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Como hospedar um servidor de Return to Moria (2026)

LOTR: Return to MoriaUpdated Nov 5, 202613 min read

Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Return to Moria por conta própria e de graça: instale o Return to Moria Dedicated Server gratuito com o SteamCMD (app 3349480, login anônimo), execute-o uma vez para que ele grave o MoriaServerConfig.ini, defina o nome do seu mundo e deixe a porta 7777 acessível pela internet. Ou alugue um servidor de Return to Moria e pule o redirecionamento de portas.

Até oito jogadores podem estar conectados ao mesmo tempo. Eles entram com o código de convite que o servidor exibe, ou com o seu endereço IP e a porta em Advanced Join Options.

Conferido em 5 de novembro de 2026. A build de servidor dedicado mais recente anunciada na Steam é a 1.6.7.219072 (12 de fevereiro de 2026).

Este guia usa o Dedicated Servers Guide dos desenvolvedores em returntomoria.com (atualizado pela última vez em fevereiro de 2025), a base de conhecimento de suporte deles, as notas de patch na Steam e o que rodamos em nossos próprios servidores de Return to Moria. Para ir direto à opção de aluguel, veja a Opção 2.

O que você precisa

  • Sistema operacional: o guia dos desenvolvedores é escrito para Windows: o servidor é o MoriaServer.exe. Rodamos a mesma build de servidor do Windows no Linux com Wine, mas os desenvolvedores não documentam esse caminho.
  • Hardware: os desenvolvedores não publicam requisitos de servidor. Eles dizem que o servidor não precisa de placa de vídeo e sugerem hospedá-lo em uma máquina diferente da que você usa para jogar, porque rodar os dois juntos pode sobrecarregar a memória e a CPU.
  • Rede: a porta 7777 é a padrão e precisa estar acessível pela internet. O guia não diz se é TCP ou UDP e não traz passos de firewall, então teste a entrada de fora da sua rede.
  • Conta Steam: não é necessária. O SteamCMD funciona sem conta e a ferramenta do servidor dedicado é gratuita.
  • O jogo: todo jogador precisa do Return to Moria. Segundo o guia dos desenvolvedores, jogadores na Steam, Epic, PS5 e Xbox Series X|S podem entrar em um servidor.

O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, pela energia e pela banda, não pelo software.

Opção 1: hospedar você mesmo

Isso funciona em um PC com Windows sobrando, em um servidor doméstico ou em uma máquina na nuvem.

Windows

  1. Instale o servidor. Instale "The Lord of the Rings: Return to Moria Dedicated Server" pela seção Ferramentas da sua biblioteca Steam, ou baixe o SteamCMD em https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip, extraia em uma pasta como C:\steamcmd (não na raiz de uma unidade) e execute:
    cd C:\steamcmd
    steamcmd +force_install_dir C:\MoriaServer +login anonymous +app_update 3349480 validate +quit
    3349480 é o id de app do servidor dedicado no guia de SteamCMD dos desenvolvedores. O download tem cerca de 3,5 GB. Se o servidor não iniciar em um Windows recém-instalado, os desenvolvedores sugerem instalar o runtime do DirectX e o Microsoft Visual C++ Redistributable.
  2. Inicie uma vez. Execute o MoriaServer.exe. Uma janela de console abre e diz que criou um arquivo de configuração. Feche-a. (Pela Steam: clique com o botão direito no servidor, Manage, Browse Local Files.)
  3. Edite o MoriaServerConfig.ini com o servidor parado. As alterações salvas enquanto ele roda só valem depois de você fechá-lo e abri-lo de novo, e alguns comandos de console reescrevem o arquivo durante a execução. As configurações que a maioria das pessoas muda:
    • Seção Main, OptionalPassword: se não estiver em branco, os jogadores precisam digitá-la para entrar.
    • Seção World, Name: o mundo a carregar. Se não existir um mundo com esse nome, um novo é criado, e esse é o nome que os jogadores veem na busca. O nome não diferencia maiúsculas de minúsculas.
    • Seção World.Create: seed, dificuldade e modo Campaign ou Sandbox. Só vale para um mundo recém-criado. Para mudar a dificuldade depois, os desenvolvedores apontam o comando de console setdifficulty.
    • Seção Host: porta manual, endereço IP e outras configurações de rede.
  4. Arquivos opcionais. O MoriaServerPermissions.txt bloqueia jogadores ou limita o que eles podem construir ou tocar, e o MoriaServerRules.txt guarda uma mensagem exibida aos jogadores que entram (1024 caracteres no máximo).
  5. Abra a porta. Libere a porta 7777 no Firewall do Windows e redirecione no roteador para esta máquina. Os desenvolvedores não dão passos para o roteador, então use o manual do seu roteador ou fale com seu provedor de internet.
  6. Inicie o servidor de novo. Quando a sessão começa, o console exibe o código de entrada. Quem tiver o código pode entrar.

