Porty serwerów gier
Domyślne porty 21 serwerów dedykowanych, każdy wzięty z dokumentacji twórców, oficjalnej wiki albo pliku konfiguracyjnego dołączanego do serwera, z protokołem i informacją, komu port jest potrzebny otwarty. Tam, gdzie twórca nie publikuje wartości domyślnej, wiersz mówi o tym wprost, zamiast zgadywać. Sprawdzono 3 lis 2026.
Na serwerze PlayNHost
Każdy port, którego potrzebuje twoja gra, jest tworzony razem z serwerem i przyjmuje zarówno TCP, jak i UDP, więc nic nie musisz przekierowywać. Numery przydziela maszyna i zwykle nie są to wartości domyślne podane niżej: otwórz Porty i sieć w panelu i podaj graczom adres widoczny pod Podaj to swoim graczom.
Gry na tej stronie
- Minecraft: Java Edition
- Minecraft: Bedrock Edition
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- ARK: Survival Ascended
- Satisfactory
- V Rising
- 7 Days to Die
- DayZ
- Counter-Strike 2
- Factorio
- Sons of the Forest
- Arma Reforger
- Icarus
- Core Keeper
- Palworld
- Project Zomboid
- Enshrouded
- Terraria
- Valheim
- The Isle (Evrima)
Minecraft: Java Edition
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 25565 | TCP | Gracze | server-port. Java Edition używa TCP. |
| Zapytanie listy serwerów | 25565 | UDP | Tylko jeśli z niego korzystasz | Domyślnie wyłączone (enable-query=false). Używa portu gry, chyba że ustawiono query.port. |
| RCON | 25575 | TCP | Tylko narzędzia admina | Domyślnie wyłączone. Wiki odradza otwieranie RCON na internet. |
Źródła: Minecraft Wiki: server.properties (odczytano 3 lis 2026); Minecraft Wiki: RCON (odczytano 3 lis 2026); Minecraft Wiki: Query (odczytano 3 lis 2026)
Minecraft: Bedrock Edition
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 19132 | UDP | Gracze | server-port. Bedrock używa UDP, w przeciwieństwie do Java Edition. |
| Gra (IPv6) | 19133 | UDP | Gracze | server-portv6, dla graczy z IPv6. |
Źródła: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 25 cze 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (odczytano 3 lis 2026)
Rust
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 28015 | UDP | Gracze | server.port. Facepunch: to jedyny port potrzebny, aby się połączyć i grać. |
| Zapytanie listy serwerów | Wyższy z portów gry i RCON + 1 | UDP | Przeglądarka serwerów | server.queryport. Jeśli nie ustawiono: 1 + wyższy z server.port i rcon.port, czyli 28016, gdy oba są domyślne, i 28017, gdy RCON jest na 28016. Musi się różnić od portu gry. |
| RCON | Taki sam jak port gry | TCP | Tylko narzędzia admina | rcon.port. Facepunch: wartość domyślna jest równa server.port, a RCON używa TCP. Jego własny przykład używa 28016. |
| Aplikacja Rust+ | 28082 | TCP | Tylko jeśli z niego korzystasz | app.port: wyższy z portów gry i RCON + 67, czyli 28082, jeśli nic nie zmieniono. Musi wynosić 10000 lub więcej i być osiągalny z internetu. |
Źródła: Facepunch wiki: Creating a server (odczytano 3 lis 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (odczytano 3 lis 2026)
ARK: Survival Evolved
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 7777 | UDP | Gracze | Port. Otwórz 7777, 7778 i 27015 UDP. |
| Peer | 7778 | UDP | Gracze | Zawsze port gry + 1. |
| Zapytanie listy serwerów | 27015 | UDP | Przeglądarka serwerów | QueryPort, tylko dla przeglądarki serwerów Steam. |
| RCON | 27020 | TCP | Tylko narzędzia admina | RCONPort, opcjonalny. |
Źródła: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 30 gru 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (odczytano 3 lis 2026)
ARK: Survival Ascended
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 7777 | UDP | Gracze | Ascended przyjmuje -port=<port> w wierszu poleceń; bez niego serwer zawsze używa 7777. |
| Zapytanie listy serwerów | Brak opublikowanej wartości domyślnej | Nie podano | Dla Ascended nie udokumentowano portu zapytań Steam: tabela portów w wiki jest wspólna z Survival Evolved. |
Źródło: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 30 gru 2025)
Satisfactory
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 7777 | UDP | Gracze | -Port=. Ruch gry i lekkie API zapytań. |
