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Como hospedar um servidor de ET: Legacy (2026)

ET: LegacyUpdated Nov 5, 20269 min read

Resposta rápida. Você pode hospedar um servidor de ET: Legacy por conta própria e de graça: baixe o arquivo do ET: Legacy para Linux em etlegacy.com, copie pak0.pk3, pak1.pk3 e pak2.pk3 do download gratuito de Wolfenstein: Enemy Territory da Splash Damage para etmain e inicie etlded.x86_64 na porta UDP 27960. Ou alugue um servidor de ET: Legacy e pule os downloads e a configuração de rede.

Os jogadores encontram seu servidor no navegador de servidores do jogo, porque um servidor com dedicated "2" e sv_advert "3" envia heartbeats ao servidor mestre. A configuração padrão já tem os dois.

Verificado em 5 de novembro de 2026 com o ET: Legacy 2.86.2, a versão estável mais recente em etlegacy.com (publicada em 11 de outubro de 2026).

Este guia usa a wiki do projeto ET: Legacy, o código-fonte e os arquivos de configuração padrão do arquivo 2.86.2, além das configurações de instalação e inicialização dos servidores de ET: Legacy que hospedamos. Para ir direto à opção de aluguel, vá para a Opção 2.

O que você precisa

  • O software do servidor: o arquivo do ET: Legacy para Linux em etlegacy.com/download. Ele vem em versão de 64 bits (x86_64) ou de 32 bits (i386). A wiki do projeto diz que o cliente de 64 bits só entra em servidores com mods de 64 bits, como o mod Legacy padrão, então escolha a versão de 32 bits só se você precisar de um mod exclusivamente de 32 bits.
  • Os arquivos originais do jogo: pak0.pk3, pak1.pk3 e pak2.pk3 do Wolfenstein: Enemy Territory. A wiki do ET: Legacy diz que você pode baixá-los de forma legal e gratuita na página de Wolfenstein: Enemy Territory da Splash Damage. Não é preciso ter conta na Steam.
  • Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. Este guia usa Debian ou Ubuntu Linux.
  • Um limite de jogadores: o etl_server.cfg padrão define sv_maxclients "24", o número de jogadores incluindo vagas privadas, e reserva 4 delas com sv_privateclients "4".
  • Rede: a porta do jogo, UDP 27960 por padrão (net_port), acessível pela internet.

Opção 1: hospedar por conta própria

Instale o servidor

  1. Baixe e descompacte o arquivo de etlegacy.com/download. Para a 2.86.2, o arquivo de 64 bits é etlegacy-v2.86.2-x86_64.tar.gz.
    mkdir -p ~/etlegacy
    cd ~/etlegacy
    tar xvf etlegacy-v2.86.2-x86_64.tar.gz --strip-components=1
    O --strip-components=1 coloca o programa do servidor etlded.x86_64 e as pastas etmain e legacy direto em ~/etlegacy.
  2. Adicione os arquivos originais do jogo. O arquivo não os contém. Na página de Wolfenstein: Enemy Territory da Splash Damage, baixe o arquivo para Linux et260b.x86_full.zip em ~/etlegacy. Ele traz um instalador, et260b.x86_keygen_V03.run, e os três arquivos pak estão dentro. A partir de ~/etlegacy, este comando os extrai para etmain:
    sudo apt install unzip
    unzip et260b.x86_full.zip
    sh et260b.x86_keygen_V03.run --tar xvf ./etmain/pak0.pk3 ./etmain/pak1.pk3 ./etmain/pak2.pk3
  3. Edite a configuração do servidor. O arquivo traz etmain/etl_server.cfg com um comentário em cada configuração. Defina pelo menos estas linhas (as duas últimas já têm esses valores). A wiki do projeto diz que os valores precisam estar entre aspas.
    set sv_hostname "My ET server"
    set sv_maxclients "24"
    set g_password ""
    set rconpassword "choose-a-long-password"
    set dedicated "2"
    set sv_advert "3"
    Deixe rconpassword vazio para manter o console remoto desligado. Defina g_password para um servidor privado. A configuração informa que sv_hostname tem no máximo 26 caracteres sem códigos de cor.

Abra a porta

  • Jogo: 27960 é o padrão de net_port, e o código de rede do motor usa UDP. Libere UDP 27960 no firewall da máquina (no Ubuntu com ufw: sudo ufw allow 27960/udp) e faça o redirecionamento no roteador.
  • Outra porta: tire o comentário de //set net_port "27960" na configuração e mude o número, ou passe +set net_port 27961 na linha de comando.

