Risposta breve. Puoi ospitare un server Squad da solo gratis: installa il server dedicato (app Steam 403240) con SteamCMD usando un login anonimo, avvialo con Port=7787 QueryPort=27165 e apri UDP 7787 e 7788 per il gioco, più le porte di query e beacon. Oppure noleggia un server Squad e salta la parte di rete.
Il server funziona su Linux e Windows. I giocatori lo trovano per nome nel browser dei server del gioco, e un server senza licenza Offworld compare in Custom Servers. Un server PlayNHost a noleggio non ha licenza, quindi viene elencato lì.
Verificato il 5 novembre 2026, valido per Squad Hotfix 10.6.3 (22 ottobre 2026), la build del server più recente che abbiamo potuto verificare. Squad viene aggiornato spesso.
Questa guida usa le pagine sui server della wiki di Squad (Server Installation e Server Configuration), gli strumenti SteamCMD di Valve, gli annunci Steam di Squad, le politiche sui server di Offworld e la configurazione che il nostro pannello usa per Squad. Per andare subito al noleggio, vedi l'opzione 2.
Cosa ti serve
Sistema operativo: Linux a 64 bit (la wiki richiede GLIBC 2.17 o successivo) o Windows. Su Windows la wiki elenca anche i redistributable di Visual C++ 2013 e 2015 e i runtime DirectX di giugno 2010.
Rete: la porta di gioco (UDP 7787 e 7788), la porta beacon (15000), le porte query di Steam (27165 e 27166) e la porta RCON (21114), raggiungibili da internet. La wiki le elenca tutte come UDP e TCP, tranne le porte di gioco, indicate come UDP.
Account Steam: non serve per scaricare il server. L'installazione usa login anonymous.
Il gioco: i giocatori entrano da Squad su Steam, che la pagina dello store indica solo per Windows.
Il software del server è gratuito. Paghi la macchina, la corrente e la banda, non il software.
Opzione 1: ospitarlo da solo
Funziona su un server di casa o su una macchina virtuale cloud. La politica di Offworld non concede licenze ai server su macchine virtuali, quindi una macchina virtuale cloud ti dà un server elencato in Custom Servers. I passaggi seguono la pagina Server Installation della wiki di Squad.
Lo script di avvio aggiorna prima il gioco e poi lo avvia, così a ogni avvio prende la build nuova. FIXEDMAXPLAYERS è un tetto che il numero di giocatori non può superare, e RANDOM=NONE mantiene in ordine la rotazione delle mappe.
Avvialo dentro screen così sopravvive alla chiusura di SSH.
La wiki avverte che il gioco non sovrascrive i file di configurazione, quindi le nuove opzioni vanno aggiunte a mano in un file esistente.
Apri le porte. Consenti le porte dell'elenco qui sopra nel firewall della macchina, poi inoltrale sul router. La wiki aggiunge che Squad usa anche porte UDP sopra la 30000 tra il server e ogni giocatore connesso, quindi alcuni provider devono permettere anche quelle.
Controlla. Cerca il nome del tuo server nel browser del gioco. Se giochi dalla stessa rete del server, la wiki dice che serve il NAT loopback.
Windows
Scarica SteamCMD in C:\steamcmd e salva lì le stesse quattro righe come update_squad.txt, con force_install_dir C:\squad come prima riga.
Esegui una volta steamcmd +runscript update_squad.txt per scaricare il server.
Modifica SquadGame\ServerConfig\Server.cfg come nel passaggio 6 di Linux e consenti le porte nel Firewall di Windows.
Altri file in ServerConfig
Admins.cfg: gruppi con permessi (per esempio Group=Admin:changemap,balance,chat,kick,ban), poi una riga Admin=<SteamID64>:<Group> per persona. Deve essere lo SteamID64.
Rcon.cfg: la porta RCON (21114 di default) e la password. Un Password= vuoto tiene RCON spento.
LayerRotation.cfg e LevelRotation.cfg: la rotazione. MapRotationMode in Server.cfg sceglie quale viene usata, e LayerList_Vote attiva la votazione del layer a fine partita.
Bans.cfg, Motd.cfg e ServerMessages.cfg.
Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost
Il noleggio ti toglie firewall, inoltro delle porte e routine di aggiornamento. Le porte e il file di configurazione sono già pronti.
Scegli un piano. Apri la pagina dell'hosting di server Squad e confronta i piani (LEADER per 15 giocatori e COMMANDER per 40 al momento in cui scriviamo). Premi Crea server su LEADER o Personalizza piano su COMMANDER e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
Aspetta l'installazione. Ricevi un'email «server pronto» e il server compare su panel.playnhost.com. L'installazione scarica Squad da Steam (app 403240) con un login anonimo. Nella scheda Console, il pannello considera il server avviato quando stampa Engine Initialization.
Apri Impostazioni, poi Impostazioni di gioco. Questi campi vengono scritti in SquadGame/ServerConfig/Server.cfg a ogni avvio del server:
Nome del server: il nome nel browser dei server.
Giocatori max: mostrato come Sola lettura. Segue il tuo piano.
Consenti il cambio squadra e Impedisci il cambio di squadra se sbilanciate: se i giocatori possono cambiare squadra, e se possono farlo quando le squadre sono sbilanciate.
Pubblicizza il server: disattivalo per tenere il server fuori dal browser.
Slot riservati: da 0 a 10 slot tenuti per admin e giocatori in whitelist.