Linux

Os desenvolvedores não documentam o Linux. O servidor é um programa do Windows. Nossos servidores o executam no Linux com Wine e uma tela virtual, mas essa é a nossa configuração, não um caminho que os desenvolvedores suportem, então este guia não traz comandos de Linux.

Como os jogadores entram

  • Código de convite: digite-o no campo de busca da tela Join World.
  • Entrada direta: em Advanced Join Options, digite o endereço IP (ou nome de domínio) e a porta do servidor na seção Direct Join.
  • Mesma máquina: se você hospeda e joga em um só PC, use Join Locally Hosted Server em Advanced Join Options e digite a sua porta.

Configurações de desempenho

  • Seção Performance, ServerFPS: os desenvolvedores sugerem 60 e dizem que valores maiores provavelmente não ajudam. Tente 30 se o servidor usar CPU demais.
  • LoadedAreaLimit: de 4 a 32, padrão 12. Os desenvolvedores dizem que 12 costuma suportar bem sessões de oito jogadores, e que aumentar o valor consome bem mais memória, CPU e banda.

Salvamento e encerramento

  • Os mundos dedicados são salvos em Moria\Saved\SaveGamesDedicated. Renomear arquivos de mundo não é suportado.
  • Você pode copiar um mundo do seu próprio PC para essa pasta. Só os arquivos que começam com MW_ são saves de mundo. Depois disso nada é sincronizado, então cada cópia é separada. Para escolher um arquivo de save quando dois mundos têm o mesmo nome, coloque o nome do arquivo em OptionalWorldFilename.
  • Encerrar o servidor com Finalizar tarefa no Gerenciador de Tarefas sai sem salvar. O comando de console exit salva o jogo e para o servidor, e enviar SIGINT (Ctrl+C) também salva primeiro e depois sai.
  • Se o console estiver desativado na configuração, o Moria/Saved/Config/Status.json mostra se o servidor está rodando.
  • Os desenvolvedores listam um problema conhecido: o servidor pode travar ao carregar um mundo, e trocar para o console e apertar qualquer tecla supostamente resolve.

Opção 2: hospedar na PlayNHost

Alugar tira de você o trabalho com roteador e firewall, e as builds novas são instaladas quando o servidor inicia. A porta, a senha, o nome do mundo e a dificuldade já vêm configurados.

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Return to Moria. O plano no momento da escrita é o DURIN, para 8 jogadores, o máximo que o jogo permite conectar ao mesmo tempo. Clique em Personalizar plano no DURIN e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira-os nessa página.
  2. Aguarde a instalação. Você recebe um e-mail dizendo que o servidor está pronto, com o endereço para entrar, e o servidor aparece em panel.playnhost.com. Se o e-mail disser que ele foi criado mas não iniciado, clique em Iniciar. Na aba Console, o painel considera o servidor em execução quando ele exibe LogOnline: Warning: OSS: Unable to AutoLogin user. Essa linha é um aviso no log, não uma falha: é a linha que esperamos.
  3. Abra Configurações e depois Configurações do jogo. Os três primeiros campos são gravados no MoriaServerConfig.ini toda vez que o servidor inicia:
    • Nome do mundo: o mundo a carregar ou criar. Mudar o nome começa um mundo novo e deixa o antigo no disco, então só mude se quiser recomeçar do zero.
    • Senha do servidor: a senha para entrar. Deixe vazio para não ter senha.
    • Dificuldade: story, solo, normal, hard ou custom. Ela é usada quando um mundo é criado pela primeira vez e não altera um mundo que já existe.
    • Atualização automática: em Mostrar opções avançadas. Vem ativada por padrão e verifica na Steam se há uma build nova toda vez que o servidor inicia.
  4. Clique em Reiniciar no servidor e espere de novo a linha de pronto.
  5. Entre. No Return to Moria, abra Advanced Join Options e use Direct Join com o endereço e a porta do seu servidor (o endereço de entrada do e-mail ou do painel). Digite a senha se você definiu uma.

O que a nossa configuração faz por você

  • Chaves que o painel grava a cada início. OptionalPassword, ListenPort (a porta de jogo do seu servidor), Name e Difficulty.Preset são reescritas pelo painel, e AdvertiseAddress é definido como auto e AdvertisePort como -1. Uma edição manual de qualquer uma delas no arquivo é substituída no próximo início, então mude-as em Configurações do jogo. Outras chaves, como ServerFPS, não são tocadas: edite-as em Files com o servidor parado.
  • A pasta de mods existe. Nossos servidores têm uma pasta Moria/Content/Paks/~mods para arquivos de mods, e o comando de inicialização a cria toda vez, porque uma atualização do SteamCMD pode remover uma pasta vazia. No nosso próprio teste, um mod colocado ali foi montado pelo servidor. Um mod para este jogo costuma vir em três arquivos com o mesmo nome, terminando em .pak, .ucas e .utoc, e os três vão juntos. Não há Steam Workshop para este jogo. Se os jogadores também precisam do mod depende do mod, então veja a página dele.
  • Novas tentativas de instalação. Em nossas próprias instalações, um download do SteamCMD às vezes falhava embora informasse sucesso. Nosso script de instalação verifica se o manifesto do app existe e tenta de novo até três vezes em vez de deixar um servidor vazio.
  • Backups. Se o seu plano inclui backups, faça um em Backups antes de editar a configuração à mão ou mudar mods.

