Seu servidor DDNet aceita ao mesmo tempo jogadores no cliente DDNet e no cliente mais antigo Teeworlds 0.7. Você não precisa ligar nada: o servidor faz sozinho uma cópia 0.7 de cada mapa, e os jogadores 0.7 entram pelo endereço do seu servidor.
O que o servidor faz pelos jogadores 0.7
Um cliente Teeworlds 0.7 precisa de uma cópia própria de cada mapa. Enquanto seu servidor roda, ele faz uma para cada arquivo .map em data/maps e a guarda em data/maps7, em Files.
- A cada inicialização ele faz primeiro a cópia do mapa inicial, para os jogadores 0.7 poderem entrar desde o primeiro minuto.
- Depois copia todos os outros mapas e olha de novo a cada 20 segundos se há mapas que você enviou desde então.
- O Console diz
[PlayNHost] Made 0.7 copies ofe o número de mapas. - Na página Mapas, um mapa com a cópia dele tem o selo 0.7.

Depois de uma inicialização, o Console também mostra register/7/ipv4: successfully registered: o servidor anunciou também o lado 0.7. Os jogadores 0.7 entram pelo endereço, como abaixo.
Como os jogadores 0.7 entram
- Eles abrem o Teeworlds 0.7 e apertam F1 para abrir o console dele.
- Eles digitam
connectseguido do endereço da linha Endereço do card Jogar com amigos na sua página Visão geral, e apertam Enter. - Se o servidor tem senha, eles a digitam quando o jogo pedir.
Os jogadores no cliente DDNet entram como de costume: Como entrar no seu servidor DDNet. O DDNet é gratuito, então os jogadores 0.7 também podem passar para o cliente DDNet para ter todos os recursos.
Se os jogadores 0.7 não conseguem entrar
Um mapa que não tem cópia 0.7 desliga o suporte ao 0.7 pelo resto dessa execução, assim que o servidor o carrega. Isso acontece quando você troca para um mapa nos primeiros trinta segundos depois de enviá-lo, com o Console ou com a tarefa Trocar mapa, ou quando os jogadores votam em um mapa novo no primeiro minuto depois de uma inicialização, antes de a cópia dele ser feita. A página Mapas espera o selo 0.7 antes de mostrar os botões de troca e de votação dele, então nunca faz isso.
Para corrigir:
- Abra Mapas no menu da esquerda e confira que todo mapa que você usa tem o selo 0.7. Um envio novo o recebe em cerca de meio minuto enquanto o servidor roda.
- Reinicie o servidor. Veja Como iniciar, parar, reiniciar e forçar a parada do seu servidor.
Um mapa que o servidor não consegue copiar para o 0.7 nunca recebe o selo 0.7. Quando o servidor o carrega, como mapa inicial ou depois de uma votação, o suporte ao 0.7 desliga até o próximo reinício. Se os jogadores 0.7 importam para você, escolha outro mapa inicial, ou exclua esse mapa.
Bom saber
- Um mapa enviado com o servidor parado recebe a cópia dele na próxima inicialização.
- Excluir um mapa na página Mapas também exclui a cópia 0.7 dele.
- Mais sobre mapas: Como enviar e gerenciar mapas no seu servidor DDNet.





