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Como hospedar um servidor de RedM (2026): grátis ou alugado

RedMUpdated Nov 5, 202611 min read

Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de RedM por conta própria e de graça: baixe a build do FXServer no Cfx.re, clone os recursos do cfx-server-data, crie uma chave de licença gratuita em portal.cfx.re, coloque-a em server.cfg junto com set gamename rdr3 e abra a porta 30120 para TCP e UDP. Ou alugue um servidor de RedM e pule os downloads, o firewall e as atualizações.

O servidor roda em Linux e Windows e não precisa de uma cópia de Red Dead Redemption 2. Os jogadores precisam do RDR2 e do cliente do RedM, e entram pela lista de servidores do RedM ou com o endereço que você passar.

Verificado em 5 de novembro de 2026, quando a build de servidor recomendada pelo Cfx.re era a 38317 e a mais recente era a 38343.

Este guia usa a documentação de servidor do Cfx.re e a configuração com que nossos servidores de RedM rodam. Para ir direto ao aluguel, veja a Opção 2.

O que você precisa

  • Sistema operacional: Linux ou Windows. O Cfx.re publica uma build para Linux (fx.tar.xz) e outra para Windows na página de download do servidor. O Cfx.re chama a build de Linux de port de cortesia e diz que os problemas têm mais chance de ser corrigidos no Windows.
  • Hardware: o Cfx.re não publica um requisito fixo para o RedM. O que um servidor precisa depende dos recursos que você roda, como um framework de roleplay, empregos e um banco de dados.
  • Rede: a porta 30120 em TCP e UDP, acessível pela internet. Ela é definida pelas duas linhas endpoint_add em server.cfg.
  • Uma chave de licença do Cfx.re: gratuita, criada com a conta conectada em portal.cfx.re. Ela vai em sv_licenseKey dentro de server.cfg.
  • Software: xz-utils para descompactar a build de Linux e Git para baixar os recursos iniciais.
  • O jogo: cada jogador precisa de Red Dead Redemption 2 e do RedM. A máquina do servidor não.

O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, pela energia e pela banda, não pelo software.

Opção 1: hospedar você mesmo

Funciona em um PC sobrando, em um servidor doméstico ou em uma máquina virtual na nuvem. Os passos seguem o manual de servidor do Cfx.re.

Linux

  1. Instale as ferramentas. No Debian ou Ubuntu:
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install xz-utils git wget
  2. Baixe a build do servidor. Copie o link da build de Linux recomendada na página de download do servidor do Cfx.re e depois:
    mkdir -p ~/FXServer/server
    cd ~/FXServer/server
    wget <link to fx.tar.xz>
    tar xf fx.tar.xz
  3. Clone os recursos iniciais fora da pasta da build.
    git clone https://github.com/citizenfx/cfx-server-data.git ~/FXServer/server-data
  4. Crie uma chave de licença em portal.cfx.re e deixe-a à mão.
  5. Escreva ~/FXServer/server-data/server.cfg. Uma versão mínima para RedM:
    endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
    endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
    sv_licenseKey "your-key-here"
    sv_maxclients 32
    set onesync on
    set gamename rdr3
    ensure mapmanager
    ensure chat
    ensure spawnmanager
    set gamename rdr3 é o que faz dele um servidor de RedM: o Cfx.re indica gta5 para FiveM e rdr3 para RedM. set onesync on é necessário porque o Cfx.re exige OneSync a partir de 32 slots. As três últimas linhas iniciam três dos recursos da configuração de exemplo do Cfx.re.
  6. Abra a porta. Libere a 30120 em TCP e UDP no firewall da máquina (com ufw: sudo ufw allow 30120/tcp e sudo ufw allow 30120/udp) e depois encaminhe as duas no roteador para esta máquina.
  7. Inicie o servidor a partir da pasta server-data.
    cd ~/FXServer/server-data
    bash ~/FXServer/server/run.sh +exec server.cfg
    A lista de problemas comuns do Cfx.re cita dois erros: executar o comando na pasta errada (nenhum recurso é encontrado) e esquecer +exec server.cfg (nenhum recurso inicia e ninguém consegue se conectar). Qualquer um dos dois também pode terminar em "no license key was specified".

