Sur un serveur tModLoader, ouvrez la page Workshop, collez le lien Steam Workshop ou le numéro d’un mod, ou toute une collection, et cliquez sur Ajouter. Ajoutez les mods dont il a besoin avec Tout ajouter, cliquez sur Enregistrer, puis sur Redémarrer pour appliquer. À chaque démarrage, le serveur télécharge les mods et les active, et les joueurs reçoivent les mêmes mods en rejoignant.
Votre serveur doit d’abord être du type tModLoader : Comment passer votre serveur Terraria sur TShock ou tModLoader.
Ajouter un mod
- Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur l’onglet Workshop.
- Dans la carte Mods Workshop, collez l’adresse Steam Workshop du mod, ou le numéro à la fin, dans
Paste a Steam Workshop address or id, or a collection, et cliquez sur Ajouter. Ou cliquez sur Parcourir, cherchez dans le Workshop et cliquez sur Ajouter sur un mod. - Le mod apparaît dans la liste avec son nom et son image, vérifié auprès de Steam.
- Beaucoup de mods ont besoin d’autres mods, souvent une bibliothèque. S’il en manque un, la carte affiche
A required mod is missingouN required mods are missing, et la ligne du mod afficheNeedset les noms. Cliquez sur Tout ajouter, ou sur Ajouter dans la ligne. - Cliquez sur Enregistrer. Tant que vous ne l’avez pas fait, la carte affiche
Not saved yet.et Abandonner jette les changements. - La page indique Enregistré, pas encore appliqué. Cliquez sur Redémarrer pour appliquer, ou redémarrez plus tard.


Ce qui se passe au prochain démarrage
La Console affiche des lignes qui commencent par [pnh-mods] : Updating et le nombre d’éléments Workshop, puis Workshop: N ready, N failed. Enabled: et les noms des mods. Le premier démarrage après un changement télécharge les nouveaux mods, ce qui peut prendre quelques minutes pour les gros. Ensuite tModLoader les charge et le serveur démarre.
Pour vérifier ce qui s’est chargé, tapez modlist dans la Console.
Collections
Une collection Steam Workshop fonctionne aussi : collez son adresse comme pour un mod, et le serveur télécharge chaque mod qu’elle contient. Une collection peut contenir des mods et les bibliothèques dont ils ont besoin, vous gardez donc une seule liste sur Steam. Le serveur retient pendant un jour ce que contient une collection, donc un mod que vous ajoutez à la collection sur Steam arrive sur le serveur à un redémarrage dans la journée. Jusqu’à 200 éléments Workshop sont téléchargés.
Ce qu’il faut aux joueurs
Les joueurs lancent tModLoader sur Steam, qui est gratuit, et rejoignent avec l’IP et le port comme d’habitude. On leur propose les mods du serveur quand ils se connectent. Voir Comment rejoindre votre serveur Terraria.
Qui peut changer la liste
La page Workshop demande la permission Modifier le démarrage. Voir Comment laisser un ami vous aider à gérer votre serveur Terraria.
Bon à savoir
- Les gros mods demandent de la mémoire : l’aide du panel indique que les gros mods comme Calamity demandent plusieurs GB. Si le système arrête le serveur faute de mémoire, l’Aperçu affiche Ce serveur a manqué de mémoire : Votre serveur Terraria a manqué de mémoire. Voir aussi De combien de RAM un serveur Terraria a-t-il besoin ?
- Un badge comme
Wrong game,Not foundouNot an idsur une ligne signifie que cette entrée ne se chargera pas. La ligne dit pourquoi. - Un mod fait pour un ancien tModLoader peut se télécharger et ne pas se charger : Un mod tModLoader ne s’est pas chargé sur votre serveur.
- Mettre à jour et retirer des mods : Comment mettre à jour ou retirer des mods tModLoader sur votre serveur.
- Faites un backup avant d’ajouter beaucoup de mods à un monde qui compte pour vous : Comment sauvegarder et restaurer votre monde Terraria.
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