I problemi di Empyrion di solito dipendono dal file di configurazione o dal nome del salvataggio. Controlla questi punti in ordine.
1. Il server non si avvia dopo una modifica
dedicated.yaml e adminconfig.yaml sono file YAML, e YAML non perdona.
- Usa spazi, mai tabulazioni. Un solo carattere di tabulazione impedisce al file di caricarsi.
- Mantieni l'indentazione esattamente com'era.
- Leggi le prime righe della Console dopo un avvio. L'errore di analisi indica la riga.
- Se non riesci a individuarlo, ripristina il file da un backup e rifai una modifica alla volta.
2. La galassia si è azzerata da sola
Il server carica il salvataggio indicato da GameName in dedicated.yaml. Cambiare quel valore, anche solo una lettera maiuscola, avvia una nuova partita. Non è stato cancellato nulla.
- Ferma il server.
- Apri la scheda Files ed elenca la cartella dei salvataggi. Ogni partita che hai creato è una cartella lì dentro.
- Rimetti
GameNamesulla cartella che vuoi e avvia il server.
3. I giocatori non riescono a entrare
- Controlla
Srv_MaxPlayerse la password. - Se usi uno scenario personalizzato, i giocatori hanno bisogno dello stesso scenario nella stessa versione. È la causa più comune di un accesso rifiutato su un server con mod.
- Riavvia il server dopo un aggiornamento del gioco in modo che corrisponda ai client.
4. Il server non è nell'elenco
Srv_Publicdeve essere true.- Dai all'elenco qualche minuto dopo un avvio.
- Nel frattempo i giocatori possono aggiungere il server con l'indirizzo.
5. Il server è lento o si riavvia da solo
- Empyrion carica i playfield mentre i giocatori viaggiano, e una galassia affollata usa molta memoria.
- Se la console mostra che il processo viene terminato invece di un errore del gioco, ha esaurito la memoria. Riduci il limite di giocatori oppure passa a un piano più grande.
- I riavvii pianificati aiutano un server che resta acceso a lungo. Puoi impostarne uno nella sezione Pianificazioni del pannello.
Se nulla di tutto questo corrisponde, apri un ticket da Supporto nell'Area clienti con le ultime 50 righe dell'output della console.



