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Como definir a dificuldade personalizada dos inimigos do Enshrouded

EnshroudedUpdated Oct 18, 20264 min read

Estas definições estão em Custom difficulty: enemies (dificuldade personalizada: inimigos), em Definições, Definições de jogabilidade. Só contam quando a Predefinição de dificuldade está em Custom: use the settings below (personalizado: usa as definições abaixo).

Altera-as

  1. Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
  2. Em Ficheiros de configuração, clica em Definições de jogabilidade.
  3. Em Dificuldade, põe a Predefinição de dificuldade em Custom: use the settings below.
  4. Desce até Custom difficulty: enemies e muda os valores.
O grupo Custom difficulty: enemies na página Definições de jogabilidade
  1. Clica em Guardar e reiniciar, ou em Só guardar para esperar pelo próximo reinício.

As definições

DefiniçãoO que fazPermitido
Número de inimigosQuantos inimigos andam pelo mundo. Automatic (automático), novo na versão 1.0, ajusta-se ao número de jogadores próximos uns dos outros.Automatic: scale with the players nearby (automático: ajusta-se aos jogadores por perto), Few (poucos), Normal, Many (muitos), Extreme (extremo)
Inimigos a atacar ao mesmo tempoQuantos inimigos podem atacar o mesmo jogador ao mesmo tempo.Few, Normal, Many, Extreme
Enemy damage (dano dos inimigos)Multiplica o dano que os inimigos causam.0.25 a 5
Enemy health (vida dos inimigos)Multiplica a vida dos inimigos.0.25 a 4
Enemy stamina (stamina dos inimigos)Quanto tempo os inimigos mantêm os ataques antes de se cansarem.0.5 a 2
Enemy perception (perceção dos inimigos)A que distância os inimigos notam os jogadores.0.5 a 2
Boss damage (dano dos bosses)Multiplica o dano que os bosses causam.0.2 a 5
Boss health (vida dos bosses)Multiplica a vida dos bosses.0.2 a 5
Enemy aggression (agressividade dos inimigos)Com que rapidez e frequência os inimigos atacam.0.25 a 4
Inimigos pacíficosOs inimigos só respondem depois de um jogador os atacar.ligado ou desligado
Assustado durante a domesticaçãoO que acontece ao progresso da domesticação quando o animal se assusta.Keep progress (manter o progresso), Lose some progress (perder parte do progresso), Lose all progress (perder todo o progresso)

O dano, a vida, a stamina, a perceção e a agressividade dos inimigos aplicam-se aos inimigos normais. Os bosses têm as suas duas definições próprias. Um valor de 1 é normal.

Ideias

  • Um clã com dificuldade alta: põe Número de inimigos em Many, Inimigos a atacar ao mesmo tempo em Many e aumenta Enemy aggression. Se só queres a predefinição, vê Escolher uma predefinição de dificuldade.
  • Treinar um boss: aumenta Boss health, baixa Boss damage.
  • Um servidor de construção pacífico: liga Inimigos pacíficos.

Bom saber

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