Foundry tiene le sue impostazioni in un unico file di testo semplice chiamato App.cfg, nella radice del tuo server. Ogni riga è un'impostazione, un segno di uguale e un valore, senza virgolette.
1. Apri il file
- Ferma il server nel Game Panel e aspetta che risulti offline.
- Apri la scheda Files e clicca su
App.cfg. Se non c'è, avvia il server una volta e fermalo di nuovo.
2. Le impostazioni che cambierai
| Impostazione | Cosa fa |
|---|---|
server_name | Il nome mostrato nel browser. |
server_password | La password per entrare. Lasciala vuota per un server aperto. |
server_max_players | Gli slot giocatore. |
server_world_name | La cartella del salvataggio. Un nuovo valore avvia un nuovo mondo. |
server_is_public | Se il server è elencato pubblicamente. |
autosave_interval | Secondi tra un salvataggio e l'altro. |
pause_server_when_empty | Mette in pausa la fabbrica quando nessuno è online. |
mapseed | Il seed, usato solo quando un mondo viene generato per la prima volta. |
server_port e server_query_port | Già impostate sulla tua assegnazione. Non cambiarle. |
Una riga finita ha questo aspetto: server_name=Happy Place, senza virgolette.
3. Salva e riavvia
- Salva il file.
- Avvia il server e leggi la console per vedere quale mondo ha caricato.
4. Iniziare un nuovo mondo
Imposta server_world_name su un nome che non esiste ancora, e imposta mapseed se vuoi una mappa specifica. Il server crea un nuovo mondo e lascia quello vecchio su disco. Cambiare solo il seed non fa nulla a un mondo che esiste già.
5. Pausa quando è vuoto
pause_server_when_empty impedisce alla fabbrica di funzionare mentre nessuno è online. Risparmia risorse, ma significa anche che la tua produzione resta ferma tra una sessione e l'altra. Disattivalo se vuoi i nastri in funzione per tutta la notte.
Se un'impostazione non viene applicata, conferma che il server fosse fermo quando hai salvato e controlla che il nome dell'impostazione non abbia errori di battitura. I nomi sconosciuti vengono ignorati senza nessun errore.





