Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de 7 Days to Die por conta própria, de graça: baixe o "7 Days to Die Dedicated Server" (app 294420 da Steam) com o SteamCMD, edite o serverconfig.xml e abra a porta 26900 (TCP) e de 26900 a 26903 (UDP). Ou alugue um servidor de 7 Days to Die e pule a instalação e o redirecionamento de portas.
Os jogadores não precisam de endereço se você listar o servidor publicamente: eles abrem Join a Game e procuram pelo nome. Caso contrário, escolhem Connect to IP e digitam seu IP e sua porta.
Verificado em 5 de novembro de 2026 na V3.4.0, a build estável mais recente que a The Fun Pimps tinha anunciado na Steam (o hotfix b9 de 26 de outubro de 2026).
Este guia usa três fontes: os anúncios do desenvolvedor na Steam, a lista de portas da página do servidor dedicado na Valve Developer Community (que a nossa própria página de portas cita) e o que usamos em cada servidor de 7 Days to Die que hospedamos. Para ir direto à opção de aluguel, vá para a Opção 2.
O que você precisa
O software do servidor: "7 Days to Die Dedicated Server", app 294420 da Steam. Ele é separado do jogo em si (app 251570) e é baixado com login anônimo na Steam, que é como a nossa instalação faz.
Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. Este guia usa Linux de 64 bits, que é o que usamos. Não testamos um servidor Windows, então não damos passos para Windows.
Espaço em disco e RAM: o servidor é um download grande, e a página do desenvolvedor na Steam avisa que versões futuras podem exigir mais espaço, então deixe folga. Os requisitos dessa página são do jogo, não do servidor, com uma exceção: rodar o servidor e o jogo no mesmo computador dobra a RAM necessária. Nossas notas de dimensionamento estão em Quanta RAM um servidor de 7 Days to Die precisa?
Rede: TCP 26900 e UDP de 26900 a 26903, acessíveis pela internet. O Telnet (8081) e o painel web (8080) servem apenas para ferramentas de administração.
Versão do jogo: todos os jogadores e o servidor precisam estar na mesma build. Se você quiser a build experimental, os jogadores escolhem latest_experimental na aba Game Versions & Betas do jogo na Steam, e o servidor precisa rodar o mesmo branch.
Opção 1: hospede você mesmo
Estes passos são para Debian ou Ubuntu. O comando de download e a configuração do SteamCMD se baseiam nos que os nossos servidores usam.
Já vimos o SteamCMD responder "Missing configuration", seguir até "success" e não deixar nenhum arquivo do jogo, então não confie no código de saída. Confira se steamapps/appmanifest_294420.acf existe na pasta do servidor e rode o comando de novo se não existir. A nossa instalação faz exatamente essa checagem, em três tentativas, e também roda steamcmd.sh +quit uma vez antes para que a autoatualização não colida com o download. Ela também evita criar antes uma pasta steamapps vazia, porque descobrimos que isso pode causar o mesmo erro.
Copie as bibliotecas do cliente Steam para onde o servidor as procura:
Edite o serverconfig.xml na pasta do servidor enquanto ele está parado; o servidor lê o arquivo ao iniciar. Ele guarda o nome do servidor, a senha, o mundo e a porta.
Ou passe as opções principais pela linha de comando. É assim que os nossos servidores iniciam:
cd ~/server
mkdir -p logs
export LD_LIBRARY_PATH=.
./7DaysToDieServer.x86_64 -configfile=serverconfig.xml -quit -batchmode -nographics -dedicated \
-ServerPort=26900 -ServerMaxPlayerCount=8 -GameDifficulty=2 -EACEnabled=true \
-ServerName="My 7 Days to Die Server" -ServerPassword="" -ServerVisibility=2 \
-GameWorld=Navezgane -GameName="MyGame" -TelnetEnabled=true -TelnetPort=8081 -logfile logs/latest.log
GameWorld é Navezgane (o mapa feito à mão) ou RWG para um mundo aleatório, que também aceita -WorldGenSeed e -WorldGenSize. Nosso painel oferece os tamanhos 6144, 8192 e 10240, além de dois mapas pré-gerados de 6k e dois de 8k. ServerVisibility=2 é o valor que usamos por padrão para um servidor público.
