Comprimi in zip la cartella del tuo mondo sul PC, apri Mondi nel menu a sinistra, clicca Carica un mondo, scegli lo zip e clicca Carica e controlla. Il pannello controlla che ogni file dell'ultimo salvataggio ci sia prima di mettere il mondo al suo posto, conserva come copia un eventuale mondo con lo stesso nome e può rendere attivo il mondo nuovo e riavviare il server per te.
Tieni i tuoi file originali sul PC finché non hai giocato il mondo sul server.
Passaggio 1: comprimi la cartella del mondo sul PC
Da Valheim 1.0, un mondo è una cartella, non uno o due file. Il server ha bisogno dell'intera cartella.
- Chiudi Valheim sul PC, così finisce di salvare.
Apri la cartella dove Valheim tiene i tuoi mondi:
- Windows:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Linux:
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
- Windows:
- Clicca con il tasto destro sulla cartella del tuo mondo e scegli Invia a, poi Cartella compressa. È quello che dice di fare su Windows l'aiuto del pannello.
Un mondo di prima di Valheim 1.0 sono invece due file, <name>.fwl e <name>.db. Li scegli entrambi, senza comprimerli.
Passaggio 2: caricalo
- Apri il tuo server nel pannello e clicca Mondi nel menu a sinistra.
- Nella scheda I tuoi mondi, clicca Carica un mondo.
- Clicca Scegli i file e scegli lo zip (o la coppia
.fwle.db). Controlla Nome del mondo su questo server. Viene preso dal file. Fino a 20 lettere, numeri o spazi, senza virgolette né barre.
- Se sul server c'è già un mondo con quel nome, la finestra dice che viene conservato come copia a cui puoi tornare, e il caricamento prende il suo posto. Cambia il nome per tenerli entrambi.
- Lascia selezionato Rendilo il mondo attivo se il server deve giocare questo mondo. Se il server è in esecuzione, si riavvia con questo mondo appena il caricamento è controllato.
- Clicca Carica e controlla. Una barra mostra il caricamento.

Passaggio 3: lascia che il pannello lo controlli
La pagina mostra i passaggi: Controllo del caricamento, Decompressione, Arresto e salvataggio, Messa a posto del mondo e Avvio del server. Puoi lasciare la pagina: continua. Quando dice Fatto e The world is in place., il mondo è nell'elenco I tuoi mondi.
Il controllo rifiuta un mondo che il gioco non potrebbe caricare e dice perché, per esempio un file mancante o un mondo di un Valheim più recente. Quando rifiuta, sul tuo server non cambia nulla. Vedi Il caricamento del mondo Valheim è stato rifiutato.
Mondi precedenti alla 1.0
Un mondo più vecchio mostra il badge Formato precedente, si converte al primo avvio. Il gioco lo trasforma in un mondo 1.0 la prima volta che lo salva e tiene i vecchi file come copia.
Regole del mondo caricato
Un mondo che carichi e rendi attivo si gioca con le regole che ha salvato: il pannello imposta ogni regola del mondo su Mantieni, così le regole scelte per il tuo ultimo mondo non vengono scritte al suo interno. Cambiale nella scheda Regole del mondo se vuoi: Come impostare i modificatori e la difficoltà del mondo di Valheim.
Altri modi per portarlo
- Da un salvataggio Xbox o Game Pass: Come portare sul tuo server il mondo Valheim di Xbox o Game Pass.
- Da un altro host: Come portare un mondo Valheim da un altro host.
- Un mondo molto grande con una connessione lenta: la finestra accetta file fino a 2 GB. Puoi anche mettere l'intera cartella in
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/con un programma SFTP, poi passare a quel mondo nella pagina Mondi. Vedi Come connetterti ai file del tuo server con SFTP.
Controlla che si sia caricato
Apri la Console e cerca ZNet.LoadWorld: con il nome del tuo mondo: Come controllare quale mondo ha caricato il tuo server Valheim. Se il server ha creato invece un mondo nuovo, vedi Il mio mondo Valheim caricato è sparito e il server ne ha creato uno nuovo.





