Il gruppo sandbox World (Mondo) riguarda il luogo: quando saltano acqua e corrente, il meteo e la temperatura, quanto in fretta la natura riprende il sopravvento, quante case sono chiuse a chiave o con allarme, generatori, raccolti e pesci. Non è lo stesso del gruppo World delle Impostazioni del server, che contiene l'intervallo di salvataggio e le regole del fuoco.
Apri l'editor
- Apri il tuo server nel pannello e clicca sulla scheda Impostazioni.
- Nell'elenco a sinistra, sotto File di configurazione, clicca su Impostazioni sandbox. Il nome del file è mostrato in alto.
- Se l'elenco dice Ancora nessun file di configurazione, avvia il server una volta. Il gioco scrive il suo file sandbox la prima volta che gira.

L'editor salva solo mentre il server è fermo. Ferma il server, cambia le impostazioni qui sotto, poi clicca su Solo salva o Salva e avvia. I passaggi completi sono in Come cambiare le impostazioni sandbox di Project Zomboid nel pannello. Titoli come World compaiono in maiuscolo nell'editor. L'editor mostra solo file della Build 42: su un server con la Build 41 si apre con un messaggio che dice che il file è di un'altra build, vedi Impostazioni sandbox di Project Zomboid dice che il file è di un'altra build.
Tutte le impostazioni in World
Nella colonna Valori, le scelte da elenco sono mostrate nell'editor in inglese: la traduzione è tra parentesi la prima volta.
| Impostazione | Cosa fa | Valori | Un nuovo server parte con |
|---|---|---|---|
| Interruzione dell'acqua | Quanto tempo dopo la data di inizio predefinita (9 luglio 1993) gli impianti idraulici (ad es. i lavandini) smettono di essere fonti d'acqua infinite. | Instant (Subito), 0 - 30 Days (0 - 30 giorni), 0 - 2 Months (0 - 2 mesi) e altre, fino a Disabled (Disattivata) (9 scelte) | 0 - 30 Days |
| Interruzione dell'acqua (giorni esatti) | Interruzione dell'acqua come numero esatto di giorni dopo la data di inizio predefinita (9 luglio 1993). | Un numero intero da -1 a 2147483647 | 14 |
| Interruzione della corrente | Quanto tempo dopo la data di inizio predefinita (9 luglio 1993) l'elettricità del mondo si spegne per sempre. | Instant, 14 - 30 Days (14 - 30 giorni), 14 Days - 2 Months (14 giorni - 2 mesi) e altre, fino a Disabled (9 scelte) | 14 - 30 Days |
| Interruzione della corrente (giorni esatti) | Interruzione della corrente come numero esatto di giorni dopo la data di inizio predefinita (9 luglio 1993). | Un numero intero da -1 a 2147483647 | 14 |
| Temperatura | La temperatura globale. | Very Cold (Molto fredda), Cold (Fredda), Normal (Normale), Hot (Calda), Very Hot (Molto calda) | Normal |
| Pioggia | Con quale frequenza piove. | Very Dry (Molto secco), Dry (Secco), Normal, Rainy (Piovoso), Very Rainy (Molto piovoso) | Normal |
| Meteo | Se il meteo cambia o resta sempre lo stesso. | Normal, No Weather (Nessun meteo), Endless Rain (Pioggia infinita), Endless Storm (Tempesta infinita), Endless Snow (Neve infinita), Endless Blizzard (Bufera infinita) | Normal |
| Nebbia | Se la nebbia compare in modo naturale, non compare mai o è sempre presente. | Normal, No Fog (Niente nebbia), Endless Fog (Nebbia infinita) | Normal |
| Velocità di crescita della vegetazione | Numero di giorni prima che il sistema di erosione (che aggiunge rampicanti, erba alta, nuovi alberi ecc. al mondo) raggiunga il 100% di crescita. | Very Fast (20 Days) (Molto veloce, 20 giorni), Fast (50 Days) (Veloce, 50 giorni), Normal (100 Days) (Normale, 100 giorni), Slow (200 Days) (Lenta, 200 giorni), Very Slow (500 Days) (Molto lenta, 500 giorni) | Slow (200 Days) |
