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Como definir a dificuldade personalizada dos jogadores do Enshrouded

EnshroudedUpdated Oct 18, 20265 min read

Estas definições estão em Custom difficulty: players (dificuldade personalizada: jogadores), em Definições, Definições de jogabilidade. Só contam quando a Predefinição de dificuldade está em Custom: use the settings below (personalizado: usa as definições abaixo).

Altera-as

  1. Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
  2. Em Ficheiros de configuração, clica em Definições de jogabilidade.
  3. Em Dificuldade, põe a Predefinição de dificuldade em Custom: use the settings below.
  4. Desce até Custom difficulty: players e muda os valores.
O grupo Custom difficulty: players na página Definições de jogabilidade
  1. Clica em Guardar e reiniciar, ou em Só guardar para esperar pelo próximo reinício.

Um multiplicador de 1 é o valor normal do jogo.

As definições

DefiniçãoO que fazPermitido
Player health (vida do jogador)Multiplica a vida de cada jogador.0.25 a 4
Player mana (mana do jogador)Multiplica a mana de cada jogador.0.25 a 4
Player stamina (stamina do jogador)Multiplica a stamina de cada jogador.0.25 a 4
Body heat (calor corporal)Quanto tempo os jogadores se mantêm quentes no frio. Mais alto é mais fácil.0.5 a 2
Diving time (tempo de mergulho)Quanto tempo os jogadores podem ficar debaixo de água.0.5 a 2
As armas desgastam-seAs armas perdem durabilidade com o uso. Desligado significa que nunca se partem.ligado ou desligado
Morrer à fomeOs jogadores que passam demasiado tempo sem comida começam a morrer à fome e perdem vida.ligado ou desligado
Food buff duration (duração dos bónus de comida)Quanto duram os bónus de comer.0.5 a 2
Tempo entre ter fome e morrer à fome (minutos)Minutos entre ficar com fome e morrer à fome, quando Morrer à fome está ligado. O predefinido do jogo é 10.5 a 20
Time in the Shroud (tempo na Shroud)Quanto tempo os jogadores podem ficar na Shroud antes de ela os matar.0.5 a 2
Ao morrerO que um jogador deixa na sua lápide.Drop materials only (largar só materiais), Drop everything (largar tudo), Keep everything, no tombstone (manter tudo, sem lápide)
Turbulência do planadorO vento abana os jogadores enquanto planam.ligado ou desligado
Runes back when recycling upgrades (runas devolvidas ao reciclar melhorias)Parte das runas gastas em melhorias de perks que um jogador recebe de volta quando recicla o item. O predefinido do jogo é 0.5.0 a 1
Perk upgrade cost (custo das melhorias de perks)Multiplica o que custam as melhorias de perks.0.25 a 2
Experience from fighting (experiência de combate)Multiplica a experiência de derrotar inimigos.0.25 a 2
Experience from mining (experiência de mineração)Multiplica a experiência de minerar.0 a 2
Experience from exploring and quests (experiência de exploração e missões)Multiplica a experiência de descobertas e missões.0.25 a 2

Ideias

  • Um jogo mais brando: aumenta Player health e Player stamina, mantém Morrer à fome desligado, põe Ao morrer em Keep everything, no tombstone.
  • Um jogo mais duro: liga Morrer à fome, baixa Tempo entre ter fome e morrer à fome (minutos), baixa Food buff duration, põe Ao morrer em Drop everything.
  • Subir de nível mais depressa num evento curto: aumenta os três valores de experiência.

Bom saber

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