Quando um jogador é recusado pelo seu servidor de Factorio da PlayNHost por causa de mods, a solução quase sempre é aceitar a sincronização de mods do Factorio: o jogo oferece baixar e ativar exatamente os mods e as versões que o servidor usa (wiki do Factorio, Modding). Se a peça que falta faz parte do Space Age, o jogador precisa da expansão, que a sincronização de mods não consegue baixar.
Resolva para o jogador
- O jogador entra com Multiplayer, Connect to address (conectar a um endereço), como de costume.
- Quando o Factorio oferecer sincronizar os mods, ele confirma.
- Ele espera o download e depois entra.
Se ele recusou a sincronização antes, entra de novo e aceita desta vez. O jogo do jogador precisa estar antes na mesma versão do Factorio do servidor: Jogadores não conseguem entrar no servidor de Factorio por versão diferente.
O mod que falta é Space Age, Quality, Elevated Rails ou Recycler
Esses quatro mods formam a expansão paga Space Age (wiki do Factorio). Com Space Age ligado (o padrão), todo jogador precisa da expansão, e a sincronização de mods não consegue baixá-la. Escolha uma opção:
- O jogador compra a expansão.
- Você roda um mundo do jogo base: desligue Space Age e comece um mundo novo. Um mundo Space Age existente exige que ele fique ligado. O interruptor desativa Space Age, Quality e Elevated Rails, mas não o Recycler, então leia antes Como ligar ou desligar o Space Age no seu servidor de Factorio.
Confira a lista de mods do servidor
- Abra a aba Modding e clique em Instalados. Ela lista cada mod da pasta
modscom sua versão. - Remova o que você não usa: Como atualizar ou remover mods do seu servidor de Factorio.
- Reinicie o servidor depois de qualquer mudança.

Um mod que você enviou manualmente e que não está no Mod Portal (o portal de mods do Factorio) não pode ser sincronizado: envie aos jogadores o mesmo .zip para copiarem na própria pasta mods.
Relacionado: Como adicionar mods ao seu servidor de Factorio, Problemas e soluções do servidor de Factorio.