| Evento elicottero | Con quale regolarità un elicottero sorvola la zona dell'evento. | Never (Mai), Once (Una volta), Sometimes (A volte), Often (Spesso) | Once |
| Eventi di rumore lontani | Con quale frequenza si verificano eventi che attirano gli zombie, come spari in lontananza. | Never, Sometimes, Often | Sometimes |
| Eventi durante il sonno | Con quale frequenza si verificano eventi durante il sonno del giocatore, come gli incubi. | Never, Sometimes, Often | Never |
| Allarmi delle case | Probabilità che il giocatore faccia scattare l'allarme di una casa quando entra con la forza in una casa nuova. | Never, Extremely Rare (Rarissimo), Rare (Raro), Sometimes, Often, Very Often (Molto spesso) | Sometimes |
| Case chiuse a chiave | Con quale frequenza le porte di case ed edifici sono chiuse a chiave quando vengono trovate. | Never, Extremely Rare, Rare, Sometimes, Often, Very Often | Very Often |
| Oscurità notturna | Il livello di luce ambientale di notte. | Pitch Black (Buio pesto), Dark (Scuro), Normal, Bright (Luminoso) | Normal |
| Il fuoco si propaga | Se gli incendi si propagano una volta appiccati. | Attivo o disattivo | Attivo |
| Generatori sulla mappa | La probabilità che compaiano generatori elettrici sulla mappa. | None (not recommended) (Nessuno, sconsigliato), Insanely Rare (Folle rarità), Extremely Rare, Rare, Normal, Common (Comune), Abundant (Abbondante) | Rare |
| Consumo di carburante dei generatori | Quanto carburante consumano i generatori per ogni ora di gioco. | Un numero da 0 a 100 | 0.1 |
| Velocità di crescita dei raccolti | La velocità di crescita delle piante. | Un numero da 0.1 a 100 | 1.0 |
| Resa dei raccolti | L'abbondanza dei raccolti. | Un numero da 0.1 a 10 | 1.0 |
| Raccolta | L'abbondanza di oggetti trovati in modalità Raccolta. | Very Poor (Molto scarsa), Poor (Scarsa), Normal, Abundant (Abbondante), Very Abundant (Molto abbondante) | Normal |
| Pesci | L'abbondanza di pesci in fiumi e laghi. | Very Poor, Poor, Normal, Abundant, Very Abundant | Poor |
| Seminterrati | Con quale frequenza compaiono seminterrati in punti casuali. | Never, Extremely Rare, Rare, Sometimes, Often, Very Often, Always (Sempre) | Sometimes |
Acqua e corrente
Interruzione dell'acqua e Interruzione della corrente si misurano dalla data di inizio predefinita del gioco, il 9 luglio 1993. Ognuna ha una seconda impostazione, Interruzione dell'acqua (giorni esatti) e Interruzione della corrente (giorni esatti), che dà l'interruzione come numero di giorni. Le scelte sono quelle del gioco, da subito a disattivata. Cambiane una alla volta e leggi la descrizione del gioco nella tabella.
Da sapere
- La maggior parte delle regole sandbox vale dal prossimo avvio. Alcune, come la data di inizio e i mesi dall'inizio dell'epidemia, contano solo quando viene creato un nuovo mondo.
- Quattro valori sandbox non sono in questo editor, perché il pannello li scrive a ogni avvio: Popolazione di zombie, Respawn degli zombie, Respawn del bottino (ore) e ID degli oggetti vietati. Sono in Impostazioni, poi Impostazioni di gioco: Come cambiare popolazione di zombie, respawn e respawn del bottino sul tuo server Project Zomboid.
- La colonna "Un nuovo server parte con" mostra il valore che ha un nuovo server prima che tu cambi qualsiasi cosa (le regole Apocalypse del gioco). Se hai applicato un preset, i tuoi valori sono diversi: Come scegliere un preset sandbox per il tuo server Project Zomboid.
- Fai prima un backup se il mondo contiene dei progressi: Come fare il backup e ripristinare il tuo mondo Project Zomboid.