Inicie e entre

  1. Inicie o servidor a partir de ~/etlegacy. Este é o comando de inicialização da wiki do projeto, com o nome do arquivo e a porta acrescentados:
    ./etlded.x86_64 +set net_port 27960 +exec etl_server.cfg +set omnibot_enable 1 +set omnibot_path "./legacy/omni-bot"
    Ele está pronto quando o console imprime Game Initialization completed in. Execute-o sob um gerenciador de serviços como o systemd para que reinicie após uma falha.
  2. Omni-bot: omnibot_enable 1 carrega os bots que vêm no arquivo. Se carregou, o console mostra Omni-bot Loaded Successfully. Para adicionar bots, abra o console e digite /bot minbots -1 e /bot maxbots 16. Defina omnibot_enable 0 se quiser só humanos.
  3. Entre nele. Abra o ET: Legacy e procure o nome do seu servidor no navegador de servidores.
  4. Atualize descompactando a nova versão em uma pasta nova, copiando seus três arquivos pak e seus arquivos de configuração editados para o etmain dela e iniciando o servidor de lá. O FAQ do projeto diz para não sobrescrever uma versão anterior do ET: Legacy.

Rotação de mapas

A configuração padrão já tem uma rotação. Perto do fim, etl_server.cfg executa exec mapvotecycle.cfg, que define g_gametype 6 (votação de mapa) e começa em oasis. Quando ninguém vota, o próximo mapa segue a lista battery, goldrush, radar, railgun e fueldump; caso contrário, joga-se o mapa com mais votos. Para campanhas, coloque // na frente dessa linha e remova de //exec campaigncycle.cfg, que usa g_gametype 4. Mude a última linha, set com_watchdog_cmd "exec mapvotecycle.cfg", para o mesmo arquivo de ciclo, porque o servidor o executa para se recuperar quando fica sem mapa. Os arquivos de ciclo ficam em etmain, então você pode editar as listas de mapas ali.

Opção 2: hospedar na PlayNHost

Alugar elimina os downloads, os arquivos pak, o redirecionamento de portas e a rotina de atualização. Você ainda escolhe mapa, senha e regras.

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de ET: Legacy e compare os planos: MEDIC (16 jogadores), FIELDOPS (24) e COVERT (32) no momento em que escrevo. Clique em Criar servidor (no COVERT o botão diz Personalizar plano) e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira-os nessa página.
  2. Aguarde a instalação. O servidor aparece no painel. O Console dele imprime Game Initialization completed in quando está pronto.
  3. Escolha suas configurações. Na aba Configurações você encontra Mapa padrão, Ativar Omnibot e Senha do RCON. Altere e reinicie. O RCON continua desligado até você definir uma senha, e a caixa do console do painel funciona nos dois casos.
  4. Defina a rotação. O servidor carrega o mapa padrão e depois executa etmain/etl_server.cfg, que, como vem de fábrica, executa exec mapvotecycle.cfg perto do fim e assim passa para a votação de mapa a partir de oasis. Para mudar a rotação, ou para ficar em um mapa seu, edite essa linha e os arquivos de ciclo na aba Files. Outros cvars ficam no mesmo arquivo.
  5. Convide seus jogadores. O servidor se lista no navegador público de servidores assim que inicia, sem token nem passo extra, então os jogadores podem procurar pelo nome dele.

O que o painel faz por você:

  • Baixa o arquivo atual do ET: Legacy e os arquivos do jogo da Splash Damage quando o servidor é instalado, descompacta os arquivos pak em etmain e cria a pasta .etlegacy.
  • Define net_ip como 0.0.0.0 e net_port como a porta atribuída ao seu servidor, em etmain/etl_server.cfg, e a cada inicialização reescreve a linha sv_maxclients com o número de jogadores do seu plano e a linha rconpassword com a senha do RCON que você escolheu. Um valor que você digitar nessas duas linhas é substituído na próxima inicialização, então defina a senha do RCON no painel; o número de jogadores acompanha o plano. Você nunca precisa redirecionar a porta.
  • A configuração Versão do ET Legacy escolhe a versão de 64 bits (a padrão) ou a de 32 bits quando o servidor é instalado.

Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo: o software do servidor e os arquivos originais do jogo são gratuitos. Hospedar por conta própria custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
  • Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto seu PC, a energia e a internet funcionam. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
  • Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall e do roteador. Um servidor alugado mantém seu IP de casa de fora.
  • Preparação: hospedar por conta própria exige a linha de comando, dois downloads de dois sites, redirecionamento de portas e suas próprias atualizações. Alugar exige um mapa, uma senha e uma escolha sobre o RCON.
  • Controle: hospedar por conta própria dá a você cada arquivo. Nos nossos servidores o painel gerencia a porta e duas linhas de configuração, e para todo o resto você tem a aba Files.

Quer pular a configuração? Veja os planos de servidor de ET: Legacy.

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