Resposta rápida. Você pode hospedar um servidor de Renown por conta própria, de graça: baixe o servidor dedicado (app 1512690 da Steam) com o SteamCMD usando um login anônimo, crie um Game.ini com o nome do servidor e as senhas, e inicie o binário do servidor Linux com uma porta de jogo, uma porta de consulta, uma porta beacon, uma porta RCON e as duas flags de Epic Online Services que o desenvolvedor lista. Ou alugue um servidor de Renown e esqueça as portas e os arquivos de configuração.
Os jogadores encontram um servidor público pelo nome no navegador de servidores do Renown. O jogo é um jogo de Windows na Steam, então todo jogador precisa dele.
Verificado em 5 de novembro de 2026 com o Renown Alpha 3.2.2, o patch mais recente dos anúncios da Steam do desenvolvedor (notas do patch de 10 de junho de 2026). O Renown está em Acesso Antecipado e muda com frequência.
Este guia usa a página do desenvolvedor na Steam, seus anúncios da Steam e o guia de hospedagem em Linux para o qual esses anúncios apontam, além do que rodamos em nossos próprios servidores de Renown. Para ir direto à opção de aluguel, veja a Opção 2. Quando seu servidor estiver no ar, Como conectar ao seu servidor Renown cobre o lado de quem entra.
O que você precisa
Sistema operacional: Linux de 64 bits para os passos abaixo. Nosso servidor roda o binário Linux Renown_Combat/Binaries/Linux/Renown_CombatServer-Linux-Shipping.
Hardware: o desenvolvedor não publica requisitos para o servidor dedicado. A página da Steam lista os requisitos do próprio jogo para os jogadores: Windows 10 e 35 GB de armazenamento.
Rede: quatro portas acessíveis pela internet: a porta de jogo, a porta de consulta, a porta beacon e a porta RCON (só se você usar RCON). Os padrões do nosso painel são 27015 para a porta de consulta, 9999 para a beacon e 25575 para o RCON. A porta de jogo é você quem escolhe.
Conta Steam: não é necessária para baixar o servidor. O desenvolvedor diz que o servidor está no pacote anônimo da Steam e que você não precisa ter o jogo para hospedá-lo. Nosso instalador também usa login anônimo.
O jogo: todo jogador precisa do Renown na Steam.
O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, pela energia e pela banda, não pelo software.
Opção 1: hospede você mesmo
Estes passos seguem a configuração padrão do SteamCMD da Valve, o guia de hospedagem em Linux do desenvolvedor e nosso próprio script de instalação e linha de inicialização.
Linux (Debian ou Ubuntu)
Instale a biblioteca de que o SteamCMD precisa.
sudo apt-get install lib32gcc-s1
Crie um usuário steam e troque para ele. A Valve avisa que rodar o SteamCMD como root é um risco de segurança.
sudo useradd -m steam
sudo -iu steam
Instale o SteamCMD e deixe que ele se atualize sozinho.
mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
curl -sqL "https://client-update.steamstatic.com/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
./steamcmd.sh +quit
Confira se /home/steam/renown/steamapps/appmanifest_1512690.acf existe. Se não existir, rode o comando de novo (veja o primeiro problema abaixo).
Vincule a biblioteca do cliente Steam em ~/.steam, onde o servidor a procura. O guia do desenvolvedor vincula o arquivo de 64 bits em ~/.steam/sdk64. Nosso script de instalação também coloca o de 32 bits em sdk32.
Crie o Game.ini. O arquivo fica em Renown_Combat/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini dentro da pasta de instalação. Essa pasta pode não existir antes da primeira execução do servidor, então crie-a:
Estas são as chaves principais do arquivo que nosso instalador escreve (o Game.ini de exemplo do desenvolvedor tem as mesmas chaves sob o mesmo cabeçalho), com seus próprios valores:
Um ServerPassword vazio significa que qualquer pessoa pode entrar. AdminPassword e RCONPassword devem ser senhas que só você conhece.
Abra as portas. Libere a porta de jogo, a de consulta, a beacon e a RCON no firewall da máquina e redirecione-as no roteador. O Renown não publica qual protocolo cada porta usa, então, durante os testes, abra cada porta para UDP e TCP e restrinja depois que os jogadores conectarem.
