Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Sons of the Forest gratuitement : installez le serveur dédié, l'app Steam 2465200, avec SteamCMD, puis ouvrez trois ports UDP (jeu 8766, requêtes 27016, BlobSync 9700) et lancez-le. Ou louez un serveur Sons of the Forest et oubliez les ports et les fichiers de configuration.
Les joueurs rejoignent depuis le menu multijoueur, soit via le navigateur de serveurs dédiés du jeu grâce au nom de votre serveur, soit directement en saisissant <ip>:<game port>. Un serveur accueille 8 joueurs au maximum.
Vérifié le 5 novembre 2026 d'après la dernière annonce Steam du jeu, la mise à jour de sécurité Unity d'Endnight du 3 octobre 2025 (le dernier patch de contenu date du 15 janvier 2025).
Ce guide s'appuie sur deux sources : le Dedicated Server Guide d'Endnight Games sur Steam, et ce que nous faisons tourner sur chaque serveur Sons of the Forest que nous hébergeons. Quand les deux divergent, le guide le signale. Pour passer directement à la location, allez à l'option 2.
Ce qu'il vous faut
Le logiciel serveur : le Sons of the Forest Dedicated Server, app Steam 2465200. Il est gratuit. Le guide d'Endnight l'installe avec SteamCMD et une connexion anonyme, sans compte Steam, ou depuis la section Outils de votre bibliothèque Steam.
Une machine qui reste allumée : un PC de rechange, un serveur domestique ou une machine virtuelle dans le cloud. Le guide d'Endnight est écrit pour Windows et lance le serveur avec StartSOTFDedicated.bat. Nous faisons tourner la même version Windows sous Linux avec Wine, ce que ce guide ne détaille pas pas à pas.
RAM et CPU : Endnight ne publie pas de configuration requise pour le serveur dans son guide. Considérez tout chiffre lu ailleurs comme une estimation.
Réseau : une adresse IPv4 publique et trois ports UDP joignables depuis Internet : par défaut GamePort 8766, QueryPort 27016 et BlobSyncPort 9700. Endnight précise que seul l'IPv4 est officiellement pris en charge.
Votre SteamID : pour devenir propriétaire du serveur et obtenir les outils d'administration en jeu.
Option 1 : l'héberger vous-même
Installer le serveur
Installez SteamCMD depuis la page de Valve et lancez-le.
Téléchargez le serveur avec ces commandes, en changeant le dossier si vous le souhaitez :
Ou en une seule ligne : steamcmd.exe +force_install_dir "c:/sons-dedicated/" +login anonymous +app_update 2465200 validate +quit
Lancez-le une fois avec StartSOTFDedicated.bat. Les fichiers par défaut n'existent pas après l'installation. Le premier lancement les crée, puis l'autotest interrompt le démarrage avec Server configuration doesn't exist. A default one has been created automatically.. Modifiez les fichiers si besoin, puis relancez. Ils se trouvent dans le dossier de données utilisateur, qui est par défaut C:\Users\<user>\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForestDS. Vous pouvez choisir un autre dossier avec -userdatapath "c:/path/to/directory".
Écrire les paramètres
Modifiez dedicatedserver.cfg dans le dossier de données utilisateur, serveur arrêté. C'est du JSON. Le fichier par défaut d'Endnight ressemble à ceci (abrégé) :
MaxPlayers accepte de 1 à 8. GameMode accepte normal, hard, hardsurvival, peaceful, creative ou custom, et n'est lu que lorsqu'une nouvelle sauvegarde est créée. SaveMode "new" écrase la sauvegarde de cet emplacement à chaque redémarrage tant qu'il reste activé, alors laissez-le sur "Continue".
Devenez propriétaire. Mettez votre SteamID dans ownerswhitelist.txt, dans le même dossier, un ID par ligne. Les propriétaires peuvent ouvrir le panneau d'administration en jeu depuis le menu pause, promouvoir des joueurs administrateurs, et expulser ou bannir des invités. N'ajoutez que des personnes de confiance.
Ouvrir les ports et démarrer
Redirigez et autorisez les ports UDP 8766, 27016 et 9700 sur votre routeur et dans le pare-feu de la machine, ou ceux que vous avez définis dans le fichier.
Démarrez le serveur. Il lance d'abord un autotest et ne démarre pas si un test échoue. La raison de l'échec s'affiche dans la console ou les journaux, par exemple UDP <PortName> <PortNumber> is closed. ou Failed to get public ip from Steam. Corrigez-la et relancez.
Si votre routeur n'a pas de NAT loopback (hairpin NAT), l'autotest ne peut pas joindre votre propre adresse publique. Endnight indique trois issues : corriger le réseau, mettre LanOnly sur true, ce qui retire le serveur de la liste publique, ou mettre SkipNetworkAccessibilityTest sur true. Endnight réserve cette dernière aux experts et précise qu'un serveur qui échoue au test est très probablement injoignable de toute façon.
