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Como hospedar um servidor de Myth of Empires (2026)

Myth of EmpiresUpdated Nov 5, 202610 min read

Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Myth of Empires por conta própria, de graça: baixe o app 1794810 da Steam (o servidor dedicado) com o SteamCMD, inicie o programa de servidor para Linux com o nome do seu servidor e duas portas à sua escolha, e redirecione essas portas no seu roteador. Ou alugue um servidor de Myth of Empires e pule a instalação, as portas e a rotina de salvamento.

O servidor recebe o nome de -SessionName, e -ServerPassword o torna privado. Como os jogadores o encontram dentro do jogo está no nosso guia de conexão, mais abaixo.

Verificado em 5 de novembro de 2026 com base no anúncio mais recente da Steam sobre Myth of Empires, publicado em 4 de novembro de 2026.

Myth of Empires é um sandbox de guerra multijogador vendido na Steam como o app 1371580. O desenvolvedor não publica nenhum guia de configuração que a gente tenha encontrado, então este guia usa a única fonte pela qual podemos responder: o script de instalação e o launcher que usamos em todo servidor de Myth of Empires que hospedamos, além da própria Steam. Quando algo não está documentado em nenhum lugar que possamos verificar, dizemos isso. Para ir direto à opção de aluguel, vá para a Opção 2.

O que você precisa

  • O software do servidor: o app 1794810 da Steam, instalado com o SteamCMD e login anônimo. Nós o instalamos forçando a plataforma Windows, porque esse download também contém o servidor nativo para Linux em uma pasta chamada LinuxPrivateServer.
  • Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor caseiro ou uma máquina virtual na nuvem. Este guia usa Linux de 64 bits, que é o que usamos. Não testamos um servidor Windows.
  • Memória e CPU: o desenvolvedor não publica requisitos de servidor que a gente tenha encontrado. Os requisitos da página da loja da Steam são para jogar, não para hospedar. Trate como estimativa qualquer número de servidor que você ler em outro lugar.
  • Disco: a Steam indica 85 GB de espaço livre para o cliente do jogo. Não medimos o servidor sozinho.
  • Rede: duas portas que você escolhe, uma para o jogo e outra para a consulta do servidor, ambas acessíveis pela internet. Nós usamos 12888 como porta de consulta padrão.
  • O jogo: todo jogador precisa de Myth of Empires na Steam.

Opção 1: hospede você mesmo

Estes passos são para Debian ou Ubuntu. O comando de download e os argumentos de início são os que nossos servidores usam.

Instale o servidor

  1. Instale as bibliotecas de que o SteamCMD precisa.
    sudo dpkg --add-architecture i386
    sudo apt update
    sudo apt install wget tar lib32gcc-s1 libc6:i386 -y
  2. Crie um usuário para o servidor e troque para ele.
    sudo useradd -m -s /bin/bash -U moe
    sudo su - moe
  3. Instale o SteamCMD.
    mkdir -p ~/steamcmd ~/server
    cd ~/steamcmd
    wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
    tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
  4. Baixe o servidor forçando a plataforma Windows.
    ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/moe/server +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 1794810 validate +quit
    O SteamCMD às vezes falha em uma instalação nova e mesmo assim informa sucesso. Vimos isso em cerca de duas instalações a cada sete. Confira se steamapps/appmanifest_1794810.acf existe na pasta do servidor. Se não existir, execute o comando de novo.
  5. Copie a biblioteca do cliente Steam para a pasta .steam/sdk64 do diretório pessoal do usuário que executa o servidor:
    mkdir -p ~/.steam/sdk64
    cp ~/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

Inicie

  1. Vá para a pasta do servidor Linux e torne o programa executável.
    cd ~/server/LinuxPrivateServer
    chmod +x MOE/Binaries/Linux/MOEServer
  2. Inicie o servidor. Esta é a linha de comando que o nosso launcher monta, com valores de exemplo:
    ./MOE/Binaries/Linux/MOEServer MOE LargeTerrain_Central_Main -game -server -DataLocalFile -NotCheckServerSteamAuth -LOCALLOGTIMES -PrivateServer \
      -MultiHome=0.0.0.0 "-OutAddress=203.0.113.10" "-SessionName=My server" \
      -GameServerPVPType=0 -MaxPlayers=20 -MapDifficultyRate=1 -UseACE -EnableVACBan=1 \
      -ServerId=100 -ClusterId=1 -Port=11888 -QueryPort=12888 \
      -SaveGameIntervalMinute=2 "-ServerAdminAccounts=YOUR_ID"
    Troque 203.0.113.10 pelo seu endereço IP público e YOUR_ID pelo seu ID de administrador. Adicione "-ServerPassword=..." para um servidor privado. Execute-o sob um gerenciador de serviços como o systemd, para que reinicie após uma falha.
  3. Reconheça a linha de pronto. O servidor está pronto quando o log dele imprime Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart.
  4. Redirecione as duas portas que você passou como -Port e -QueryPort no seu roteador e libere-as no firewall da máquina. O desenvolvedor não publica quais protocolos elas usam, então verifique o comportamento do jogo na sua própria rede antes de compartilhar o endereço.

Um argumento que funciona ao contrário

O -GameServerPVPType=0 do próprio jogo significa PvP e 1 significa PvE, o oposto do que a maioria espera. O mapa é a segunda palavra da linha de comando: nosso painel aceita LargeTerrain_Central_Main e LargeTerrain_Central2_Main. Veja Como conectar ao seu servidor Myth of Empires para o lado dos jogadores.