Guias para depois da configuração: Como conectar ao seu servidor Return to Moria, Como mudar as configurações do servidor Return to Moria e Como fazer backup e restaurar um mundo do Return to Moria.

Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo. Hospedado por você: o software é gratuito, e você paga hardware, energia e banda. Alugado: uma mensalidade definida pelo plano. Veja o plano atual.
  • Disponibilidade. Hospedado por você: tão confiável quanto a sua máquina e a sua internet de casa, e precisa ficar ligado quando seus amigos jogam. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
  • Exposição de rede. Hospedado por você: os jogadores se conectam ao seu IP público e você cuida do roteador e do firewall. Alugado: o seu IP de casa não entra na história.
  • Conhecimento necessário. Hospedado por você: SteamCMD, um arquivo INI e redirecionamento de portas, e o guia dos desenvolvedores cobre só o Windows. Alugado: um painel web com campos de formulário.
  • Atualizações. Hospedado por você: rode o comando do SteamCMD de novo depois de cada patch e reinicie, para o servidor ficar na mesma versão dos jogadores. Alugado: a Atualização automática instala uma build nova quando o servidor inicia, então reinicie depois de um patch.

Hospedar você mesmo combina se um PC com Windows já fica ligado o dia todo e você se sente à vontade com redes. Alugar combina se você prefere não cuidar de hardware.

Problemas comuns e soluções

Os amigos não conseguem se conectar

Causa: a porta 7777 (ou a porta da sua seção Host) não está acessível pela internet.

Solução: libere-a no firewall e redirecione no roteador, depois peça a alguém de fora da sua rede para tentar um Direct Join. Na mesma máquina, use Join Locally Hosted Server.

Suas alterações de configuração são ignoradas

Causa: o servidor estava rodando quando você salvou o arquivo. As alterações só valem no próximo início, e alguns comandos de console reescrevem o arquivo enquanto o servidor roda.

Solução: pare o servidor, edite o MoriaServerConfig.ini e depois inicie-o. Na PlayNHost, as chaves das Configurações do jogo também são reescritas a cada início, então mude-as lá.

Apareceu um mundo novo em vez do antigo

Causa: o nome do mundo não bateu com nenhum save existente, então o servidor criou um mundo novo.

Solução: defina o nome exato do mundo existente, ou coloque o nome do arquivo .sav dele em OptionalWorldFilename.

O servidor trava ao carregar o mundo

Causa: um problema conhecido que os desenvolvedores listam.

Solução: troque para o console do servidor e aperte qualquer tecla, como diz o guia dos desenvolvedores.

Um mod não faz nada (PlayNHost)

Causa: confira primeiro se os arquivos .ucas e .utoc que vieram com o .pak também foram enviados, para a pasta certa.

Solução: envie o .pak, o .ucas e o .utoc juntos para Moria/Content/Paks/~mods e reinicie.

FAQ

Posso hospedar um servidor de Return to Moria de graça?

Sim. O servidor dedicado é uma ferramenta gratuita e o SteamCMD não precisa de conta Steam. Você ainda paga pela máquina, pela energia e pela internet, e ele precisa ficar ligado enquanto as pessoas jogam.

Quantos jogadores podem entrar?

Oito podem estar conectados ao mesmo tempo, segundo os desenvolvedores. Não há limite de quantos jogadores diferentes podem usar um servidor ao longo do tempo. Nosso plano é para 8 jogadores.

Qual porta um servidor de Return to Moria usa?

A 7777 por padrão, que pode ser alterada na seção Host do MoriaServerConfig.ini.

Jogadores de console podem entrar?

Sim. Os desenvolvedores dizem que jogadores na Steam, Epic, PS5 e Xbox Series X|S podem entrar em um servidor dedicado. Depois de um patch, eles pedem que todos atualizem por completo para evitar problemas de multiplayer e crossplay, então atualize o servidor também.

Posso levar meu mundo existente para o servidor?

Sim. Copie o arquivo MW_ .sav da pasta de saves do seu PC (SaveGamesSteam ou SaveGamesEpic em AppData\Local\Moria\Saved) para a pasta de saves do servidor. Na PlayNHost, envie-o em Files com o servidor parado e depois defina Nome do mundo em Configurações do jogo com o nome desse mundo, porque o painel reescreve Name a cada início.

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