Als spelers niet kunnen joinen op een PlayNHost Quake Live-server, is het adres meestal de oorzaak: het moet de poort bevatten, getypt als /connect en het volledige Serveradres van Overzicht, en de badge moet Online zeggen. Een fout of ontbrekend Serverwachtwoord komt daarna. Andere Quake Live-problemen en hun oplossingen staan hieronder, de meest voorkomende eerst.
Spelers kunnen niet joinen
Waarom: de server is nog niet Online, de poort ontbreekt in het adres, het wachtwoord klopt niet of de server is vol. Oplossing: loop de oorzaken na in Spelers kunnen niet joinen op je Quake Live-server.
De server staat niet in de Quake Live-serverlijst
Waarom: Servertype is niet 2. De helptekst van het panel voor Quake Live zegt dat Internet je openbaar vermeldt en LAN en Offline niet. Een wijziging op het tabblad Instellingen heeft ook een herstart nodig voordat ze telt. Oplossing: zet Servertype op 2 onder Instellingen, Game-instellingen, en klik dan op Nu herstarten: Je Quake Live-server vermelden in de serverbrowser. Spelers kunnen intussen altijd joinen met /connect.
Een instelling die ik wijzigde deed niets
Waarom: Quake Live leest elke waarde onder Game-instellingen bij het starten. Na het opslaan zegt het panel "Opgeslagen. De server moet herstarten voordat dit van kracht wordt." Oplossing: klik op Nu herstarten in dat bericht, of op Herstarten onder Extra aan/uit-acties, de pijl naast Stoppen.
De server doet er lang over om te starten, of blijft op Wordt gestart staan
Waarom: met ingevulde Workshop-ID's downloadt Quake Live elk Workshop-item voordat het starten klaar is, dus de eerste start nadat je items hebt toegevoegd duurt langer. Een start zonder Workshop-items duurde ongeveer 11 seconden op de testserver van PlayNHost. Oplossing: open de Console en kijk. Zolang er nieuwe regels verschijnen zoals Waiting on 1 Workshop downloads, is hij nog bezig. De server is klaar bij zmq stats and rcon passwords updated. Quake Live slaat een item over dat het niet kan downloaden en start verder, volgens zijn officiële serverreadme. Blijft de Console stilstaan vóór de klaarregel, haal dan het laatst toegevoegde item weg op het tabblad Workshop, klik op Opslaan en dan op Herstarten om toe te passen: Steam Workshop-items toevoegen aan je Quake Live-server.
Een Workshop-map komt nooit in de mapstemming
Waarom: een Workshop-item downloaden voegt zijn map niet toe aan de rotatie. De opmerking van het panel op het tabblad Workshop zegt het: je voegt de mapnaam zelf toe aan baseq3/mappool.txt. Oplossing: voeg een regel voor de map toe aan baseq3/mappool.txt onder Files en herstart: Steam Workshop-items toevoegen aan je Quake Live-server.
Het tabblad Workshop markeert een item als Niet gevonden, Verkeerde game of Collectie
Waarom: het panel controleert elk id bij Steam voordat je opslaat. Niet gevonden betekent dat Steam geen Workshop-item met dat id heeft, Verkeerde game dat het item voor een andere game is gepubliceerd, en Collectie dat het id een Steam-collectie is, terwijl dit veld losse items neemt. Je kunt nog steeds opslaan, maar een gemarkeerd item wordt niet geladen. Oplossing: haal het gemarkeerde item weg en plak het id van één Quake Live Workshop-item, het nummer aan het eind van zijn Steam-adres. Voeg bij een collectie de items erin een voor een toe: Steam Workshop-items toevoegen aan je Quake Live-server.
Een RCON-tool kan niet verbinden of krijgt geen antwoord
Waarom: de remote console van Quake Live is zijn eigen console op basis van ZeroMQ, niet het klassieke Quake III rcon, dus een Quake III rcon-tool krijgt niets terug. Is RCON-wachtwoord leeg, dan is de remote console gesloten voor elke externe tool. Een fout wachtwoord krijgt ook helemaal geen antwoord, geen foutmelding. Oplossing: stel RCON-wachtwoord in, herstart en gebruik een tool die het ZeroMQ rcon van Quake Live spreekt met de gebruikersnaam rcon, op de eigen poort van je server via TCP: Een RCON-tool verbinden met je Quake Live-server. Het tabblad Console in het panel werkt zonder dit alles.
De server is vol
Waarom: Max. spelers is de spelerslimiet die je pakket bevat, en Quake Live weigert verbindingen daarboven. Oplossing: controleer de rij Slots op Overzicht: Spelerslots wijzigen op je Quake Live-server.
Het panel slaat de Servernaam of het Serverwachtwoord niet op
Waarom: Servernaam accepteert maximaal 70 tekens en Serverwachtwoord en RCON-wachtwoord maximaal 20. Geen van de drie mag een dubbel aanhalingsteken (") of een backslash (\) bevatten, omdat het panel ze tussen aanhalingstekens aan Quake Live doorgeeft. Oplossing: maak de waarde korter en laat die twee tekens weg: De naam en het wachtwoord van je Quake Live-server wijzigen.
Ik kan FPS of Max. spelers niet wijzigen
Waarom: beide hebben Alleen lezen onder Game-instellingen. Max. spelers volgt je pakket. FPS toont 40: Quake Live zelf heeft de serverframerate (sv_fps) sinds update 1066 in december 2015 vergrendeld, dus het panel biedt geen wijziging aan. Oplossing: gebruik voor de spelerslimiet de rij Slots op Overzicht. FPS kan niet worden gewijzigd.
Het panel zegt "Installatie mislukt"
Waarom: het panel zegt "De installatie is niet afgerond, dus deze server is nog niet ingesteld." De gebruikelijke oorzaak is dat Steam de Quake Live-serverbestanden niet heeft geleverd. De installer probeert Steam al 3 keer, met 15 seconden ertussen, voordat hij opgeeft met "SteamCMD failed to install app 349090 after 3 attempts." (SteamCMD kon app 349090 na 3 pogingen niet installeren.) Oplossing: open een ticket. Er is geen knop om Quake Live opnieuw te installeren in het panel, dus support pakt het vanaf daar over.
Nog steeds vast?
Open een ticket met het tijdstip van het probleem en de laatste 50 tot 100 regels van de Console. Algemene hulp: Een server repareren die niet start.



