Queste sono le opzioni nella pagina Impostazioni, Impostazioni di gioco di un server Satisfactory PlayNHost, prese dalle definizioni del pannello stesso. Le righe segnate come sola lettura sono impostate dal tuo piano o dal server e non si possono cambiare.
Tutte le impostazioni
| Impostazione | Cosa fa | Valori ammessi | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Automatic Updates | Controlla se c'è una versione di Satisfactory più recente a ogni avvio del server e la installa prima che il mondo si carichi. Lascialo attivo a meno che tu usi mod: un aggiornamento del gioco spesso arriva prima che il mod loader lo supporti, e le tue mod smettono di caricarsi finché non si allineano. | attivo o disattivo | attivo |
| Number of Rotating Autosaves | Quanti salvataggi automatici conserva il server. Raggiunto questo numero, ogni nuovo salvataggio automatico elimina il più vecchio. Valori più alti ti danno più punti a cui tornare e usano più spazio su disco. | un numero da 1 a 50 | 3 |
| Client Initial Connection Timeout | Quanti secondi il server aspetta un giocatore che sta ancora entrando prima di rinunciare. Alzalo se chi ha connessioni lente viene scollegato prima di arrivare nel mondo. | un numero da 1 a 300 | 30 |
| Client Established Connection Timeout | Quanti secondi il server aspetta un giocatore già entrato ma rimasto in silenzio prima di disconnetterlo. Alzalo se i giocatori con connessioni instabili vengono scollegati nel bel mezzo della partita. | un numero da 1 a 300 | 20 |
| Game Branch | Quale build del gioco eseguire. Lascia il valore predefinito per la release normale. Experimental riceve in anticipo le modifiche in arrivo e può rompere salvataggi e mod, quindi sceglilo solo se vuoi proprio fare dei test. | uno tra: public, experimental | vuoto |
| Validate Server Files | Ricontrolla ogni file del gioco con Steam al prossimo avvio e ripara ciò che manca o è danneggiato. Aggiunge diversi minuti a quel solo avvio, quindi attivalo solo quando il server si comporta male. Funziona solo mentre Automatic Updates è attivo. | attivo o disattivo | disattivo |
| ficsit.app mods | Le mod da eseguire, separate da virgole, indicate con il Mod Reference della pagina della mod su ficsit.app. Esempio: RefinedPower, LoadBalancers. Il Satisfactory Mod Loader e tutto ciò da cui una mod dipende vengono installati per te, in base alla build del gioco che il server sta eseguendo, e ricontrollati a ogni avvio, quindi per cambiare questo elenco basta un riavvio. Sono accettate solo le mod con una versione per server dedicato. Chiunque entri ha bisogno delle stesse mod sul proprio gioco. Le mod che carichi tu stesso in FactoryGame/Mods non vengono mai toccate da questo campo. | fino a 512 caratteri, lettere e numeri e questi simboli: _ | vuoto |
| Reliable Messaging Port (sola lettura) | La seconda porta su cui questo server resta in ascolto. Satisfactory la usa per finire di far entrare i giocatori nel mondo, e se non è raggiungibile i giocatori si connettono e poi restano per sempre sulla schermata di caricamento. La assegna il pannello insieme al tuo server; è mostrata qui così puoi confrontarla con Porte e rete, e da questa pagina non si può cambiare. | deciso dal tuo piano o dal server | assegnata al tuo server |
| Max Players (sola lettura) | Il limite di giocatori incluso nel tuo piano. Viene applicato al mondo a ogni avvio del server. Satisfactory è tarato per quattro giocatori, quindi un mondo più grande e affollato può andare a fatica. | deciso dal tuo piano o dal server | deciso dal tuo piano |
Da sapere
- Queste impostazioni vengono applicate all'avvio del server, quindi riavvia dopo averle cambiate. Nome del server, password dei giocatori, intervallo di salvataggio automatico e pausa automatica si impostano invece nel gioco, dalle impostazioni del server in Server Manager.
- Il pannello salva un valore quando esci dal suo campo. Se il valore non è ammesso, il pannello te lo dice e tiene quello vecchio.
- Per aprire la pagina, segui Come configurare il tuo server Satisfactory o Come cambiare le impostazioni del tuo server.





