Ce sont les options de la page Paramètres, Paramètres du jeu d’un serveur Sons of the Forest PlayNHost, tirées des propres définitions du panel. Les lignes marquées lecture seule sont définies par votre offre ou par le serveur et ne peuvent pas être changées.
Tous les paramètres
| Paramètre | Ce qu’il fait | Valeurs autorisées | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Nom du serveur | Le nom que les joueurs voient pour votre serveur dans la liste des serveurs du jeu. Prend effet au prochain redémarrage. | jusqu’à 60 caractères | PlaynHost Server |
| Mot de passe du serveur | Le mot de passe que les joueurs doivent saisir pour rejoindre votre serveur. Il arrive défini sur une valeur provisoire : mettez donc le vôtre avant de partager l’adresse du serveur. Lettres, chiffres, points, tirets et tirets bas uniquement. | jusqu’à 32 caractères, lettres et chiffres et ces symboles : _ . - | une valeur par défaut est définie, changez-la |
| Difficulté | La difficulté de votre monde. Elle n’est lue qu’à la création d’un monde tout neuf : la changer plus tard laisse un monde existant exactement comme il était. Les options sont normal, hard, hardsurvival (Hard Survival), peaceful et custom. Les règles Custom ne peuvent pas être définies depuis le panel. Pour utiliser une autre difficulté sur un monde existant, vous devez démarrer un nouveau monde, et l’ancien est perdu, sauf si vous en faites d’abord un backup ou si vous utilisez un Emplacement de sauvegarde inutilisé. | l’un de : normal, hard, hardsurvival, peaceful, custom | normal |
| Mise à jour automatique | Activé, le serveur télécharge la version la plus récente de Sons Of The Forest à chaque démarrage, ce qui le garde accessible aux joueurs dont le jeu s’est mis à jour. Désactivé, il reste sur la version qu’il a déjà. Laissez-le activé sauf si vous avez une raison de rester sur une version plus ancienne. | activé ou désactivé | activé |
| Emplacement de sauvegarde | Lequel des mondes sauvegardés de votre serveur jouer. Laissez 1 sauf si vous avez téléversé un monde à vous : dans ce cas, définissez ici le numéro sous lequel ce monde a été sauvegardé et redémarrez. | un nombre de 1 à 30 | défini par votre offre |
| Mod loader RedLoader | RedLoader est ce contre quoi sont construits les mods de Sons of the Forest. Activez-le et téléversez chaque DLL de mod dans le dossier Mods. Le premier démarrage après l’activation reconstruit les assemblies d’interopérabilité du jeu et prend quelques minutes ; les démarrages suivants sont normaux. Le désactiver de nouveau laisse vos mods où ils sont. | activé ou désactivé | désactivé |
| Slots joueurs (lecture seule) | Combien de joueurs peuvent être sur votre serveur en même temps. La limite vient avec votre offre : elle est donc en lecture seule ici, et passer à une offre plus grande la relève. Sons Of The Forest lui-même ne dépasse pas huit. | défini par votre offre ou par le serveur | défini par votre offre |
Bon à savoir
- Nom du serveur prend effet au prochain redémarrage. Difficulté ne s’applique qu’à la création d’un nouveau monde. Emplacement de sauvegarde demande un redémarrage pour changer de monde. Redémarrez le serveur après avoir changé l’un d’eux.
- Le panel enregistre une valeur quand vous quittez son champ. Si la valeur n’est pas autorisée, le panel vous le dit et garde l’ancienne.
- Les mots de passe et les tokens ne sont pas listés avec une valeur. Chaque serveur démarre avec l’un d’eux défini pour vous, ou sans, comme l’indique la ligne. Changez tout mot de passe avant d’inviter des joueurs.
- Pour ouvrir la page, suivez Comment configurer votre serveur Sons of the Forest ou Comment modifier les paramètres de votre serveur.
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