Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de KissMP para BeamNG.drive por conta própria, de graça: baixe a versão mais recente na página do KissMP no GitHub, execute o programa kissmp-server que vem nela e abra a porta UDP 3698. Ou alugue um servidor de KissMP e pule o redirecionamento de portas.
Os jogadores precisam do mod KISSMultiplayer.zip e do aplicativo Bridge rodando ao lado do BeamNG.drive. Depois escolhem o seu servidor na lista do jogo ou usam o Direct Connect com o seu endereço.
Verificado em 5 de novembro de 2026 com o KissMP v0.8.0 (publicado em 13 de abril de 2026), a versão mais recente, e o BeamNG.drive v0.40.4, a versão mais recente anunciada na Steam.
Este guia usa duas fontes: o repositório do KissMP com a documentação dos desenvolvedores, e o que usamos em cada servidor de KissMP que hospedamos. Para ir direto ao aluguel, pule para a Opção 2.
O que você precisa
BeamNG.drive no PC de cada jogador, incluindo o seu. O KissMP é um mod multiplayer para ele. O programa do servidor não precisa do jogo instalado.
A versão do KissMP: um zip, KissMP_v0.8.0.zip no momento em que escrevo, da página de versões do KissMP. Ele contém as pastas windows, linux e linux-arm (a de ARM é só para o servidor) e o mod do cliente. É gratuito e de código aberto sob a licença Apache-2.0.
Uma máquina que fica ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina na nuvem. Este guia usa Linux de 64 bits, que é o que usamos.
RAM e CPU: os desenvolvedores não publicam requisitos do servidor, então trate qualquer número que você ler por aí como estimativa. A documentação diz que o servidor em si faz pouco: a maior parte do trabalho é feita pelos jogos dos jogadores e o servidor só repassa dados entre eles.
Rede: porta UDP 3698 acessível pela internet, ou uma VPN como Hamachi ou Tailscale se você joga só com amigos.
Opção 1: hospedar por conta própria
Instalar o servidor
Baixe e descompacte a versão. É assim que instalamos nos nossos servidores:
Isso precisa de wget e unzip (sudo apt install wget unzip no Debian ou Ubuntu). Guarde o zip até separar o mod do cliente e o bridge para você e seus jogadores.
Inicie uma vez. Segundo a documentação, o servidor gera um config.json que você pode editar.
./kissmp-server
Pare com Ctrl+C.
Edite o config.json. Um arquivo que funciona é assim, com a porta que os desenvolvedores usam. O arquivo gerado pelo servidor também tem uma linha server_identifier com um valor aleatório: mantenha.
{
"server_name": "My KissMP server",
"description": "My first server",
"map": "/levels/smallgrid/info.json",
"max_players": 8,
"tickrate": 60,
"port": 3698,
"max_vehicles_per_client": 3,
"show_in_server_list": true,
"upnp_enabled": false,
"require_scripts": false
}
Defina map como o nível que você quer. O truque da documentação para achar o caminho de um nível: carregue o nível no modo solo e execute print(getMissionFilename()) no console do BeamNG. Um mapa com mod também precisa estar na pasta mods do servidor. O arquivo gerado vem com show_in_server_list em false, então mude para true se quiser seu servidor na lista pública.
Inicie o servidor de novo e espere a linha Server is running!.
Abrir a porta
Libere a UDP 3698 (ou a porta do seu config.json) no firewall, por exemplo com sudo ufw allow 3698/udp, e redirecione no roteador. É a única porta que os desenvolvedores listam.
Não consegue redirecionar portas em casa? A documentação cita um software de VPN como Hamachi ou Tailscale como alternativa: os jogadores então se conectam ao endereço que esse software der a você.
Entrar no seu servidor
Instale o mod do cliente. Coloque o KISSMultiplayer.zip na pasta mods do usuário do BeamNG. O arquivo precisa manter exatamente o nome KISSMultiplayer.zip. No Windows, a pasta padrão é %LOCALAPPDATA%\BeamNG\BeamNG.drive\current\mods.
Execute o Bridge a partir da pasta windows da versão e depois inicie o BeamNG.drive. O console do Bridge deve mostrar Bridge is running!.
Conecte. Abra a janela do KissMP no jogo. Com show_in_server_list ligado, seu servidor aparece no navegador de servidores embutido. Caso contrário, escolha Direct Connect e digite seu endereço IP público (ou 127.0.0.1 se o servidor roda no mesmo PC).
A documentação lista motivos para um servidor não aparecer na lista: a opção está desligada, o servidor não está na versão mais recente, o nome contém palavras bloqueadas, há um limite de 10 servidores por endereço IP, ou o nome ou a descrição são longos demais (64 e 256 caracteres).
Mods e addons
O servidor cria uma pasta mods quando roda. Os mods colocados ali são baixados pelos jogadores ao entrar, por exemplo um mapa ou veículo novo. Addons Lua do lado do servidor vão em addons/NAME/main.lua e não são baixados pelos jogadores.
Opção 2: hospedar na PlayNHost
Alugar elimina a instalação e o redirecionamento de portas. Você ainda escolhe um nome e um mapa, e cada jogador ainda instala o mod e o Bridge.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor KissMP e compare os planos: STREET, RACER e APEX no momento em que escrevo. Pressione Criar servidor em um plano (Personalizar plano no APEX) e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Espere a instalação. O servidor aparece no painel. O Console dele mostra Server is running! quando está pronto.
Dê um nome. Na aba Configurações, em Configurações do jogo, preencha o campo Nome do servidor (no máximo 60 caracteres) e reinicie.
Mude o mapa ou outras opções. Abra o config.json na aba Files, edite map ou as outras chaves e reinicie. Coloque os mods de mapa e veículo na pasta mods de lá.
Convide seus jogadores. O painel mostra o endereço para passar a eles. Cada jogador instala o KISSMultiplayer.zip e o Bridge da página de versões e depois acha o servidor na lista ou usa o Direct Connect.
O que o painel faz por você:
Sua porta é atribuída e já fica aberta desde o início, então não há nada para redirecionar.
Três chaves do config.json são escritas pelo painel a cada início: port, server_name e max_players. Mude o nome no painel, não no arquivo, ou sua edição será sobrescrita. O limite de jogadores vem do seu plano.
A instalação coloca um config.json válido antes do primeiro início. Nosso painel recria um config.json ausente como arquivo vazio antes de um início, e o servidor trava ao ler um JSON vazio. Se você esvaziar ou apagar o arquivo por engano, cole de volta o exemplo acima.
O programa do servidor é baixado da versão mais recente do KissMP quando o servidor é instalado. Ele não se atualiza depois, e a documentação diz que servidores que não estão na versão mais recente podem não aparecer na lista de servidores, então, depois de uma nova versão do KissMP, peça ao nosso suporte para atualizar.
O servidor do KissMP é só um relay. Não há RCON e o servidor não tem comandos de console próprios: uma linha digitada no Console só chega a addons escritos para lê-la, então tarefas de administração passam por addons ou pelo arquivo de configuração.
Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta
Custo: o software do servidor é gratuito. Hospedar por conta própria custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto seu PC, a energia e a internet estiverem. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall e do roteador. Um servidor alugado deixa o IP da sua casa de fora.
Configuração: hospedar por conta própria exige um download, um arquivo de configuração e uma porta redirecionada. Alugar exige um nome e um mapa. Os jogadores fazem a mesma configuração do cliente nos dois casos.
Controle: hospedar por conta própria dá a você a máquina inteira. Nos nossos servidores você ainda tem a aba Files para o config.json, mods e addons.
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