Estas definições estão em Custom difficulty: enemies (dificuldade personalizada: inimigos), em Definições, Definições de jogabilidade. Só contam quando a Predefinição de dificuldade está em Custom: use the settings below (personalizado: usa as definições abaixo).
Altera-as
- Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
- Em Ficheiros de configuração, clica em Definições de jogabilidade.
- Em Dificuldade, põe a Predefinição de dificuldade em Custom: use the settings below.
- Desce até Custom difficulty: enemies e muda os valores.

- Clica em Guardar e reiniciar, ou em Só guardar para esperar pelo próximo reinício.
As definições
| Definição | O que faz | Permitido |
|---|---|---|
| Número de inimigos | Quantos inimigos andam pelo mundo. Automatic (automático), novo na versão 1.0, ajusta-se ao número de jogadores próximos uns dos outros. | Automatic: scale with the players nearby (automático: ajusta-se aos jogadores por perto), Few (poucos), Normal, Many (muitos), Extreme (extremo) |
| Inimigos a atacar ao mesmo tempo | Quantos inimigos podem atacar o mesmo jogador ao mesmo tempo. | Few, Normal, Many, Extreme |
| Enemy damage (dano dos inimigos) | Multiplica o dano que os inimigos causam. | 0.25 a 5 |
| Enemy health (vida dos inimigos) | Multiplica a vida dos inimigos. | 0.25 a 4 |
| Enemy stamina (stamina dos inimigos) | Quanto tempo os inimigos mantêm os ataques antes de se cansarem. | 0.5 a 2 |
| Enemy perception (perceção dos inimigos) | A que distância os inimigos notam os jogadores. | 0.5 a 2 |
| Boss damage (dano dos bosses) | Multiplica o dano que os bosses causam. | 0.2 a 5 |
| Boss health (vida dos bosses) | Multiplica a vida dos bosses. | 0.2 a 5 |
| Enemy aggression (agressividade dos inimigos) | Com que rapidez e frequência os inimigos atacam. | 0.25 a 4 |
| Inimigos pacíficos | Os inimigos só respondem depois de um jogador os atacar. | ligado ou desligado |
| Assustado durante a domesticação | O que acontece ao progresso da domesticação quando o animal se assusta. | Keep progress (manter o progresso), Lose some progress (perder parte do progresso), Lose all progress (perder todo o progresso) |
O dano, a vida, a stamina, a perceção e a agressividade dos inimigos aplicam-se aos inimigos normais. Os bosses têm as suas duas definições próprias. Um valor de 1 é normal.
Ideias
- Um clã com dificuldade alta: põe Número de inimigos em Many, Inimigos a atacar ao mesmo tempo em Many e aumenta Enemy aggression. Se só queres a predefinição, vê Escolher uma predefinição de dificuldade.
- Treinar um boss: aumenta Boss health, baixa Boss damage.
- Um servidor de construção pacífico: liga Inimigos pacíficos.
Bom saber
- Com Automatic, o número de inimigos acompanha o número de jogadores próximos uns dos outros.
- Vê também Definições dos jogadores e Definições do mundo.