Windows

Baixe a build de Windows recomendada na página de download do servidor do Cfx.re e extraia em uma pasta como C:\FXServer\server (a página de artifacts oferece um arquivo .7z, que abre com uma ferramenta como o 7-Zip). Clone o cfx-server-data em uma pasta separada, como C:\FXServer\server-data, escreva ali o mesmo server.cfg, incluindo set gamename rdr3, e libere a porta 30120 TCP e UDP no Firewall do Windows. Depois inicie a partir da pasta server-data:

cd /d C:\FXServer\server-data
C:\FXServer\server\FXServer.exe +exec server.cfg

Notas sobre o server.cfg

  • sv_maxclients é o limite de slots de jogadores. O Cfx.re diz que 32 ou mais exige onesync definido como on ou legacy, e mais de 64 exige on.
  • sv_hostname, sv_projectName e sv_projectDesc estão marcados como obsoletos na documentação do Cfx.re, que manda definir o nome do servidor, o nome do projeto e a descrição no Portal do Cfx.re.
  • ensure <name> inicia um recurso, ou o reinicia se ele já estiver rodando. Um recurso que está na pasta resources mas não é citado por nenhuma linha ensure não inicia.

Nosso guia How to Configure Your RedM server.cfg percorre o arquivo linha por linha.

Opção 2: hospedar na PlayNHost

Alugar elimina os downloads, o firewall e a rotina de atualização. A porta e as chaves de configuração já vêm ajustadas, e você mantém acesso completo aos arquivos para enviar recursos.

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidores de RedM e compare CATTLEMAN, SCHOFIELD e MAUSER (no momento da escrita). Clique em Criar servidor em CATTLEMAN ou SCHOFIELD, ou em Personalizar plano em MAUSER, e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página. Não pedimos a sua chave do Cfx.re no checkout.
  2. Crie sua chave do Cfx.re. Entre em portal.cfx.re e crie uma chave de licença gratuita para o seu servidor.
  3. Espere a instalação. Enviamos um e-mail quando estiver pronto, e o servidor aparece em panel.playnhost.com.
  4. Cole a chave. Abra a aba Configurações e coloque a chave em Chave de licença do Cfx.re, depois inicie o servidor. Enquanto não houver chave, o servidor para na hora e a aba Console mostra um aviso curto pedindo para você adicioná-la. Um servidor que "inicia e para" sem chave é, portanto, esperado, não quebrado.
  5. Defina o nome. Hostname do servidor é gravado em sv_hostname, mas o Cfx.re agora marca essa opção como obsoleta e manda definir o nome do servidor, o nome do projeto e a descrição no Portal do Cfx.re, então faça isso lá. Deixe Chave da Steam Web API em none: o Cfx.re diz que steam_webApiKey parou de funcionar em 4 de novembro de 2026.
  6. Envie seus recursos. Coloque cada recurso em uma pasta própria dentro de resources pela aba Files ou por SFTP. Depois escreva os nomes das pastas, separados por vírgulas, em Resources iniciados na inicialização na aba Configurações, e reinicie.
  7. Acompanhe o console. O painel considera o servidor em execução quando o log mostra succeeded. Welcome!.
  8. Entre. Siga How to Connect to Your RedM Server.