A armadilha que faz você perder o mundo

Medimos isso em um servidor Linux nativo em outubro de 2026. O jogo salva o mundo apenas pelo próprio temporizador, -SaveGameIntervalMinute, que por padrão é de 20 minutos. Ele não salva quando você o para com Ctrl+C: o processo sai com o código 130 e não grava nada. Também não lê entrada do console. Então um servidor parado 19 minutos depois do último salvamento perde 19 minutos de jogo. O salvamento em si é barato: 160 milissegundos para cerca de 30.000 objetos e 20 MB no nosso teste. Reduza -SaveGameIntervalMinute para poucos minutos, como no comando acima, e pare o servidor só logo depois que aparecer uma linha de salvamento em MOE/Saved/Logs/MOE.log. Nós procuramos o texto OnSaveLevelData, save succeed.

Mods

O servidor não baixa mods do Workshop por conta própria. Ele procura um mod pelo nome da pasta em MOE/Mods e inicia com -CustomModList=<folder name>. Os itens do Workshop deste jogo são publicados sob o id de app do jogo, 1371580, e não o do servidor, então o SteamCMD os busca com +workshop_download_item 1371580 <item id>. Com +force_install_dir definido, o item vai parar em steamapps/workshop/content/1371580/<item id> dentro dessa pasta; mova essa pasta para MOE/Mods. Nos nossos testes, o servidor carregou só um mod por essa opção: uma vírgula, um ponto e vírgula, uma barra vertical e opções repetidas deram, cada uma, uma pasta com nome estranho ou apenas o primeiro mod. A outra opção, -SteamModList, respondeu "Mod project file is not valid" para um id sozinho.

Opção 2: hospede na PlayNHost

Alugar elimina a instalação, as portas, o launcher e a rotina de atualização. Você continua escolhendo um nome, suas regras e seus administradores.

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Myth of Empires e olhe o plano GENERAL. Clique em Personalizar plano nele e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
  2. Aguarde a instalação. O servidor aparece no painel. O Console dele imprime Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart quando está pronto.
  3. Dê um nome a ele. Na página Configurações, em Configurações do jogo, defina o Nome do servidor e, para um servidor privado, uma Senha de entrada. O nome não pode conter aspas duplas nem barra invertida. A senha só pode usar letras, dígitos e os símbolos ! @ # % ^ _ + = . , : -. Depois reinicie.
  4. Escolha suas regras na mesma página: Nome do mapa, Ativar PvP (ativado por padrão; desative para PvE) e os ajustes de taxas de experiência, coleta, crescimento de plantações, crescimento de filhotes e peso de carga. Uma taxa só é passada ao jogo quando você a muda de 1, então um servidor com os padrões roda as regras oficiais. Máximo de jogadores é definido pelo seu plano.
  5. Adicione administradores no campo IDs dos administradores e reinicie. Veja Como virar admin no seu servidor Myth of Empires.
  6. Adicionar um mod se quiser um: cole o id de um item do Steam Workshop em Mod do Workshop e reinicie. Ele é baixado para você, sem conta Steam e sem se inscrever. O campo aceita um único id, pelo motivo da seção de mods acima.
  7. Conte aos seus jogadores como entrar. Veja Como conectar ao seu servidor Myth of Empires.

O que o painel faz por você:

  • Ele salva o mundo a cada 2 minutos por padrão. O campo Intervalo do salvamento automático (minutos) aceita de 1 a 20. Uma parada ou reinício espera o próximo salvamento terminar antes de parar o jogo, então no intervalo padrão a perda de 20 minutos descrita acima não acontece. Uma parada que esperou 10 minutos é forçada, então, se você aumentar o intervalo, mantenha-o em 9 minutos ou menos.
  • As portas e o seu endereço público são preenchidos para você.
  • Com a Atualização automática ligada (ela vem ligada por padrão, em Mostrar opções avançadas nas configurações do jogo), o servidor procura uma versão nova a cada início e a instala antes de o mundo carregar.
  • Se o SteamCMD não conseguir baixar o servidor, a instalação tenta até três vezes e para com um erro, em vez de deixar um servidor vazio.
  • Não há arquivo de configuração para editar no painel para este jogo. Todas as opções estão nas configurações do jogo, na página Configurações. Se um mundo algum dia for perdido, veja Como corrigir um servidor Myth of Empires que perdeu o mundo.

Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo: o software do servidor é gratuito. Hospedar você mesmo custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
  • Disponibilidade: um servidor caseiro só fica no ar enquanto o seu PC, a energia e a internet estiverem funcionando. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
  • Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do roteador e do firewall. Um servidor alugado mantém o endereço da sua casa fora disso.
  • Configuração: hospedar você mesmo exige a linha de comando, redirecionamento de portas, uma rotina de salvamento e o truque do download com a plataforma Windows. Alugar exige um nome, uma senha e a sua lista de administradores.
  • Controle: hospedar você mesmo dá a você todos os arquivos e todos os argumentos de início. Em um servidor alugado, você define as opções que o painel oferece, mais Flags extras para argumentos de início que o painel não tem em um campo.

Quer pular a configuração? Veja os planos de servidor de Myth of Empires.

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