Estas são as opções da página Configurações, Configurações do jogo de um servidor de DayZ da PlayNHost, tiradas das especificações do próprio painel. As linhas marcadas como somente leitura são definidas pelo seu plano ou pelo servidor e não podem ser mudadas.
Todas as configurações
| Configuração | O que faz | Permitido | Padrão |
|---|---|---|---|
| Atualizações automáticas | Confere rapidamente se há atualizações do servidor ou de mods na inicialização e atualiza, se necessário. | ligado ou desligado | ligado |
| Nome do servidor | Nome do servidor que vai aparecer na lista de servidores. | até 64 caracteres, sem quebras de linha | DayZ Server |
| Senha do servidor | Senha necessária para entrar no servidor. Deixe em branco para não ter senha. | até 20 caracteres, letras, números, hifens e sublinhados | vazio |
| Senha de administrador | Senha para entrar como admin no servidor. | até 20 caracteres, letras, números, hifens e sublinhados | vazio |
| Senha do RCON | Esta senha é usada para autenticar terceiros que acessam os controles do servidor por RCON. | até 20 caracteres, letras, números, hifens e sublinhados | vazio |
| Arquivo de modlist (exportado do DayZ Launcher) | Opcional. O nome do arquivo de um modlist.html exportado do DayZ Launcher e enviado para a pasta raiz do seu servidor. Quando o arquivo está presente e é válido, todos os mods que ele lista são adicionados automaticamente à lista de mods do lado do cliente. Precisa ser só um nome de arquivo, sem caminho de diretório, por exemplo: modlist.html | letras e números e estes símbolos: _ . - | modlist.html |
| Mods da Steam Workshop (lado do cliente) | No momento não está disponível: baixar um mod da Workshop exige uma conta da Steam que tenha o próprio DayZ, e a conta de onde este servidor instala só tem a ferramenta DayZ Dedicated Server, então um ID de mod aqui vai falhar ao baixar em vez de carregar. Um servidor vanilla funciona normalmente sem isto. Mods a carregar, escritos como uma lista separada por ponto e vírgula de IDs da Steam Workshop com prefixo @. Exemplo: @1559212036;@1564026768 O ID é o número no fim da URL da Workshop de um mod (steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036). Toda vez que o servidor inicia, esses mods são baixados e atualizados, e os arquivos .bikey de cada mod são copiados para a sua pasta keys/ para os jogadores poderem conectar. | nomes de pasta de mod que começam com @, separados por ponto e vírgula | vazio |
| Verificar assinaturas | Confere se os jogadores que conectam estão usando arquivos de mod exatamente iguais aos do servidor. Os jogadores cujos arquivos de mod foram alterados ou estão desatualizados são recusados. Escolha 2 para conferir as assinaturas dos mods. Esta é a configuração recomendada e o único nível de verificação que o DayZ suporta. Escolha 0 para desligar a verificação. Só é útil enquanto você descobre por que um mod não carrega, porque deixa os jogadores conectarem com arquivos modificados. Volte para o valor anterior quando terminar. | um entre: 0, 2 | 2 |
| Exigir versão do jogo | Quando LIGADO, o servidor só permite a conexão de clientes com a mesma versão do servidor. | ligado ou desligado | ligado |
| Desativar VoN | Quando LIGADO, desativa o Voice over Network (chat de voz) no servidor. | ligado ou desligado | desligado |
| Qualidade do VoN | Qualidade do codec do Voice over Network; quanto maior, melhor. (Valores 0-30) | um número de 0 a 30 | 20 |
| Desativar terceira pessoa | Quando LIGADO, desativa a visão em terceira pessoa no servidor. | ligado ou desligado | desligado |
| Desativar mira | Quando LIGADO, desativa a visibilidade da mira no servidor. | ligado ou desligado | desligado |
| Desativar luz pessoal | Quando LIGADO, desativa uma luz pessoal posicionada acima de todos os clientes durante a noite no servidor. | ligado ou desligado | ligado |
| Noites mais escuras | Quando LIGADO, deixa as noites mais escuras (noites mais fiéis à realidade, mas difíceis de enxergar sem uma luz). | ligado ou desligado | desligado |
| Tempo persistente | A hora real do servidor é salva no armazenamento, então, quando LIGADO, a próxima inicialização do servidor usa o valor de hora salvo. | ligado ou desligado | desligado |