| API serwera | 7777 | TCP | Gracze | Ten sam numer przez TCP: ruch serwera i HTTPS API. Przykłady zapory sieciowej w wiki otwierają 7777 zarówno dla UDP, jak i TCP. |
| Niezawodne wiadomości | 8888 | TCP | Gracze | -ReliablePort=. Potrzebny od Patch 1.1.0.0. Porty 15000 i 15777 nie są używane od 1.0. |
Źródło: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 6 paź 2026)
V Rising
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | Brak opublikowanej wartości domyślnej | UDP | Gracze | Port w ServerHostSettings.json. Stunlock nie podaje wartości domyślnej; jego przykład używa 27015. |
| Zapytanie listy serwerów | Brak opublikowanej wartości domyślnej | UDP | Przeglądarka serwerów | QueryPort, dla listy serwerów Steam. Jego przykład używa 27016. |
| RCON | Brak opublikowanej wartości domyślnej | TCP | Tylko narzędzia admina | Rcon.Port, wyłączony, dopóki nie ustawisz hasła. Jego przykład używa 25575. |
Źródło: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (odczytano 3 lis 2026)
7 Days to Die
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 26900 | TCP | Gracze | ServerPort. Przekieruj 26900 TCP i 26900 do 26903 UDP, aby inni mogli dołączyć. |
| Gra (zakres UDP) | 26900-26903 | UDP | Gracze | Zakres UDP, który idzie w parze z portem serwera. |
| Panel webowy | 8080 | TCP | Tylko jeśli z niego korzystasz | WebDashboardPort, tylko jeśli zarządzasz serwerem z przeglądarki. |
| Telnet | 8081 | TCP | Tylko narzędzia admina | TelnetPort. Bez hasła telnet serwer nasłuchuje tylko na localhost. |
Źródło: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 7 lip 2026)
DayZ
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 2302 | Nie podano | Gracze | -port=2302 w wierszu poleceń. |
| Zapytanie listy serwerów | Ustawiany w serverDZ.cfg | Nie podano | Przeglądarka serwerów | steamQueryPort w serverDZ.cfg. Przykład Bohemia ustawia 2305 i nie podaje wartości domyślnej. |
Źródło: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (odczytano 3 lis 2026)
Counter-Strike 2
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 27015 | Nie podano | Gracze | -port 27015 ustawia zarówno port gry, jak i port query. |
Źródło: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 19 sie 2026)
Factorio
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 34197 | UDP | Gracze | Factorio używa tylko UDP. Zmienisz go przez --port. |
| RCON | Brak opublikowanej wartości domyślnej | Nie podano | Tylko narzędzia admina | --rcon-port. Nie ma wartości domyślnej: RCON pozostaje wyłączony, dopóki nie podasz portu. |
Źródła: Factorio Wiki (official): Multiplayer (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 11 kwi 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 27 paź 2026)
Sons of the Forest
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 8766 | UDP | Gracze | GamePort, wymieniony w Required Ports. |
| Zapytanie listy serwerów | 27016 | UDP | Gracze | QueryPort, używany przez Steam do umieszczenia serwera na liście. |
| BlobSync | 9700 | UDP | Gracze | BlobSyncPort, również wymagany: serwer sprawdza wszystkie trzy przy starcie i zatrzymuje się, jeśli któryś jest zamknięty. |
Źródło: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (odczytano 3 lis 2026)
Arma Reforger
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 2001 | UDP | Gracze | bindPort / publicPort, port, z którym łączą się gracze. |
| Zapytanie listy serwerów | 17777 | UDP | Przeglądarka serwerów | a2s.port, port zapytań Steam. |
| RCON | 19999 | UDP | Tylko narzędzia admina | rcon.port. Bohemia opisuje swój RCON jako oparty na UDP; do uruchomienia wymaga hasła. |
Źródło: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 4 lut 2025)
Icarus
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 17777 | Nie podano | Gracze | -PORT=. RocketWerkz: przekieruj port gry i port query. |
| Zapytanie listy serwerów | 27015 | Nie podano | Gracze | -QueryPort=. |
Źródło: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (odczytano 3 lis 2026)
Core Keeper
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | Domyślnie brak | Nie podano | Bez -port serwer korzysta z sieci przekaźnikowej Steam i nie wymaga przekierowania. Z -port przyjmuje połączenia bezpośrednie na tym porcie. |
