O Killing Floor 2 baixa sozinho o conteúdo da Workshop. Você lista os IDs dos itens da Workshop na configuração do motor e adiciona os nomes dos mapas à rotação.
1. Reúna os IDs da Workshop
- Abra a página de cada mapa na Steam Workshop.
- O número no fim do endereço é o ID do item.
- Anote também o nome do mapa, exatamente como o autor o escreveu. É isso que vai na rotação.
2. Inscreva o servidor
- Pare o servidor no Game Panel.
- Abra a aba Files e vá até
KFGame/Config. - Abra o arquivo de configuração KFEngine e ache a seção da Workshop.
- Adicione uma linha
ServerSubscribedWorkshopItemspor mapa, cada uma com um ID da Workshop. - Salve o arquivo.
3. Adicione o mapa à rotação
- Abra o arquivo de configuração KFGame.
- Ache a rotação de mapas do modo de jogo que você usa.
- Adicione o nome do mapa à rotação, mantendo a grafia exata da página da Workshop.
- Adicione também uma entrada de mapa para ele, para o jogo saber que o mapa existe.
4. Inicie e confira
- Inicie o servidor e leia o Console. Cada item da Workshop é baixado antes de o mapa carregar, então a primeira inicialização depois de adicionar mapas é lenta.
- Se um mapa nunca aparece na rotação, o nome na rotação não bate com o nome do arquivo do mapa que foi baixado.
5. O que seus jogadores veem
- Os clientes baixam o mapa da Workshop quando o servidor troca para ele.
- Os jogadores que se inscrevem antes nos mesmos mapas esperam bem menos.
- Depois de uma atualização da Workshop, reinicie o servidor para ele pegar a nova versão.
Adicione os mapas poucos de cada vez e reinicie entre eles. Se um mapa não baixar, abra um ticket em Suporte, na Área do cliente, com a saída do console.



