NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Je eigen Rust-wereld uploaden

RustUpdated Oct 21, 20264 min read

Je kunt een Rust-wereld die je al hebt naar je PlayNHost-server meenemen. Stop de server, upload de bestanden van de wereld met hun oorspronkelijke namen in server/rust, zet Wereldgrootte en Wereldseed op de getallen in de bestandsnaam van de map en start de server.

Maak eerst een backup. Bestanden uploaden met dezelfde namen als de huidige vervangt ze. Maak een backup: zie Een backup van je Rust-wereld maken en herstellen. Houd je eigen originele bestanden totdat de server de nieuwe wereld heeft geladen.

Wat je van de oude server kopieert

Op de oude host staat de wereld in de map die naar zijn serveridentiteit is genoemd: server/<identity>. De identiteit daar heeft misschien een andere naam. Op PlayNHost is hij altijd rust. Kopieer de bestanden in de oude map naar server/rust:

  • De map en de save: proceduralmap.3000.1.288.map en proceduralmap.3000.1.288.sav. De drie getallen in de naam zijn de wereldgrootte, de seed en de saveversie. Houd de kopieën .sav.1 en .sav.2 als je ze wilt.
  • De spelersbestanden: player.blueprints.*.db, player.deaths.*.db, player.identities.*.db, player.states.*.db, clans.*.db en de andere .db-bestanden.
  • De map cfg met users.cfg (eigenaren en moderators) en bans.cfg (bans), als je ze wilt houden.

Voor plugins kopieer je de map oxide (of de map carbon) van de oude server naar dezelfde plek op de jouwe, en kies je hetzelfde framework: zie Je Rust-server wisselen tussen Oxide en Carbon.

Je wereld uploaden en laden

  1. Stop de server en wacht tot er Offline staat.
  2. Open het tabblad Files en ga naar server/rust.
  3. Upload de bestanden met behoud van hun namen. Grote bestanden gaan sneller via SFTP: Verbinden met de bestanden van je server via SFTP. Voor de bestandsbeheerder, zie Bestanden van je server uploaden, bewerken en beheren.
  4. Open Instellingen, dan Game-instellingen. Zet Wereldgrootte en Wereldseed op de getallen in de bestandsnaam van de map en controleer of Level Procedural Map is.
  5. Start de server en kijk naar de Console tot hij Server startup complete toont.

Een opgeslagen wereld laadt alleen op de build waarvoor hij is gemaakt

De saveversie is onderdeel van de bestandsnaam. Na de geforceerde wipe van Facepunch past een oude save niet meer bij de game, dus een hernoemde oude save is geen manier om de wipe te omzeilen.

Een eigen map

Gebruikt de wereld een eigen map, dan moet het mapbestand bereikbaar zijn via een link, omdat spelers het downloaden als ze joinen: zie Een eigen map gebruiken op je Rust-server. Upload de bijbehorende save erbij.

In plaats daarvan een verse wereld starten

Een wipe begint de wereld opnieuw: Je Rust-server wipen. Om een hele server van een andere host te verhuizen, zie Je bestaande server naar PlayNHost verhuizen.

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

MAAK JE EIGEN GAMESERVER
KLAAR OM TE BEGINNEN?

Bespaar tot 30% op je nieuwe gameserver.
Premium prestaties, directe activatie en ongeëvenaarde betrouwbaarheid voor een betere prijs.

ONZE NIEUWSTE BLOGS