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Impostazioni del server HumanitZ: ogni opzione spiegata

HumanitZUpdated Oct 23, 20268 min read

Queste sono le opzioni nella pagina Impostazioni, Impostazioni di gioco di un server HumanitZ PlayNHost, prese dalle definizioni del pannello stesso. Le righe segnate come sola lettura sono impostate dal tuo piano o dal server e non si possono cambiare.

Tutte le impostazioni

ImpostazioneCosa faValori ammessiPredefinito
Auto UpdateControlla se c'è un aggiornamento del gioco a ogni avvio del server. Disattivalo solo se devi restare su una build specifica per compatibilità con le mod.attivo o disattivoattivo
Server NameIl nome mostrato nel browser dei server e ai giocatori che entrano.senza virgolette doppie né backslashA PlaynHost Server
Server PasswordLa password che i giocatori devono inserire per entrare. Lasciala vuota per avere un server pubblico.testovuoto
Save NameIl nome del salvataggio del mondo. Cambiarlo avvia un salvataggio separato.testoDedicatedSaveMP
Admin PasswordLa password per i comandi da admin nel gioco. Lasciala vuota per disattivarli.testovuoto
Only Allowed PlayersSe lo attivi, nessuno può entrare a meno che non sia già nella lista dei giocatori ammessi del server. Lascialo disattivato a meno che il supporto non abbia preparato la lista per te.attivo o disattivodisattivo
Autosave Interval (seconds)Ogni quanto il mondo si salva automaticamente, in secondi. Predefinito: 300.un numero300
Permanent DeathSe la morte è permanente, e per chi. 0=Off, 1=Individual perma-death, 2=All players lose the characteruno tra: 0, 1, 20
On DeathQuanto perde un giocatore quando muore. 0=Only lose backpack, and weapon in hand, 1=Previous + pockets, and backpack, 2=All previous + Equipmentuno tra: 0, 1, 22
PvP0/1 Off/On. Attiva o disattiva il Player vs Player.attivo o disattivoattivo
Clear InfectionSe è attivo, i giocatori perdono qualsiasi infezione quando rinascono. Se è disattivo, l'infezione passa attraverso la morte.attivo o disattivoattivo
Eagle EyePermette ai giocatori di acquistare l'abilità Eagle Eye, che evidenzia il loot e le minacce vicine.attivo o disattivoattivo
Air DropI rifornimenti cadono a intervalli, così i giocatori possono trovarli e contendersi.attivo o disattivoattivo
Weapon DurabilitySe è attivo, qualsiasi arma tranne il piede di porco si rompe quando la sua durabilità finisce. Se è disattivo, si rompono solo le armi improvvisate.attivo o disattivoattivo
Multiplayer SleepSe è attivo, il tempo salta al mattino quando tutti usano insieme l'emote per dormire. Se è disattivo, il tempo non si può saltare in quel modo.attivo o disattivodisattivo
Building HealthMoltiplicatore della salute degli edifici piazzati dai giocatori. Per impostazione predefinita è "1".un numero1
Loot RespawnIl loot torna nei contenitori col passare del tempo. Disattivalo per un mondo più povero dove un'area resta ripulita.attivo o disattivoattivo
Loot Respawn TimerSe il loot si rigenera, quanto tempo ci mette, in minutiun numero60
Pickup Respawn TimerTempo in minuti per la rigenerazione degli oggetti da raccogliere, 0 per disattivare.un numero90
Loot RarityQuanto loot il mondo mette nei contenitori. 0=Scarce, 1=Low, 2=Default, 3=Plentiful, 4=Abundantuno tra: 0, 1, 2, 3, 42
Air Drop IntervalUn rifornimento ogni X giorniun numero1
Zombie Difficulty (Health)Quanti colpi gli zombie incassano prima di cadere. 0=Very Easy, 1=Easy, 2=Default, 3=Hard, 4=Very Hard, 5=Nightmareuno tra: 0, 1, 2, 3, 4, 51
Zombie Difficulty (Speed)Quanto in fretta si muovono gli zombie dopo aver visto un giocatore. 0=Very Easy, 1=Easy, 2=Default, 3=Hard, 4=Very Hard, 5=Nightmareuno tra: 0, 1, 2, 3, 4, 52
Zombie Difficulty (Damage)Quanto forte colpiscono gli zombie quando raggiungono un giocatore. 0=Very Easy, 1=Easy, 2=Default, 3=Hard, 4=Very Hard, 5=Nightmareuno tra: 0, 1, 2, 3, 4, 53
