O Operation: Harsh Doorstop tem suporte completo à Steam Workshop, e os mods são uma parte de verdade do jogo, e não um extra. Instalar um significa colocar os arquivos no servidor e mandar o servidor usar o conteúdo dele.
Ache os IDs da Workshop
Abra a página do mod na Steam Workshop. O ID é o valor numérico no fim da URL. Anote o ID de cada mod que você quer e de tudo que a página do mod lista como requisito.
Coloque os mods no servidor
Os mods ficam em:
HarshDoorstop/Mods/
Há duas maneiras de encher essa pasta:
- Deixar o servidor baixá-los. Defina os IDs da Workshop na lista de mods da página Parâmetros de inicialização do seu servidor, acessível pela visão geral do servidor. O servidor os busca na inicialização, e é por isso que a primeira inicialização depois de uma mudança demora bem mais.
- Enviá-los você mesmo. Assine no seu próprio computador, ache a pasta baixada no conteúdo da Workshop da Steam para o jogo e envie-a para
HarshDoorstop/Mods/por SFTP. É o caminho prático para mods muito grandes.
De qualquer forma, acompanhe o console do painel. Ele registra os mods conforme carregam e cita qualquer um que falhe.
Coloque os mapas dos mods na rotação
Instalar um mod de mapa não faz o servidor jogá-lo. Pare o servidor, edite:
HarshDoorstop/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
e adicione à rotação os nomes dos mapas do mod, exatamente como a página do mod os lista. Um nome de mapa escrito errado é ignorado e informado no console na inicialização.
Seus jogadores também precisam dos mods
Tudo que adiciona mapas, armas ou facções precisa estar no cliente. Assinar os itens da Workshop é o que faz isso. Publique a sua lista de mods com links para que ninguém fique para trás na próxima troca de mapa.
Depois de uma atualização do jogo
Os mods costumam precisar ser refeitos depois de um patch. Se o servidor travar em um mapa com mods depois de uma atualização, tire esse mapa da rotação até o autor do mod publicar uma versão nova.
Removendo um mod
- Pare o servidor.
- Remova primeiro os mapas dele da rotação no
Game.ini. - Exclua a pasta dele de
HarshDoorstop/Mods/e remova o ID dele da lista de mods na página Parâmetros de inicialização, para que não seja baixado de novo. - Inicie o servidor.
Excluir os arquivos enquanto um mapa do mod ainda está na rotação deixa o servidor com falha na próxima troca de mapa.



