Wynajmujesz serwer gier po raz pierwszy? Ta strona wyjaśnia słowa, które zobaczysz w panelu i w naszych przewodnikach, w kolejności, w jakiej najpewniej się na nie natkniesz.
Dołączanie
- Adres IP. Liczba, która identyfikuje Twój serwer w internecie, na przykład
203.0.113.10. - Port. Liczba po adresie IP, taka jak
25565, która mówi połączeniu, do której gry na danej maszynie ma trafić. Jeden adres może obsługiwać wiele portów. - Adres serwera. Adres IP i port razem, zapisane jako
address:port. To właśnie wpisują gracze, żeby dołączyć. Zobacz Jak dołączyć do serwera. - Dedykowane IP. Adres używany tylko przez Twój serwer. Ponieważ domyślny port jest wtedy domyślny, gracze dołączają samym adresem.
- Whitelist (lista dozwolonych). Lista graczy, którzy mogą dołączyć. Każdy, kogo na niej nie ma, zostanie odrzucony.
- Ban. Przeciwieństwo: lista graczy, którzy dołączyć nie mogą.
- Ping (opóźnienie). Czas, jaki zajmuje wiadomość, żeby dotrzeć do serwera i wrócić, w milisekundach. Im niższy, tym lepiej.
Twój plan
- RAM (pamięć). Pamięć robocza, z której może korzystać Twój serwer gry. Więcej graczy, większe światy i mody wymagają jej więcej.
- CPU. Ile mocy obliczeniowej dostaje serwer. Ruchliwe światy i duża liczba graczy zużywają jej więcej.
- Sloty. Liczba graczy, którzy mogą być połączeni w tym samym czasie.
- Plan. Rozmiar, który kupujesz: jego RAM, sloty i opcje. Możesz go później zmienić. Zobacz Jak zmienić plan lub okres rozliczeniowy.
- Okres rozliczeniowy. Jak często płacisz: co miesiąc, co kwartał lub co rok.
Obsługa serwera
- Panel. Strona, na której sterujesz serwerem, pod adresem panel.playnhost.com.
- Konsola. Wyświetlany na żywo tekst z gry z polem do wpisywania komend. Zobacz Jak korzystać z konsoli i wpisywać komendy.
- Uruchom, zatrzymaj, restart, wymuś zatrzymanie. Włącz serwer, wyłącz go bezpiecznie, zatrzymaj i włącz ponownie albo przerwij go natychmiast. Wymuszenie zatrzymania to ostateczność, bo gra nie ma wtedy szansy na zapis.
- Instancja. Zapisana konfiguracja z własnym światem i plikami, na którą możesz przełączyć serwer. Zobacz Jak używać instancji do przełączania światów.
- Typ serwera. Oprogramowanie, na którym działa serwer, na przykład Vanilla albo zmodowana wersja tej samej gry.
Pliki i backupy
- Menedżer plików. Karta Files, w której przeglądasz i edytujesz foldery serwera w przeglądarce.
- SFTP. Bezpieczny sposób przesyłania plików między Twoim komputerem a serwerem za pomocą programu takiego jak FileZilla. Najlepszy do dużych transferów. Zobacz Jak połączyć się z plikami serwera przez SFTP.
- Backup. Zapisana kopia serwera, którą możesz później przywrócić. Zobacz Jak tworzyć, pobierać i przywracać backupy.
- Harmonogram. Kroki uruchamiane automatycznie według zegara, na przykład backup każdego dnia.
- Świat, zapis, mapa. Sama zapisana gra. Różne gry nazywają ją różnie.
Dodatki
- Mod. Zmiany lub dodatki do samej gry. Gracze zwykle potrzebują tych samych modów.
- Plugin. Dodatki działające tylko na serwerze, więc gracze nie potrzebują niczego więcej.
- Modpack. Gotowy zestaw modów, które działają razem.
- Workshop. Katalog modów prowadzony przez grę lub platformę, taką jak Steam Workshop.
- TPS. Ticki na sekundę, czyli jak szybko odświeża się świat gry. W Minecrafcie celem jest 20, a niższe wartości są odczuwalne jako lag.
Konto i płatności
- Faktura. Rachunek za okres usługi. Zobacz Jak przeglądać, opłacać i pobierać faktury.
- Saldo konta. Pieniądze zgromadzone na koncie. Opłaca odnowienia, zanim zostanie obciążona karta, i możesz je wybrać przy zamówieniu.
- Uwierzytelnianie dwuskładnikowe. Drugie sprawdzenie, czyli kod z aplikacji, oprócz hasła. Zobacz Jak włączyć uwierzytelnianie dwuskładnikowe.





