Risposta breve. Puoi ospitare un server Foundry da solo gratis: installa "FOUNDRY: Dedicated Server" (app Steam 2915550), crea un file app.cfg accanto a FoundryDedicatedServer.exe e apri la porta 3724 sul firewall e sul router. Oppure noleggia un server Foundry e salta la parte di rete.
I giocatori entrano con Multigiocatore, poi IP Direct Connect, e digitano l'indirizzo IP e la porta del tuo server. Se imposti il server come pubblico, compare anche nel browser dei server di Steam.
Verificato il 5 novembre 2026, quando l'ultima build stabile annunciata su Steam era Update 4 Hotfix #2. Update 5 era disponibile solo nel ramo sperimentale.
Questa guida usa due fonti: la pagina del server dedicato dello sviluppatore e ciò che usiamo su ogni server Foundry che ospitiamo. Dove le due divergono, lo dice. Per andare subito al noleggio, vai all'Opzione 2.
Una macchina sempre accesa: un PC di scorta, un server casalingo o una macchina virtuale nel cloud. La pagina dello sviluppatore descrive solo Windows. Noi facciamo girare il server Windows con Wine su Linux, e i passi per Linux qui sotto sono quelli che usiamo.
RAM e CPU: la pagina dello sviluppatore non elenca requisiti di sistema, quindi considera una stima qualsiasi cifra che leggi altrove.
Rete: la porta 3724 (la porta di gioco predefinita) aperta sul firewall e inoltrata sul router. La pagina dello sviluppatore non dice se sia TCP o UDP, quindi consenti entrambi. Il browser dei server di Steam usa una porta di query, 27015 per impostazione predefinita, solo se il server è pubblico.
La stessa versione dei tuoi giocatori: la versione del server deve corrispondere a quella del gioco.
Opzione 1: ospitalo da solo
Su Windows (la via dello sviluppatore)
Installa il server dalla sezione Strumenti della tua libreria Steam, oppure con SteamCMD.
Crea app.cfg nella stessa cartella di FoundryDedicatedServer.exe. Per trovare la cartella, apri le Proprietà del server in Steam, vai su File installati e scegli Sfoglia. Un file di partenza:
La pagina dello sviluppatore elenca anche server_persistent_data_override_folder, una cartella personalizzata per log e salvataggi pensata per i provider che fanno girare più server su una stessa macchina.
Avvialo da Steam o con FoundryDedicatedServerLauncher.bat nella cartella del server.
Su Linux (come lo facciamo girare noi)
Installa SteamCMD e le librerie di cui ha bisogno, più Wine e Xvfb (i pacchetti wine e xvfb su Debian e Ubuntu). Steam elenca il server solo per Windows, quindi lo esegue Wine.
Scarica la build Windows del server. La nostra installazione forza la piattaforma Windows e installa l'app 2915550 nella cartella del server:
Controlla l'installazione. A volte SteamCMD segnala successo e lascia una cartella vuota. Se la cartella steamapps non contiene il file appmanifest_2915550.acf, oppure manca FoundryDedicatedServer.exe, esegui di nuovo il comando.
Copia le librerie del client Steam dove le mettiamo noi: steamclient.so dalla cartella linux32 di SteamCMD a .steam/sdk32 e da linux64 a .steam/sdk64, entrambe nella cartella home dell'utente.
Scrivi app.cfg nella cartella del server con le chiavi dell'esempio per Windows.
Esegui il server con Wine e uno schermo virtuale, ed è così che lo avviano i nostri server:
xvfb-run wine ./FoundryDedicatedServer.exe -log
Prima di ogni avvio, i nostri server installano anche Wine Mono (l'MSI wine-mono dalle release su GitHub) nel prefisso di Wine. Il server è pronto quando il log stampa Dedicated server is now running!. Eseguilo con un gestore di servizi come systemd, così riparte dopo un crash.
Apri le porte ed entra
Gioco: consenti la porta 3724 (per esempio con sudo ufw allow 3724) e inoltrala sul router.
Browser di Steam: solo con server_is_public=true, e usa la porta di query 27015.
Entrare: nel gioco scegli Multigiocatore, poi IP Direct Connect, e inserisci indirizzo IP e porta.
Aggiornare: esegui di nuovo il comando di download. La pagina dello sviluppatore dice che, se app_update non aggiorna correttamente il server, devi eliminarlo e reinstallarlo.
Opzione 2: ospitalo su PlayNHost
Il noleggio elimina l'installazione, Wine, le porte e la routine di aggiornamento. Scegli comunque un nome, una password e il tuo mondo.
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server Foundry e confronta i piani: MACHINERY (16 giocatori) e SCIENCE (24 giocatori) al momento della stesura. Premi Crea server su MACHINERY o Personalizza piano su SCIENCE e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
Aspetta l'installazione. Il server compare nel pannello. La sua console stampa Dedicated server is now running! quando è pronto.
Dagli un nome. Nella scheda Impostazioni, sotto Impostazioni di gioco, imposta il Nome del server, il Nome del mondo del server e una Password del server. Poi riavvia. Vedi Come cambiare nome, password e slot del tuo server Foundry.
Scegli come viene elencato.Server pubblico controlla il browser dei server di Steam. Metti il server in pausa quando è vuoto e Intervallo di salvataggio automatico si trovano nella stessa pagina.
Le tue porte sono assegnate e aperte fin dall'inizio. A ogni avvio il pannello scrive in App.cfg la porta di gioco, la porta di query, il nome, la password, il nome del mondo, il limite di giocatori, il flag pubblico, l'intervallo di salvataggio automatico, l'impostazione di pausa e la cartella dei salvataggi, quindi li modifichi nel pannello e non nel file.
L'installazione controlla la presenza di un manifest dell'app dopo ogni esecuzione di SteamCMD e riprova fino a tre volte prima di segnalare un'installazione fallita.
Le mod di Steam Workshop si installano da sole. Incolla gli id degli elementi, separati da virgole, in Mod Steam Workshop sotto Impostazioni. L'installazione le scarica con un accesso anonimo, quindi nessuno deve possedere il gioco, ed elimina qualsiasi vecchio modList.json; nei nostri test il server ha poi scritto un nuovo elenco con tutte le mod trovate attivate. Gli id vengono letti mentre il server si installa, quindi usa Reinstalla per applicare nella pagina Modding per applicare una modifica. Chiunque entri ha bisogno delle stesse mod sul proprio gioco.
I mondi si trovano in serverfiles/save sotto Files, con il nome del mondo. Un nuovo Nome del mondo del server avvia un mondo nuovo senza eliminare il vecchio. Vedi Come gestire mondi e backup sul tuo server Foundry.
Ospitarlo da soli o noleggiarlo: un confronto onesto
Costo: il software del server è gratuito. Ospitarlo da soli costa elettricità , hardware e banda, oppure una macchina cloud. Il noleggio è un canone mensile fissato dal piano.
Esposizione: a casa, i giocatori si collegano al tuo indirizzo IP pubblico e ti occupi tu di firewall e router. Con un server noleggiato, il tuo IP di casa resta fuori.
Configurazione: la via dello sviluppatore su Windows è breve. Su Linux servono anche Wine, uno schermo virtuale e il controllo di SteamCMD descritto sopra. Il noleggio richiede un nome, una password e il nome di un mondo.
Controllo: ospitandolo da solo hai ogni file. Sui nostri server cambi le impostazioni nel pannello e hai comunque la scheda Files.
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