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Come controllare quale mondo ha caricato il tuo server Project Zomboid

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20263 min read

Il mondo che il tuo server Project Zomboid carica è quello indicato da Nome del server in Impostazioni, poi Impostazioni di gioco. Controllalo in tre posti: la riga Nome del server, le righe della Console all'avvio e la cartella .cache/Saves/Multiplayer in Files. Se il nome non corrisponde alla cartella del tuo mondo, il server crea un nuovo mondo vuoto.

1. Il nome

Apri Impostazioni, poi Impostazioni di gioco, e leggi Nome del server. Deve essere esattamente il nome della cartella del tuo mondo, maiuscole comprese.

2. Le righe della Console

Avvia il server e leggi la Console. Per cercare, clicca sulla lente d'ingrandimento nella scheda Console della pagina Panoramica (la scheda Console non ha un riquadro di ricerca) e scrivi world o server name. Le righe sane sono così:

  • server name is "<name>": il nome che il gioco sta usando.
  • checking server WorldVersion in map_t.bin: il gioco sta leggendo un mondo esistente.
  • Loading WorldDictionary:/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/<name>/WorldDictionary.bin: la cartella del mondo che ha aperto.
  • scriptmanager = ..., isNewGame = false: il gioco ha trovato un mondo che esisteva già.
  • World seed: ...: il seed del mondo.

3. Le cartelle

  1. Apri Files, poi .cache, poi Saves, poi Multiplayer.
  2. Ogni cartella è un mondo. Quella che ha il nome del tuo Nome del server è quella in uso.
  3. Controlla in .cache/Server la presenza di <name>.ini e <name>_SandboxVars.lua, e in .cache/db di <name>.db.

Se è quello sbagliato

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