Iniciar o servidor a partir da pasta de instalação. Esta é nossa linha de inicialização, com portas de exemplo:
O guia de Linux do desenvolvedor lista essas duas flags de Epic Online Services, com esses valores exatos, como «a static requirement», e nossa própria linha de inicialização usa as mesmas. O próprio guia inicia o servidor com ./Renown_CombatServer.sh na pasta de instalação e passa as mesmas duas flags para ele.
Confira se está pronto. O servidor iniciou quando o log mostra:
LogWorld: Bringing up level for play took
Um servidor Windows não é abordado aqui: rodamos apenas o servidor Linux e não encontramos instruções do desenvolvedor para o de Windows.
Configurações que você pode alterar no Game.ini
Nosso instalador escreve mais chaves do que o arquivo curto acima. As que a maioria das pessoas olha:
MapRotation: os mapas que o servidor joga. Nosso padrão é RSurv-AlgaraIsle_p.
UseFirstMap: se o servidor começa no primeiro mapa da rotação.
PrivateSession: defina como True para uma sessão privada.
MaxServerUptime=28800 e ServerRebootTimeMinutes=120: temporizadores de reinício no arquivo que nosso instalador escreve, com os mesmos valores do arquivo de exemplo do desenvolvedor. O desenvolvedor aumentou o tempo de reinício do servidor para duas horas em setembro de 2025, e suas notas de patch de junho de 2026 listam o intervalo de reinício passando de a cada 2 horas para a cada 5 horas sem citar a chave, então confira com que frequência seu servidor reinicia depois de uma atualização.
KickIdlePlayers e IdleTimeOutTime: se jogadores ociosos são expulsos e depois de quanto tempo. Escrevemos True e 300, como no arquivo de exemplo do desenvolvedor, sob o cabeçalho do modo de jogo base: o desenvolvedor moveu IdleTimeOutTime para as configurações dos modos de jogo em setembro de 2025. Suas notas de patch de junho de 2026 listam o tempo limite de ociosidade passando de 5 para 30 minutos.
Apenas primeira pessoa é definido em outro arquivo, Engine.ini, na mesma pasta. O arquivo de exemplo do desenvolvedor tem Server.FirstPersonOnly=0 sob [SystemSettings]; defina como 1 para apenas primeira pessoa.
Mods
O servidor carrega mods de duas pastas, e nenhuma delas existe em uma instalação nova. Verificamos isso em nossos próprios servidores em vez de supor.
Renown_Combat/Mods/<name>/ para um mod empacotado como pasta de plugin. O log mostrou «Mounting Mod plugin» seguido de «Mount point added».
Renown_Combat/Content/Paks/~mods/ para um mod empacotado como um único arquivo .pak. O log mostrou «Found Pak file» seguido de «attempting to mount».
Crie as pastas você mesmo, adicione o mod e reinicie. Não encontramos um catálogo oficial de mods para o jogo.
Administração remota (RCON)
Nossos servidores não aceitam comandos de console digitados. As ações de administração passam pelo RCON, com a porta e a senha do RCON. O desenvolvedor adicionou suporte a RCON no Alpha 1.5.2 e o vem melhorando desde então.
Opção 2: hospede na PlayNHost
Alugar elimina o firewall, o redirecionamento de portas e a rotina de atualização. As portas, os arquivos de configuração e as pastas de mods já vêm prontos para você.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Renown e compare os planos (MAN-AT-ARMS e KNIGHT no momento da escrita, para 35 e 60 jogadores). Clique em Criar servidor no MAN-AT-ARMS ou em Personalizar plano no KNIGHT e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Aguarde a instalação. Você recebe um e-mail de «servidor pronto» e o servidor aparece em panel.playnhost.com. Na aba Console, o painel considera o servidor em execução quando ele mostra LogWorld: Bringing up level for play took.
Abra Configurações e depois Configurações do jogo. Estes campos são escritos no Game.ini toda vez que o servidor inicia:
Nome do servidor: o nome que os jogadores veem no navegador de servidores.
Senha de entrada: deixe vazia para não ter senha.
Senha de administrador: cada servidor novo recebe a sua, aleatória, mostrada aqui. Troque se preferir uma sua.
Listar no navegador de servidores e Sessão privada: se o servidor aparece na lista e se é uma sessão privada.
Rotação de mapas, Começar no primeiro mapa e Nome do save.
Administração remota (RCON) e Senha do RCON: o RCON vem ativado por padrão, e a senha do RCON também é gerada para cada servidor.
Máximo de jogadores aparece, mas não é editável: começa com o número de jogadores do seu plano. Atualizações automáticas, em Mostrar avançado, vem ativada por padrão.