| Multiplicador de tempo | Este é um multiplicador do tempo no jogo (por exemplo, 12 faria um dia completo de 24 horas no jogo passar 12 vezes mais rápido, durando 2 horas "na vida real"). (Valores: 0-24) | um número de 0 a 24 | 12 |
| Multiplicador da noite | Este é um multiplicador adicional para acelerar ou desacelerar as noites no jogo. Ele é multiplicado pela variável "Multiplicador de tempo" para obter o multiplicador final da velocidade da noite. (Valores: 0.1-64.0) | um número de 0,1 a 64 | 1 |
| Converter arquivos de mod para minúsculas | Todo mod definido para ser carregado terá a pasta e os arquivos convertidos para minúsculas (para evitar erros). É recomendado ligar isto por uma inicialização do servidor depois de copiar um mod de uma máquina Windows para o servidor, ou se os mods parecem não carregar. | ligado ou desligado | desligado |
| Validar arquivos do servidor | Valida todos os arquivos do servidor quando Atualizações automáticas está LIGADO. Observação: isso aumenta bastante o tempo de inicialização do servidor, então é recomendado ligar só quando necessário. | ligado ou desligado | desligado |
| Mods somente do lado do servidor | No momento não está disponível: baixar um mod da Workshop exige uma conta da Steam que tenha o próprio DayZ, e a conta de onde este servidor instala só tem a ferramenta DayZ Dedicated Server, então um ID de mod aqui vai falhar ao baixar em vez de carregar. Um servidor vanilla funciona normalmente sem isto. Mods que rodam só no servidor e que os jogadores NÃO precisam instalar para conectar. Mesmo formato da lista de mods do lado do cliente: uma lista separada por ponto e vírgula de IDs da Steam Workshop com prefixo @ ou de nomes de pastas enviadas. Exemplo: @1234567890;@MyServerMod Eles são baixados e atualizados ao iniciar exatamente como os mods do lado do cliente e são passados ao jogo com -serverMod=. | nomes de pasta de mod que começam com @, separados por ponto e vírgula | vazio |
| Parâmetros de inicialização extras | Flags extras de linha de comando entregues ao servidor de DayZ quando ele inicia, separadas por espaços. Os padrões ligam os logs que a maioria dos admins quer: -dologs grava o log geral do servidor, -adminlog registra as conexões dos jogadores e as ações de admin, -netlog registra o tráfego de rede e -freezecheck reinicia o servidor se ele parar de responder. Remover uma delas faz o log correspondente deixar de ser gravado. Deixe como está, a menos que você saiba que precisa de uma flag específica. A Bohemia lista todos os parâmetros de inicialização suportados na wiki da comunidade do DayZ: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration#Launch_Parameters | texto | -dologs -adminlog -netlog -freezecheck |
| Porta de consulta da Steam (somente leitura) | Porta UDP para os recursos da lista de servidores da Steam. Ajuda o servidor a ficar visível no navegador de servidores do cliente. | definido pelo seu plano ou pelo servidor | atribuída ao seu servidor |
| Máximo de jogadores (somente leitura) | Número máximo de jogadores que podem entrar no servidor. | definido pelo seu plano ou pelo servidor | definido pelo seu plano |
| Porta do RCON (somente leitura) | A porta em que o BattlEye RCON escuta, para ferramentas de admin como o BattleMetrics poderem gerenciar seu servidor remotamente. Esta porta é atribuída junto com o seu servidor e não pode ser mudada aqui. Use-a com sua senha do RCON ao conectar uma ferramenta de admin. | definido pelo seu plano ou pelo servidor | atribuída ao seu servidor |
Bom saber
- As configurações são gravadas na configuração do servidor quando ele inicia, então reinicie o servidor depois de mudá-las e mude-as em Configurações e depois Configurações do jogo, em vez de editar o arquivo de configuração, que é reescrito a cada inicialização. O Máximo de jogadores é definido pelo seu plano e não pode ser editado.
- O painel salva um valor quando você sai do campo. Se o valor não é permitido, o painel avisa e mantém o antigo.
- Senhas e tokens não são listados com um valor. Cada servidor começa com uma definida para você, ou com nenhuma, como a linha diz. Defina uma senha antes de convidar jogadores se quiser um servidor privado.
- Para abrir a página, siga Como configurar seu servidor de DayZ ou Como mudar as configurações do seu servidor.





