Je kunt een Rust-wereld die je al hebt naar je PlayNHost-server meenemen. Stop de server, upload de bestanden van de wereld met hun oorspronkelijke namen in server/rust, zet Wereldgrootte en Wereldseed op de getallen in de bestandsnaam van de map en start de server.
Maak eerst een backup. Bestanden uploaden met dezelfde namen als de huidige vervangt ze. Maak een backup: zie Een backup van je Rust-wereld maken en herstellen. Houd je eigen originele bestanden totdat de server de nieuwe wereld heeft geladen.
Wat je van de oude server kopieert
Op de oude host staat de wereld in de map die naar zijn serveridentiteit is genoemd: server/<identity>. De identiteit daar heeft misschien een andere naam. Op PlayNHost is hij altijd rust. Kopieer de bestanden in de oude map naar server/rust:
- De map en de save:
proceduralmap.3000.1.288.mapenproceduralmap.3000.1.288.sav. De drie getallen in de naam zijn de wereldgrootte, de seed en de saveversie. Houd de kopieën.sav.1en.sav.2als je ze wilt. - De spelersbestanden:
player.blueprints.*.db,player.deaths.*.db,player.identities.*.db,player.states.*.db,clans.*.dben de andere.db-bestanden. - De map
cfgmetusers.cfg(eigenaren en moderators) enbans.cfg(bans), als je ze wilt houden.
Voor plugins kopieer je de map oxide (of de map carbon) van de oude server naar dezelfde plek op de jouwe, en kies je hetzelfde framework: zie Je Rust-server wisselen tussen Oxide en Carbon.
Je wereld uploaden en laden
- Stop de server en wacht tot er Offline staat.
- Open het tabblad Files en ga naar
server/rust. - Upload de bestanden met behoud van hun namen. Grote bestanden gaan sneller via SFTP: Verbinden met de bestanden van je server via SFTP. Voor de bestandsbeheerder, zie Bestanden van je server uploaden, bewerken en beheren.
- Open Instellingen, dan Game-instellingen. Zet Wereldgrootte en Wereldseed op de getallen in de bestandsnaam van de map en controleer of Level
Procedural Mapis. - Start de server en kijk naar de Console tot hij Server startup complete toont.
Een opgeslagen wereld laadt alleen op de build waarvoor hij is gemaakt
De saveversie is onderdeel van de bestandsnaam. Na de geforceerde wipe van Facepunch past een oude save niet meer bij de game, dus een hernoemde oude save is geen manier om de wipe te omzeilen.
Een eigen map
Gebruikt de wereld een eigen map, dan moet het mapbestand bereikbaar zijn via een link, omdat spelers het downloaden als ze joinen: zie Een eigen map gebruiken op je Rust-server. Upload de bijbehorende save erbij.
In plaats daarvan een verse wereld starten
Een wipe begint de wereld opnieuw: Je Rust-server wipen. Om een hele server van een andere host te verhuizen, zie Je bestaande server naar PlayNHost verhuizen.