Rejoignez-le. Ouvrez le menu multijoueur et cherchez votre ServerName dans le navigateur de serveurs dédiés, ou connectez-vous directement avec <ip>:<game port>. Endnight a ajouté la connexion directe dans le patch 09, en août 2023.
Mettre à jour se fait en arrêtant le serveur puis en relançant la commande de téléchargement.
Un autre arrêt au premier démarrage que nous avons vu
Le guide d'Endnight ne le mentionne pas ; nous l'avons vu sur nos propres installations, faites avec SteamCMD. Quand le dossier du serveur n'a pas de steam_appid.txt, l'autotest écrit le fichier puis s'arrête :
#DSW [Self-Tests] [AppId] steam_appid.txt does not exist. Creating it now.
#DSE [Self-Tests] Please restart the server.
Si vous voyez ces lignes, relancez le serveur. Le fichier écrit par le jeu contient 1326470, l'identifiant d'app Steam du jeu lui-même, et non le 2465200 du serveur dédié.
Option 2 : l'héberger chez PlayNHost
La location supprime l'installation, les ports, l'autotest et la routine de mise à jour. Vous choisissez toujours un nom, un mot de passe et votre difficulté.
Choisissez l'offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Sons of the Forest. Il y a une seule offre, VIRGINIA, pour 8 joueurs, le maximum autorisé par le jeu. Cliquez sur Personnaliser l’offre et terminez la commande. Vérifiez le prix sur cette page.
Attendez l'installation. Le serveur apparaît dans le panel. Sa console affiche #DSL Dedicated server loaded. quand il est prêt.
Donnez-lui un nom et un mot de passe. Dans l'onglet Paramètres, sous Paramètres du jeu, renseignez le Nom du serveur et le Mot de passe du serveur. Le mot de passe accepte jusqu'à 32 lettres, chiffres, points, tirets et tirets bas ; ne le partagez qu'avec vos joueurs. Puis redémarrez.
Choisissez la difficulté avant la création de l'île. Dans Paramètres du jeu, réglez Difficulté sur Normal, Hard, Hard Survival, Peaceful ou Custom. Elle n'est lue qu'à la création d'un tout nouveau monde, donc la modifier plus tard laisse un monde existant tel quel.
Rejoignez. Copiez l'Adresse du serveur depuis Aperçu, collez-la dans la connexion directe du menu multijoueur du jeu et saisissez le mot de passe. Voir Comment rejoindre votre serveur Sons of the Forest.
Mods (facultatif). Activez Mod loader RedLoader dans Paramètres du jeu et téléversez chaque DLL de mod dans le dossier Mods. Le premier démarrage après l'activation reconstruit les assemblies d'interopérabilité du jeu et prend quelques minutes. Voir Comment ajouter des mods à votre serveur Sons of the Forest.
Ce que le panel fait pour vous :
Les trois ports sont attribués et transmis au serveur à chaque démarrage, et le test de ports du jeu est ignoré, si bien qu'un NAT loopback manquant ne bloque jamais le démarrage.
steam_appid.txt est écrit à l'installation, donc le premier démarrage se passe normalement au lieu de demander un redémarrage.
Le nom de votre serveur et l'emplacement de sauvegarde sont écrits dans dedicatedserver.cfg à chaque démarrage, vous les changez donc dans le panel, pas dans le fichier. Avec Mise à jour automatique activée (par défaut ; elle se trouve sous Afficher les options avancées dans Paramètres du jeu), la dernière version est téléchargée à chaque démarrage du serveur. Voir Comment mettre à jour votre serveur Sons of the Forest.
Auto-hébergement ou location : une comparaison honnête
Coût : le logiciel serveur est gratuit. L'auto-hébergement coûte de l'électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine cloud. La location est un tarif récurrent fixé par l'offre et la période de facturation que vous choisissez.
Disponibilité : un serveur domestique n'est actif que tant que votre PC, le courant et votre connexion le sont. Un serveur loué tourne sur le matériel de l'hébergeur.
Exposition : chez vous, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le pare-feu et le routeur. Avec un serveur loué, votre IP personnelle reste hors du jeu.
Mise en place : l'auto-hébergement, c'est trois ports redirigés, une adresse IPv4 publique, un autotest qui peut échouer et des fichiers JSON. La location, c'est un nom, un mot de passe et une difficulté.
Contrôle : l'auto-hébergement vous donne chaque fichier. Sur nos serveurs, vous changez les réglages dans le panel et pouvez toujours ouvrir vos fichiers dans l'onglet Fichiers.
Joueurs : dans les deux cas, le jeu limite un serveur à 8.
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