Reinicie. Quando o painel mostrar «Salvo. O servidor precisa reiniciar para isso valer.», clique em Reiniciar agora e espere a linha de pronto.
Entre. Encontre o nome do seu servidor no navegador de servidores do jogo e digite a senha de entrada, a menos que você a tenha deixado vazia. Como conectar ao seu servidor Renown tem os detalhes.
O que nossa configuração faz por você
Chaves de configuração. A cada inicialização o painel escreve no Game.ini o nome, as senhas, as configurações de RCON, o máximo de jogadores, a rotação de mapas, o nome do save e as opções de listagem. Edições manuais nessas chaves são substituídas na próxima inicialização, então altere-as em Configurações do jogo. Outras chaves, como MaxPing ou os multiplicadores dos modos de jogo, ficam como você as editar em Files. Pare o servidor primeiro.
Portas. A porta de jogo, a de consulta, a beacon e a RCON são passadas na linha de inicialização. As portas de consulta, beacon e RCON são fixadas quando o servidor é criado.
Saves. O mundo é salvo a cada cinco minutos com o nome do seu save, e o servidor guarda uma cópia datada a cada vez. A tarefa rápida Limpar saves antigos apaga essas cópias datadas e deixa em paz o mundo em que você está jogando.
Novas tentativas de instalação. A Steam às vezes responde «Missing configuration» e o SteamCMD termina com sucesso mesmo assim, deixando um servidor sem arquivos do jogo. Nosso instalador tenta de novo até três vezes e usa o manifesto do app, não o código de saída, como prova.
Pastas de mods. As duas pastas de mods existem desde a primeira instalação. Envie um mod em Files e reinicie.
Backups. Se o seu plano inclui backups, faça um em Backups antes de editar a configuração à mão.
Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta
Custo. Por conta própria: o software é gratuito, e você paga por hardware, energia e banda, ou por uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade definida pelo plano. Veja os planos atuais.
Disponibilidade. Por conta própria: tão confiável quanto sua máquina e sua conexão, e ela precisa ficar ligada enquanto seus jogadores estão online. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
Exposição de rede. Por conta própria: os jogadores se conectam ao seu IP público e você cuida de quatro portas. Alugado: seu IP de casa não entra na história.
Conhecimento necessário. Por conta própria: linha de comando, redirecionamento de portas, edição de INI e as flags de Epic Online Services na linha de inicialização. Alugado: um painel web com campos de formulário.
Atualizações. Por conta própria: parar, rodar o comando do SteamCMD de novo, iniciar. Alugado: Atualizações automáticas vem ativada por padrão.
Hospedar por conta própria combina com você se uma máquina Linux já fica ligada o dia todo e você gosta de redes. Alugar combina com você se prefere jogar a manter um servidor.
Problemas comuns e soluções
O download termina, mas não há arquivos do jogo
Causa: a Steam respondeu «Failed to install app (Missing configuration)» e o SteamCMD seguiu até «success».
Solução: rode steamcmd.sh +quit primeiro para que um SteamCMD novo se atualize, depois rode o comando app_update de novo. Confira se steamapps/appmanifest_1512690.acf existe.
O servidor não aparece no navegador de servidores
Causas prováveis: a porta de consulta não está acessível de fora, Public está como False, ou a sessão é privada.
Suas alterações no Game.ini desaparecem (PlayNHost)
Causa: a chave é uma das que o painel escreve a cada inicialização.
Solução: altere o nome, as senhas, a rotação de mapas e os outros campos em Configurações do jogo.
Perguntas frequentes
Posso hospedar um servidor de Renown de graça?
Sim. O servidor dedicado é um download gratuito pelo SteamCMD com login anônimo, e o desenvolvedor diz que você não precisa ter o jogo para hospedá-lo. Você ainda paga pela máquina e pela internet, e ela precisa ficar ligada enquanto as pessoas jogam.
Qual app da Steam é o servidor de Renown?
O app 1512690. O jogo que os jogadores compram é outro app da Steam, o 1488310.
Quantos jogadores podem entrar?
O desenvolvedor aumentou o limite de jogadores do servidor para 100 em setembro de 2025. Nossos planos são de 35 e 60 jogadores.
Preciso ter o jogo para rodar o servidor?
Não. O desenvolvedor colocou o servidor no pacote anônimo da Steam para que qualquer pessoa possa instalá-lo. Os jogadores precisam do jogo para entrar.
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