Źródło: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (odczytano 3 lis 2026)
Palworld
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 8211 | Nie podano | Gracze | -port=8211 ustawia port, na którym nasłuchuje serwer. |
| RCON | Brak opublikowanej wartości domyślnej | Nie podano | Tylko narzędzia admina | RCONPort w PalWorldSettings.ini. Dokumentacja Pocketpair nie podaje numeru domyślnego. |
| API serwera | Brak opublikowanej wartości domyślnej | Nie podano | Tylko narzędzia admina | RESTAPIPort, wyłączony, chyba że RESTAPIEnabled jest włączone. Brak numeru domyślnego w dokumentacji. |
Źródła: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (odczytano 3 lis 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (odczytano 3 lis 2026)
Project Zomboid
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 16261 | UDP | Gracze | Port, który gracze dodają do ulubionych. |
| Połączenie bezpośrednie | 16262 | UDP | Gracze | Każdy dodatkowy serwer na tej samej maszynie potrzebuje dwóch kolejnych portów UDP. |
Źródło: PZwiki (official): Dedicated server (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 29 lip 2026)
Enshrouded
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 15637 | Nie podano | Gracze | queryPort w enshrouded_server.json, jedyny port wymieniony przez Keen. Steam używa też własnych wymaganych portów. |
Źródła: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 31 paź 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 31 paź 2026)
Terraria
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 7777 | TCP | Gracze | Serwer domyślnie działa na porcie TCP 7777. |
Źródło: Terraria Wiki (official): Server (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 20 sie 2026)
Valheim
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 2456 | Nie podano | Gracze | -port. Valheim używa ustawionego przez ciebie portu oraz tego portu + 1. |
| Zapytanie listy serwerów | 2457 | Nie podano | Gracze | Port + 1. Iron Gate: przy backendzie crossplay nie musisz przekierowywać portów. |
Źródło: Iron Gate: A guide to dedicated servers (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 11 kwi 2024)
The Isle (Evrima)
| Port dla | Domyślny | Protokół | Komu jest potrzebny | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Gra | 7777 | Nie podano | Gracze | Łatka od Afterthought naprawiła brak możliwości dołączenia do serwerów na dowolnym porcie innym niż 7777, domyślnym porcie gry. |
Źródło: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (odczytano 3 lis 2026, strona edytowana 15 sie 2020)
Które serwery odpowiadają na zapytanie przeglądarki serwerów
Wysyłamy do każdego serwera zapytanie, jakie wysyła klient gry lub lista serwerów, pod adresem, którego używają gracze, aby sprawdzić, czy gracze mogą się z nim połączyć. Te gry odpowiedziały na naszych własnych serwerach:
- Minecraft: Java Edition: ping statusu na porcie gry
- Minecraft: Bedrock Edition: ping listy na porcie gry
- Rust: zapytanie Steam na porcie query
- Enshrouded: zapytanie Steam na jego jedynym porcie
- Valheim: zapytanie Steam na porcie + 1, tylko przy wyłączonym crossplay
- Project Zomboid: zapytanie Steam na porcie gry, tylko gdy Steam uruchomiono razem z serwerem
Te nie odpowiedziały na to zapytanie w sposób niezawodny, więc narzędzie, które się na nim opiera, nie dostaje od nich odpowiedzi, nawet gdy gracze mogą dołączyć:
- Palworld: brak zapytania Steam na porcie gry
- Satisfactory: brak niezawodnego zapytania Steam
- ARK: brak niezawodnego zapytania Steam
- The Isle (Evrima): wyświetlany przez Epic Online Services, brak zapytania na żadnym porcie
- Terraria: każda próba jest zapisywana jako nieudane dołączenie
Jak powstała ta strona
Każda liczba pochodzi z dokumentacji twórców, oficjalnej wiki albo pliku konfiguracyjnego dołączanego do gry i została odczytana w dniu podanym obok. Strony blokujące automatyczne odczyty przeczytano przez Internet Archive. Publiczne listy portów, które porównaliśmy, przeczyły sobie nawzajem przynajmniej w jednej grze, więc żadna z nich nie jest tu używana, a liczba, której nie podaje żadne źródło pierwotne, zostaje pusta.
