazio.
  • Uma pasta de mods. A cada inicialização, nosso script de partida recria SAS/Content/Paks/~mods, uma pasta dentro de SAS/Content/Paks, onde o servidor monta arquivos pak, subpastas incluídas. Esta versão empacota o conteúdo em contêineres IoStore, então um mod precisa dos arquivos .pak, .ucas e .utoc juntos em Files. Vimos um .pak solto ser rejeitado com a mensagem "IoStore container ... utoc not found" enquanto o conjunto completo foi montado.
  • Backups. Se o seu plano inclui backups, faça um em Backups antes de alterar arquivos manualmente.

Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo. Próprio: o software é gratuito, e você paga por hardware, energia e banda, ou por uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade que depende do plano. Veja os planos atuais.
  • Disponibilidade. Próprio: tão confiável quanto a sua máquina e a sua internet, e precisa ficar ligado sempre que a sua tripulação navegar. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
  • Rede. Próprio: duas portas para redirecionar e uma conexão com IP público (a Misc Games cita o CG-NAT como causa de jogadores que não conseguem se conectar). Alugado: nada para redirecionar.
  • Conhecimento necessário. Próprio: linha de comando, redirecionamento de portas e um arquivo .ini. Bem possível e uma boa forma de aprender. Alugado: um painel web com campos de formulário.
  • Atualizações. Próprio: pare, rode o comando do SteamCMD de novo, inicie. Alugado: o servidor verifica na Steam se há atualização do jogo toda vez que inicia (Atualização automática, ativada por padrão, em Show advanced nas Configurações do jogo).

Hospedar por conta própria combina com você se uma máquina separada já fica ligada o dia todo e você se sente à vontade com redes. Alugar combina com você se prefere não cuidar de hardware.

Problemas comuns e soluções

O servidor aparece na lista, mas os jogadores não conseguem se conectar

Causa: segundo a Misc Games, o firewall bloqueia as portas, o servidor está atrás de CG-NAT, a porta 7777 ou 15000 não está redirecionada para TCP e UDP, ou o servidor roda na mesma máquina que o jogo.

Solução: abra e redirecione as duas portas para TCP e UDP, rode o servidor em uma máquina própria e peça um IP público ao seu provedor de internet se você estiver atrás de CG-NAT. Para um servidor que não aparece de jeito nenhum, veja Como consertar um servidor Ships at Sea que não aparece.

O download termina, mas não há arquivos do servidor

Causa: um SteamCMD recém-instalado pode informar "Failed to install app (Missing configuration)" e ainda assim encerrar normalmente.

Solução: rode steamcmd.sh +quit uma vez, depois o comando de download de novo com +app_info_update 1 +app_info_print 3951240 colocado depois de +login anonymous e antes de +app_update 3951240 validate (nosso script de instalação faz isso, porque assim o SteamCMD busca primeiro os detalhes do app), e confira se appmanifest_3951240.acf existe.

Seu nome ou descrição volta ao que era (PlayNHost)

Causa: o arquivo de configurações é reescrito a partir das Configurações do jogo a cada inicialização.

Solução: altere Nome do servidor e Descrição do servidor nas Configurações do jogo e reinicie. Há mais detalhes em Como mudar o nome e as configurações do servidor Ships at Sea.

FAQ

Posso hospedar um servidor de Ships At Sea de graça?

Sim. O servidor dedicado é gratuito na Steam e baixa com login anônimo. Você ainda paga pela máquina, energia e internet, e ele precisa ficar ligado enquanto as pessoas jogam.

Quantos jogadores podem entrar?

Até 16 em um servidor dedicado. O jogo peer-to-peer pela Lista de Amigos comporta até 4. Nossos planos são de 4, 8 e 16 jogadores.

Posso rodar o servidor e jogar no mesmo PC?

Não. A Misc Games exige uma máquina separada para o servidor dedicado.

Quais portas um servidor de Ships At Sea usa?

7777 (a porta do jogo) e 15000 (a porta beacon), cada uma para TCP e UDP. Nossos servidores as mudam com as opções de inicialização -port e -beaconport.

Posso definir uma senha de entrada?

Ainda não. A Misc Games indica a proteção por senha para uma atualização futura.

Como os jogadores se conectam?

Eles encontram o servidor pelo nome na lista de servidores multijogador do jogo. Para os passos de conexão, veja Como conectar ao seu servidor Ships at Sea.

Pronto para zarpar? Veja os planos de servidor de Ships At Sea.

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