O que nossa configuração faz por você

  • Porta e chaves. A cada início, o painel grava a porta do seu servidor nas duas linhas endpoint_add de server.cfg, além de sv_hostname a partir de Hostname do servidor e sv_maxclients a partir de Máximo de jogadores. Edições manuais nessas quatro linhas são substituídas no próximo início. Máximo de jogadores vem do seu plano e é somente leitura na aba Configurações. Para rodar com menos slots, clique no lápis ao lado de Slots na aba Visão geral do servidor, que abre Editar slots de jogadores. O comando de início também passa +set gamename rdr3 para você.
  • Os recursos iniciam pelo nome. O RedM só inicia os recursos que a configuração cita. A lista em Resources iniciados na inicialização vira linhas ensure em um bloco marcado no fim de server.cfg, reescrito a cada início, então remover um nome remove a linha dele. Nomes com qualquer coisa além de letras, dígitos, ponto, hífen e sublinhado são recusados, e um recurso que server.cfg já inicia com ensure não é iniciado duas vezes. O console avisa se um nome da lista não tiver pasta.
  • Atualizações. Atualizar servidor automaticamente (em Mostrar opções avançadas na aba Configurações) vem ativado por padrão. A cada início, o servidor consulta o feed do Cfx.re pelo artifact do canal definido em Versão do CFX (latest por padrão) e troca a pasta alpine inteira pela nova. Sua pasta resources e seu server.cfg não são tocados. O Cfx.re diz que builds de servidor sem suporte com mais de três meses não permitem entrada pelo navegador de servidores, então mantenha a opção ligada, a menos que precise segurar uma build até um recurso se atualizar. Uma build fixada nunca é atualizada automaticamente.
  • Backups. Se o seu plano inclui backups, faça um em Backups antes de alterar server.cfg manualmente.

Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo. Por conta própria: o software é gratuito, e você paga por hardware, energia e banda, ou por uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade conforme o plano. Veja os planos atuais.
  • Disponibilidade. Por conta própria: tão confiável quanto a sua máquina, a sua energia e a sua internet de casa, e ela precisa ficar ligada quando seus jogadores entrarem. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
  • Exposição de rede. Por conta própria: os jogadores se conectam ao seu IP público, e você cuida do firewall e do roteador. Alugado: o seu IP de casa não participa.
  • Conhecimento necessário. Por conta própria: linha de comando, redirecionamento de portas e edição de configuração. Bem possível, e uma boa forma de aprender como um servidor de RedM se encaixa. Alugado: um painel web com campos de formulário, com o mesmo acesso a arquivos se você quiser.
  • Atualizações. Por conta própria: você baixa um artifact novo e troca o antigo. Alugado: Atualizar servidor automaticamente faz isso a cada início.

Hospedar por conta própria combina com você se uma máquina já fica ligada o dia todo e você se sente à vontade com redes. Alugar combina com você se preferir gastar o tempo nos seus recursos em vez de na máquina.

Problemas comuns e soluções

O servidor para logo depois de iniciar (PlayNHost)

Causa: nenhuma chave de licença do Cfx.re está definida.

Solução: cole a chave em Chave de licença do Cfx.re na aba Configurações e inicie de novo.

"No license key was specified" (hospedado por você)

Causa: o Cfx.re diz que um de dois erros pode estar por trás: o comando foi executado na pasta errada, ou +exec server.cfg foi esquecido.

Solução: inicie a partir da pasta server-data com +exec server.cfg e confira se sv_licenseKey contém a sua chave.

Um recurso que você enviou não faz nada

Causa: nada o cita. O RedM não inicia um recurso só porque a pasta dele existe.

Solução: adicione uma linha ensure <name> ou, na PlayNHost, adicione o nome da pasta em Resources iniciados na inicialização e reinicie.

O servidor não inicia ou não aparece na lista

Nosso guia How to Fix a RedM Server That Will Not Start or List percorre as outras causas.

FAQ

Posso hospedar um servidor de RedM de graça?

Sim. O FXServer é gratuito para baixar e a chave de licença do Cfx.re é gratuita. Você ainda paga pela máquina, pela energia e pela internet, e ela precisa ficar ligada enquanto as pessoas jogam.

Preciso de Red Dead Redemption 2 para rodar o servidor?

Não. Os jogadores precisam do RDR2 e do cliente do RedM. O servidor não.

Qual porta um servidor de RedM usa?

A porta 30120 em TCP e UDP na configuração de exemplo do Cfx.re. Você pode mudá-la nas duas linhas endpoint_add.

O que transforma um FXServer em um servidor de RedM?

A configuração gamename rdr3. O Cfx.re indica gta5 para FiveM e rdr3 para RedM.

Como instalo recursos ou me torno admin?

Veja How to Install Resources on Your RedM Server e How to Become an Admin on Your RedM Server.

Pronto para pular a configuração? Veja os planos de servidores de RedM.

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