Human DifficultyQuanto sono pericolosi i sopravvissuti umani ostili. 0=Very Easy, 1=Easy, 2=Default, 3=Hard, 4=Very Hard, 5=Nightmareuno tra: 0, 1, 2, 3, 4, 53
Zombie Amount MultiplierMoltiplicatore del numero di zombie che compaionoun numero1
Human Amount MultiplierMoltiplicatore del numero di umani ostili che compaionoun numero1
Zombie Dog MultiplierMoltiplicatore del numero di cani zombie che compaionoun numero1
Zombie Respawn TimerTempo in minuti per la rigenerazione degli zombieun numero90
Human Respawn TimerTempo in minuti per la rigenerazione degli umani ostiliun numero90
Animal Respawn TimerTempo in minuti per la rigenerazione degli animaliun numero90
Starting SeasonLa stagione con cui parte un mondo nuovo, che decide il meteo e cosa cresce. 0=Summer, 1=Autumn, 2=Winter, 3=Springuno tra: 0, 1, 2, 31
Days Per SeasonQuanti giorni dura ogni stagioneun numero5
Day DurationDurata del giorno in minutiun numero40
Night DurationDurata della notte in minutiun numero20
Vital DrainQuanto in fretta calano i tuoi parametri vitali 0=Slow, 1=Normal, 2=Fastuno tra: 0, 1, 21
Dog Companions EnabledAbilita il ritrovamento di cani compagni che puoi reclutareattivo o disattivoattivo
Dog Companion AmountNumero di cani compagni che possono comparire a casoun numero8
Recruit Companion DogsPermette ai giocatori di reclutare un cane compagnoattivo o disattivoattivo
Companion HealthSalute del cane compagno - 0=Low 1=Default 2=Highuno tra: 0, 1, 21
Companion DamageDanni del cane compagno - 0=Low 1=Default 2=Highuno tra: 0, 1, 21
No Death FeedbackSe è attivo, il messaggio "player died" è nascosto nella chat per i giocatori (gli admin possono comunque vederlo). Se è disattivo, che è il valore predefinito, il messaggio viene mostrato.attivo o disattivodisattivo
Allow DismantlePermette ai giocatori di smontare gli edifici che hanno piazzato, recuperando parte dei materiali.attivo o disattivoattivo
Allow House DismantlePermette ai giocatori di smontare mobili e oggetti dentro le case già presenti sulla mappa.attivo o disattivoattivo
TerritoryProtegge l'area attorno a ogni punto di spawn così gli altri giocatori non possono costruirci. I membri del clan oltre il grado di recluta possono comunque farlo.attivo o disattivoattivo
DecayOgni quanto un punto di spawn costruito perde 1 di durabilità, in secondi. Il valore predefinito 3600 è un'ora. Funziona insieme a Territory, quindi i giocatori devono riparare il proprio punto di spawn.un numero3600
Pickup CleanupDopo quanti minuti gli oggetti lasciati a terra vengono distrutti (gli oggetti da raccogliere che fanno parte del mondo non vengono considerati), un valore di 0 significa che non viene fatta nessuna pulizia.un numero3000
Fake Building CleanupDopo quanti minuti il progetto bianco di un edificio viene distrutto, un valore di 0 significa che non viene fatta nessuna pulizia.un numero3000
Max Players (sola lettura)Il limite di giocatori incluso nel tuo piano.impostato dal tuo piano o dal serverimpostato dal tuo piano

Da sapere

  • Apri Impostazioni, poi Impostazioni di gioco, cambia il valore e riavvia il server. Questi valori vengono scritti nel file delle impostazioni del gioco a ogni avvio del server, quindi una modifica fatta a mano su quel file per una di queste opzioni viene sovrascritta al prossimo avvio. I timer di rigenerazione, la difficoltà e i valori del loot influiscono su un mondo in corso dopo il riavvio, mentre Starting Season conta solo per un mondo nuovo.
  • Il pannello salva un valore quando esci dal suo campo. Se il valore non è ammesso, il pannello te lo dice e tiene quello vecchio.
  • Le password e i token non sono elencati con un valore. Ogni server parte con uno impostato per te, oppure con nessuno, come dice la riga. Imposta una password prima di invitare i giocatori se vuoi un server privato.
  • Per aprire la pagina, segui Come configurare il tuo server HumanitZ oppure Come cambiare le impostazioni del tuo server.

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