Mod ID to krótka nazwa, której potrzebuje Włączone mody. To nie jest liczba na końcu adresu z Workshop ani tytuł moda. Panel zwykle sam ją podpowiada w polu Nazwy modów, które pobierasz. Jeśli nie, odczytaj ją ze strony moda w Workshop albo z linii id= w jego pliku mod.info.
Trzy różne rzeczy
| Nazwa | Przykład | Gdzie to wpisać |
|---|---|---|
| Numer z Workshop | 3436537035 | Elementy Workshop |
| Tytuł | Useful Barrels | Nigdzie. Jest tylko dla ludzi. |
| Mod ID | UsefulBarrelsMP | Włączone mody |
Mod ID nie ma spacji. Tytuły często mają. Jeśli pole Włączone mody odrzuca to, co wpisałeś, prawie na pewno wkleiłeś tytuł.
Sposób 1: niech panel to podpowie
- Dodaj element w Elementy Workshop i kliknij Zapisz.
- Spójrz na Włączone mody. Pole Nazwy modów, które pobierasz mówi: „Pochodzą ze stron Workshop elementów z twojej listy pobierania. Dopiero ich dodanie faktycznie włącza te mody.”
- Kliknij nazwę albo Dodaj wszystkie, gdy jest ich kilka.
Sposób 2: strona w Workshop
Autorzy zwykle wpisują Mod ID w opisie moda, jako „Mod ID”. Otwórz stronę w Steam i poszukaj. Mod może mieć kilka Mod ID: jeden element może zawierać więcej niż jeden mod, a ty dodajesz każdy, który chcesz.
Sposób 3: plik mod.info
Każdy mod ma plik mod.info z linią name= (tytuł) i linią id= (Mod ID). Gdy serwer pobierze element, jego folder znajdziesz w Files, w steamapps/workshop/content/108600/<Workshop number>/. Mody są w środku, w folderze o nazwie mods. W Build 42 plik mod.info może leżeć poziom głębiej, w folderze takim jak common albo 42.0. Otwórz go i przeczytaj linię id=. Działa tylko ta wartość.
Warto wiedzieć
- Poradnik do Build 42 może zapisywać ID z backslashem na początku, na przykład
\UsefulBarrelsMP. Panel przyjmuje też taką formę. - Skopiuj ID dokładnie tak, jak jest zapisane.
- Po dodaniu nazw zrestartuj i sprawdź raport: Jak sprawdzić, czy mody Project Zomboid się wczytały.
- Wróć do kroków: Jak dodać mod z Workshop do serwera Project Zomboid.





