Un server Core Keeper di PlayNHost ha 7 impostazioni, tutte nella scheda Impostazioni, pagina Impostazioni di gioco: 5 nell'elenco principale e 2 sotto Mostra avanzate (2). Ogni modifica si applica al successivo avvio del server, e le opzioni del mondo influenzano un mondo solo quando viene creato per la prima volta.
Cosa c'è nell'elenco principale?
| Impostazione | Cosa fa | Valori ammessi | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Indice del mondo | Quale slot del mondo carica il server. 0 è il primo mondo. Uno slot senza ancora un mondo ne riceve uno nuovo. | un numero intero, 0 o più | 0 |
| Nome del mondo | Il nome del tuo mondo, mostrato nel gioco. Usato quando il mondo viene creato. | da 3 a 100 caratteri, senza " o \ | Core Keeper Server |
| Seed del mondo | Il numero da cui viene costruito il terreno del mondo. Letto solo quando il mondo viene creato. | un numero intero, 0 o più | 0 |
| Giocatori max (Sola lettura) | Quanti giocatori possono essere connessi insieme. Si imposta con Modifica slot nella scheda Giocatori attivi di Panoramica. | fino al limite del tuo piano | gli slot del tuo piano |
| Modalità difficile | Un interruttore: spento è un mondo normale, acceso è un mondo difficile. Letto quando il mondo viene creato. | acceso o spento | spento |

Cosa c'è sotto Mostra avanzate (2)?
Clicca su Mostra avanzate (2) in fondo all'elenco. Il pannello precisa che queste controllano come viene installato e aggiornato il server, non come si gioca.
| Impostazione | Cosa fa | Valori ammessi | Predefinito |
|---|---|---|---|
| ID del gioco | Il codice con cui entrano i giocatori Steam, mostrato come ID del gioco Steam in Panoramica. Lascialo vuoto e il server crea un codice al primo avvio; il pannello lo salva qui, così resta lo stesso a ogni riavvio. Impostane uno tuo per sceglierlo. | da 15 a 28 lettere e numeri, senza O, Y, y o x | vuoto fino al primo avvio |
| Aggiornamento automatico | Un interruttore: a ogni avvio controlla se c'è una nuova build del server Core Keeper e la installa. | acceso o spento | acceso |
Cosa decide il Seed del mondo?
Dalla versione 1.0 di Core Keeper (agosto 2024), "worlds created with the same seed will contain the same generated terrain, and boss arenas and unique items will appear in the same locations". Pugstorm aggiunge che i dungeon senza boss e le scene personalizzate possono trovarsi in altri punti anche con lo stesso seed. Il campo Seed del mondo del pannello accetta solo numeri interi.
Come funziona il salvataggio di un'impostazione?
- I campi di testo e numerici si salvano quando clicchi fuori o premi Invio. Gli interruttori si salvano quando li giri.
- Un valore non ammesso viene rifiutato. Il pannello mostra il motivo e tiene il valore precedente.
- Dopo il salvataggio il pannello dice Salvato. Il server deve riavviarsi prima che abbiano effetto. con un pulsante Riavvia ora.
- Per cambiare le impostazioni serve il permesso Cambiare l’avvio. Per vederle serve Vedere l’avvio.
Quali impostazioni non ha il pannello?
- Una password d'ingresso. I server Core Keeper sono privati grazie all'ID del gioco: Come tenere privato il tuo server Core Keeper.
- Altre modalità del mondo o un'impostazione per la stagione. Il pannello offre solo un mondo normale o difficile.
- File di configurazione. Il pannello mostra Nessun file di configurazione per questo gioco: ogni opzione che offre è in questa pagina.
Dove posso leggere di più su queste impostazioni?
- Cosa impostare per prima cosa: Come configurare il tuo server Core Keeper.
- Le opzioni del mondo nel dettaglio: Come impostare nome del mondo, seed e Modalità difficile sul tuo server Core Keeper.
- Aiuto generale: Come cambiare le impostazioni del tuo server.