Acesso de administrador: depois de entrar no servidor, abra o console telnet dele a partir da mesma máquina (telnet 127.0.0.1 8081; instale com sudo apt install telnet) e digite admin add YourName 0. O nível 0 é administrador total.
Abra as portas
Jogo: redirecione TCP 26900 e UDP de 26900 a 26903 no roteador e libere-as no firewall da máquina (por exemplo sudo ufw allow 26900/tcp e sudo ufw allow 26900:26903/udp).
Telnet (8081) e painel web (8080): apenas se você gerencia o servidor com ferramentas externas. As notas do serverconfig.xml dizem que, sem senha de telnet, o servidor escuta só na interface de loopback local. Mantenha-as fechadas caso contrário.
Se você mudar ServerPort, redirecione a nova porta e a faixa UDP que acompanha.
Inicie e entre
Iniciar o servidor com o comando acima. Com um mundo aleatório (RWG), a primeira inicialização gera o mapa e pode demorar um pouco. Rode sob um gerenciador de serviços como o systemd para que ele reinicie após uma falha.
Entre. No 7 Days to Die, escolha Join a Game e procure pelo nome do servidor, ou escolha Connect to IP e digite seu IP e sua porta nos campos próprios.
Atualizar é parar o servidor e rodar de novo o comando de download do passo 4. Quando a The Fun Pimps lança uma build nova, os jogadores atualizam pela Steam e o servidor precisa ser igual, senão eles não conseguem entrar.
Opção 2: hospede na PlayNHost
Alugar elimina a instalação, as portas e a rotina de atualização. Você ainda escolhe um nome, um mundo e suas regras.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de 7 Days to Die e compare os planos: IRON PICKAXE (8 jogadores), STEEL PICKAXE (15) e AUGER (30) no momento da escrita. Clique em Criar servidor (Personalizar plano no AUGER) e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Aguarde a instalação. O servidor aparece no painel. Clique em Iniciar no topo da página do servidor; a aba Console exibe Connected with 7DTD server quando o jogo está no ar.
Configure. Na aba Configurações, abra Configurações do jogo e defina o Nome do servidor, uma Senha do servidor para um servidor privado, a Listagem do servidor, o Mundo (Navezgane ou um mundo aleatório com sua Seed aleatória do mundo e seu Tamanho aleatório do mundo) e o Nome do save. Depois reinicie. Veja Como configurar seu servidor de 7 Days to Die: principais configurações.
Convide seus jogadores. O card Jogar com amigos em Visão geral mostra o IP e a porta. No jogo, os jogadores escolhem Join a Game, depois Connect to IP, e digitam os dois. Veja Como entrar no seu servidor de 7 Days to Die.
O que o painel faz por você:
Sua porta é atribuída e já fica aberta desde o início, e o servidor inicia com as opções que você define em Configurações do jogo passadas pela linha de comando, então você não precisa editar o serverconfig.xml para elas.
Com Atualização automática ligada (o padrão), o servidor verifica na Steam a build mais recente a cada inicialização, então reiniciar é atualizar. Atualização automática e Branch beta ficam em Show advanced, dentro de Configurações do jogo; Branch beta aponta o servidor para uma build de teste como latest_experimental, e a troca exige uma reinstalação. Veja Como atualizar seu servidor de 7 Days to Die.
Oxide (uMod) é uma chave na aba Modding, desligada por padrão. Se você ligar, ele é baixado de novo a cada inicialização, porque o Oxide substitui um arquivo do jogo (Assembly-CSharp.dll) e uma atualização do jogo recoloca o original sem avisar. Ele exige o EasyAntiCheat desligado. A maioria dos complementos de 7 Days to Die não são plugins do Oxide e não precisa dele.
Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta
Custo: o software do servidor é grátis. Hospedar por conta própria custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto o seu PC, a energia e a internet estiverem. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall e do roteador. Um servidor alugado mantém o seu IP de casa fora disso.
Configuração: hospedar por conta própria exige a linha de comando, um download grande, TCP 26900 e UDP de 26900 a 26903 redirecionadas e a checagem do "Missing configuration" do SteamCMD. Alugar exige um nome, um mundo e o seu nome de administrador.
Controle: hospedar por conta própria dá todos os arquivos. Nos nossos servidores você muda as opções principais no painel e ainda tem a aba Files para mods e mundos.
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