Un serveur Valheim accueille 1 à 10 joueurs, et Iron Gate ne publie aucun chiffre de RAM ou de CPU pour le serveur dédié. La recommandation non officielle du wiki de Valheim est de 2 Go de RAM au minimum, 4 Go ou plus recommandés, et au moins un processeur à 4 cœurs à 2,8 GHz. Sur notre propre offre de 4 Go, un serveur Valheim vide a utilisé environ 1,1 Go lors d’un test de démarrage en août 2026. La fluidité dépend moins du serveur que de la façon dont Valheim répartit le travail entre le serveur et les joueurs.
Combien de joueurs un serveur Valheim peut-il accueillir ?
Dix. Iron Gate présente Valheim comme un jeu « pour 1 à 10 joueurs » sur sa page Steam et dans sa FAQ 1.0, et son guide du serveur dédié n’a aucune option de lancement pour la limite de joueurs. Seul un mod la change : les conseils matériels pour 20 ou 30 joueurs sur Valheim vanilla décrivent donc un serveur qui ne peut pas exister. Notre offre Valheim est de 4 Go avec les 10 slots : Combien de joueurs peuvent rejoindre votre serveur Valheim.
De combien de RAM un serveur Valheim a-t-il besoin ?
| Source | RAM | Remarques |
|---|---|---|
| Iron Gate | Aucun chiffre | Le guide officiel ne liste que les bibliothèques Linux requises |
| Wiki de Valheim, minimum | 2 Go | Indiqué comme non officiel |
| Wiki de Valheim, recommandé | 4 Go ou plus | Indiqué comme non officiel |
| Notre test de démarrage, août 2026 | Environ 1,1 Go utilisés | Serveur vide sur une offre de 4 Go |
La mémoire augmente à mesure que le monde est joué. Le wiki estime environ 100 à 300 Mo pour chaque zone chargée où des joueurs sont actifs : un groupe qui s’éparpille sur la carte en utilise donc plus qu’un groupe qui voyage ensemble. Il dit que les serveurs avec mods demandent un meilleur matériel, mais ne donne aucun chiffre, et nous non plus. Consultez votre propre utilisation avec des joueurs connectés : De combien de RAM un serveur Valheim a-t-il besoin ?
Le serveur fait-il le gros du travail, ou les joueurs ?
Surtout les joueurs. Le wiki de Valheim dit que le serveur dédié « ne simule aucune logique de jeu » : il relaie le trafic, conserve et sauvegarde le monde, et vérifie qui peut rejoindre la partie. Chaque zone est simulée par l’un des joueurs qui s’y trouvent, et les notes de mise à jour d’Iron Gate parlent d’objets « appartenant au réseau d’un autre joueur ». Cela change la façon de lire le lag :
- Un seul PC lent peut faire laguer tout le groupe. La première cause de lag serveur selon le wiki est le joueur qui fait tourner une zone et n’arrive pas à suivre : tout le monde voit alors les coffres, les portes et les arbres qui tombent réagir en retard. Son contournement : laisser un joueur avec un PC plus puissant entrer dans la zone en premier.
- Les sauvegardes du monde provoquent de courtes pauses. Pendant que le serveur copie le monde en mémoire pour le sauvegarder, le relais s’arrête, pendant environ 20 à 300 ms selon le wiki. Par défaut, Iron Gate sauvegarde toutes les 30 minutes, ce qui correspond à Intervalle de sauvegarde du monde dans nos Paramètres du jeu : Les paramètres de sauvegarde et de backup de Valheim expliqués.
- L’exploration est la partie gourmande en CPU. Le wiki dit que la génération de nouvelles zones peut être exigeante, et que le serveur utilise peu de ressources CPU en dehors de cela.
Le crossplay ajoute-t-il du lag ?
Il peut. Quand le crossplay est activé, le serveur atteint les joueurs via un serveur relais (guide du serveur dédié d’Iron Gate), et le wiki prévient que ce saut supplémentaire rend le lag, les timeouts et les déconnexions plus probables. Le crossplay est activé par défaut sur nos serveurs Valheim pour que les amis sur console puissent rejoindre. Si tout votre groupe joue sur PC, le désactiver permet aux joueurs de se connecter directement : Crossplay Valheim : quelles plateformes peuvent rejoindre, et comment l’activer.
Mods : ce dont chacun a besoin pour rejoindre
Valheim n’a pas de prise en charge officielle des mods : la FAQ 1.0 d’Iron Gate le dit, et précise qu’elle ne pouvait pas garantir qu’un mod fonctionnerait encore avec la 1.0. Les mods tournent sur le chargeur BepInEx, et la nécessité pour les joueurs d’avoir aussi le mod dépend du mod :
- Les mods uniquement serveur tournent sur le serveur seul. Les joueurs n’installent rien, et les joueurs sur console peuvent toujours rejoindre.
- Les mods dont chaque joueur a besoin doivent être installés par chaque joueur dans la version du serveur. Les consoles ne peuvent pas installer de mods : tant qu’un mod est chargé, les joueurs sur console ne peuvent donc pas rejoindre : Les joueurs sur console ne peuvent pas rejoindre votre serveur Valheim avec mods.
La plupart des groupes gardent une liste partagée dans r2modman ou Thunderstore Mod Manager. Sur notre panel, Partager avec les joueurs dans l’onglet Modding génère un code de profil que les joueurs importent dans l’un ou l’autre, avec les mêmes mods dans les mêmes versions : Comment partager vos mods Valheim avec les joueurs. Mettez-vous d’accord sur la liste avant de démarrer le monde, car un monde joué avec des mods peut se comporter bizarrement sans eux.
Chaque offre Valheim de PlayNHost fait tourner trois types de serveur : Valheim simple, Valheim BepINex et Valheim Plus Mod. Les deux types avec mods installent des mods Thunderstore avec leurs dépendances depuis l’onglet Modding, et vous changez avec Modifier le type de serveur une fois que vous avez fait une sauvegarde : Types de serveur Valheim comparés.
Avez-vous vraiment besoin d’un serveur dédié ?
Pas toujours. Le client Valheim peut héberger un monde avec son option Start Server, gratuitement, mais d’après le wiki ce monde s’arrête quand l’hôte quitte le jeu, alors qu’un serveur dédié reste allumé. Si vous jouez toujours à quatre ensemble, héberger depuis le jeu suffit. Un serveur dédié vaut le coup quand les gens veulent jouer à des moments différents. Notre hébergement de serveur Valheim est l’offre de 4 Go avec les 10 slots et les trois types de serveur.