Registra demo: registrazione delle demo lato server. Sui nostri server è attiva di default, quindi disattivala se non ti servono le registrazioni.
Riavvia. Quando il pannello mostra «Salvato. Il server deve riavviarsi prima che abbiano effetto.», premi Riavvia ora e aspetta Engine Initialization.
Porte. Il pannello avvia il server con le sue porte di gioco, query e beacon, quindi non c'è nessun router o firewall da configurare.
Chiavi scritte dal pannello. A ogni avvio il pannello riscrive ServerName, MaxPlayers, AllowTeamChanges, ShouldAdvertise, NumReservedSlots, PreventTeamChangeIfUnbalanced e RecordDemos in Server.cfg. Una modifica a mano a una di queste viene sostituita al prossimo avvio, quindi cambiale in Impostazioni di gioco. Ogni altra chiave del file è tua.
Nuovo tentativo di installazione. A volte Steam risponde «Missing configuration» e SteamCMD sembra comunque finito. Il nostro script di installazione riprova fino a tre volte e considera il manifest dell'app Steam come prova che il gioco c'è, così un server non resta vuoto.
Mod del Workshop. Gli ID degli elementi del Workshop vanno in Scarica gli elementi del Workshop (la pagina Workshop modifica lo stesso elenco). Squad legge questo elenco solo mentre il server si installa, quindi un riavvio non lo applica. Squad non ha ancora un pulsante di reinstallazione nel pannello, quindi contatta il supporto per reinstallare il server dopo aver cambiato l'elenco. Una reinstallazione sostituisce i file del server, quindi fai prima il backup di ciò che hai modificato.
Aggiornamenti.Aggiornamento automatico (sotto Mostra opzioni avanzate in Impostazioni di gioco) è attivo di default: il server controlla su Steam una build nuova a ogni avvio. Se una patch impedisce ai giocatori di entrare, riavvia il server per prendere la nuova versione.
Ospitarlo o noleggiarlo: un confronto onesto
Costo. Ospitato da te: il software è gratuito, e paghi hardware, corrente e banda, oppure una macchina virtuale cloud. Noleggiato: un canone mensile in base al piano. Vedi i piani attuali.
Disponibilità . Ospitato da te: affidabile quanto la tua macchina e la tua connessione, e deve restare acceso quando i tuoi giocatori sono dentro. Noleggiato: gira sull'hardware dell'host, non sul tuo PC.
Esposizione di rete. Ospitato da te: i giocatori si connettono al tuo IP pubblico e tu gestisci firewall, router, sei porte e un intervallo di porte UDP. Noleggiato: il tuo IP di casa non c'entra.
Competenze richieste. Ospitato da te: riga di comando, inoltro delle porte, file di configurazione e una routine di aggiornamento. Fattibilissimo, e un buon modo per imparare. Noleggiato: un pannello web con campi da compilare, più modifiche ai file per admin e rotazione.
Aggiornamenti. Ospitato da te: lo script di avvio qui sopra aggiorna prima di ogni avvio. Noleggiato: l'aggiornamento automatico controlla una build nuova a ogni avvio.
Licenze. La politica di Offworld concede licenze ai server solo presso un Offworld Hosting Partner o su hardware proprio approvato, e non su macchine virtuali. PlayNHost non è nell'elenco dei provider di server affidabili di Offworld, quindi un server PlayNHost non ha licenza e compare in Custom Servers. Solo i server con licenza compaiono nella scheda principale del browser dei server. Se ti serve un server con licenza, ospitalo su hardware dedicato tuo e fai domanda a Offworld.
Ospitarlo da solo ha senso se hai già una macchina accesa tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con le reti. Noleggiare ha senso se preferisci non occuparti dell'hardware.
Problemi comuni e soluzioni
Il server non compare nel browser
Causa: la porta query di Steam è bloccata, oppure ShouldAdvertise è false. Offworld elenca i server senza licenza in Custom Servers, non nell'elenco principale.
Soluzione: apri 27165 e 27166 (o la tua porta query e quella successiva), controlla Pubblicizza il server e guarda in Custom Servers. Vedi Problemi del server Squad e come risolverli.
Non vedi il tuo server dalla stessa rete
Causa: il NAT loopback è disattivato sul tuo router. La wiki dice che serve per ospitare e giocare sulla stessa rete.
Soluzione: attivalo se il tuo router ce l'ha, oppure chiedi a un amico fuori dalla tua rete di controllare.
Le tue modifiche a Server.cfg spariscono (PlayNHost)
Causa: la chiave è una delle sette che il pannello scrive a ogni avvio.
Soluzione: cambiala invece in Impostazioni di gioco.
FAQ
Posso ospitare un server Squad gratis?
Sì. Il server dedicato è gratuito su Steam (app 403240) e si scarica con un login anonimo. Paghi comunque la macchina, la corrente e internet, e deve restare acceso mentre si gioca.
Quanti giocatori possono entrare?
Il Server.cfg di esempio della wiki usa 100, e FIXEDMAXPLAYERS imposta un tetto rigido. I nostri piani sono da 15 e 40 giocatori.
Quali porte usa un server Squad?
Secondo l'elenco della wiki: UDP 7787 e 7788 per il gioco, 15000 per il beacon, 27165 e 27166 per la query di Steam, 21114 per RCON e UDP sopra la 30000 per i giocatori connessi.
Devo possedere il gioco per far girare il server?
Non per installarlo. I giocatori hanno bisogno di Squad per entrare.
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