Żeby dodać moda, wpisz jego adres ze Steam Workshop w Elementy Workshop, nazwę moda w Włączone mody i zrestartuj serwer. Potrzebne są obie listy. Pierwsza pobiera moda, druga go włącza. Mod, który jest tylko na pierwszej liście, leży na dysku i nic nie robi.
Zanim zaczniesz
- Zrób backup: Jak zrobić backup i przywrócić świat Project Zomboid.
- Sprawdź, czy mod jest zrobiony pod twój build. Mody do Build 41 nie wczytują się w Build 42 i odwrotnie: Mody Project Zomboid i Build 42: co warto wiedzieć.
Kroki
- Otwórz serwer w panelu i kliknij zakładkę Workshop.
- W Elementy Workshop wklej adres moda ze Steam Workshop albo liczbę na jego końcu i kliknij Dodaj. Możesz też użyć Przeglądaj, żeby przeszukać Workshop. Kliknij Zapisz.
- Wiersz pokazuje nazwę, obrazek i rozmiar moda. Jeśli ma plakietkę, taką jak Nie znaleziono, Zła gra albo Nieaktualny, przeczytaj ją, zanim pójdziesz dalej.
- W Włączone mody pole Nazwy modów, które pobierasz podpowiada nazwę moda, gdy element jest zapisany. Kliknij przycisk z nazwą albo Dodaj wszystkie, jeśli jest ich kilka. Potem kliknij Zapisz pod Włączone mody.

- Żółte powiadomienie mówi Zapisano, ale jeszcze nie zastosowano. Kliknij Zrestartuj, żeby zastosować. Start trwa dłużej, bo serwer pobiera moda.
- Gdy plakietka pokazuje Działa, przeczytaj Czy się wczytały? (ostatni start) na dole zakładki: Jak sprawdzić, czy mody Project Zomboid się wczytały.
Jeśli nazwa nie jest podpowiadana, znajdź Mod ID samodzielnie: Jak znaleźć Mod ID moda do Project Zomboid.
Obie listy muszą się zgadzać
Jeśli jedna lista ma mody, a druga jest pusta, strona pokazuje Te dwie listy do siebie nie pasują. Mody, które się pobierają, ale nie są włączone, zostają wyłączone. Mody, które są włączone, ale nie są pobrane, nie mogą się wczytać. Ostrzeżenie sprawdza tylko pustą listę, więc gdy obie listy mają wpisy, sam sprawdź, czy każdy mod jest na obu, albo przeczytaj Czy się wczytały? (ostatni start) po restarcie.
Co pokazuje Console
Przy starcie Console wypisuje [playnhost] Workshop Items requested: ..., [playnhost] Workshop Items verified and applied: ... i [playnhost] Mods=.... Element, którego nie da się pobrać, jest pomijany z komunikatem pnh-workshop-check: WARNING item <number> failed to download (removed, private, or a typo), żeby nie wywrócił serwera. Gdy wypełniona jest tylko jedna z dwóch list, Console wypisuje też linię WARNING, która o tym mówi.
Gracze
Gracze potrzebują tych samych modów. Pobierają je przy dołączaniu. Gdy aktualizujesz albo dodajesz moda, powiedz im o tym: Jak zaprosić znajomych na serwer Project Zomboid.
Nic się nie dzieje? Mody Project Zomboid nic nie robią.





