Estas definições estão em Custom difficulty: players (dificuldade personalizada: jogadores), em Definições, Definições de jogabilidade. Só contam quando a Predefinição de dificuldade está em Custom: use the settings below (personalizado: usa as definições abaixo).
Altera-as
- Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
- Em Ficheiros de configuração, clica em Definições de jogabilidade.
- Em Dificuldade, põe a Predefinição de dificuldade em Custom: use the settings below.
- Desce até Custom difficulty: players e muda os valores.

- Clica em Guardar e reiniciar, ou em Só guardar para esperar pelo próximo reinício.
Um multiplicador de 1 é o valor normal do jogo.
As definições
| Definição | O que faz | Permitido |
|---|---|---|
| Player health (vida do jogador) | Multiplica a vida de cada jogador. | 0.25 a 4 |
| Player mana (mana do jogador) | Multiplica a mana de cada jogador. | 0.25 a 4 |
| Player stamina (stamina do jogador) | Multiplica a stamina de cada jogador. | 0.25 a 4 |
| Body heat (calor corporal) | Quanto tempo os jogadores se mantêm quentes no frio. Mais alto é mais fácil. | 0.5 a 2 |
| Diving time (tempo de mergulho) | Quanto tempo os jogadores podem ficar debaixo de água. | 0.5 a 2 |
| As armas desgastam-se | As armas perdem durabilidade com o uso. Desligado significa que nunca se partem. | ligado ou desligado |
| Morrer à fome | Os jogadores que passam demasiado tempo sem comida começam a morrer à fome e perdem vida. | ligado ou desligado |
| Food buff duration (duração dos bónus de comida) | Quanto duram os bónus de comer. | 0.5 a 2 |
| Tempo entre ter fome e morrer à fome (minutos) | Minutos entre ficar com fome e morrer à fome, quando Morrer à fome está ligado. O predefinido do jogo é 10. | 5 a 20 |
| Time in the Shroud (tempo na Shroud) | Quanto tempo os jogadores podem ficar na Shroud antes de ela os matar. | 0.5 a 2 |
| Ao morrer | O que um jogador deixa na sua lápide. | Drop materials only (largar só materiais), Drop everything (largar tudo), Keep everything, no tombstone (manter tudo, sem lápide) |
| Turbulência do planador | O vento abana os jogadores enquanto planam. | ligado ou desligado |
| Runes back when recycling upgrades (runas devolvidas ao reciclar melhorias) | Parte das runas gastas em melhorias de perks que um jogador recebe de volta quando recicla o item. O predefinido do jogo é 0.5. | 0 a 1 |
| Perk upgrade cost (custo das melhorias de perks) | Multiplica o que custam as melhorias de perks. | 0.25 a 2 |
| Experience from fighting (experiência de combate) | Multiplica a experiência de derrotar inimigos. | 0.25 a 2 |
| Experience from mining (experiência de mineração) | Multiplica a experiência de minerar. | 0 a 2 |
| Experience from exploring and quests (experiência de exploração e missões) | Multiplica a experiência de descobertas e missões. | 0.25 a 2 |
Ideias
- Um jogo mais brando: aumenta Player health e Player stamina, mantém Morrer à fome desligado, põe Ao morrer em Keep everything, no tombstone.
- Um jogo mais duro: liga Morrer à fome, baixa Tempo entre ter fome e morrer à fome (minutos), baixa Food buff duration, põe Ao morrer em Drop everything.
- Subir de nível mais depressa num evento curto: aumenta os três valores de experiência.
Bom saber
- As personagens ficam guardadas no computador de cada jogador. Estas definições mudam a forma como o mundo as trata, não os níveis que têm guardados.
- A Keen Games indica que o jogo usa o mínimo ou o máximo quando um número está fora do intervalo. O painel recusa esse valor, para veres o problema logo.
- Vê também Escolher uma predefinição de dificuldade, Definições do mundo e Definições dos inimigos.





