Tapez serverinfo dans l’onglet Console et appuyez sur Entrée. Rust répond avec une courte liste qui comprend EntityCount (tout ce qui existe dans le monde, constructions comprises), Framerate (les images par seconde du serveur) et Players.
Lire les chiffres
- Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur l’onglet Console. Le serveur doit tourner.
- Tapez
serverinfodans Saisissez une commande et appuyez sur Entrée.

La réponse ressemble à ceci, avec vos propres valeurs :
| Ligne | Ce que c’est |
|---|---|
"Hostname" | Le nom de votre serveur dans la liste des serveurs. |
"MaxPlayers", "Players", "Queued", "Joining" | Vos slots, et combien de joueurs sont connectés, en attente ou en cours de connexion. |
"EntityCount" | Combien d’entités le monde contient : constructions, objets déployés, objets au sol, animaux et plus encore. |
"Framerate" | Les images par seconde du serveur en ce moment. |
"Uptime" | Les secondes écoulées depuis le démarrage du serveur. |
"Map" | La carte, par exemple Procedural Map. |
"Version", "Protocol" | La build de Rust que fait tourner le serveur. |
status montre les joueurs connectés, avec leur ping et la durée de leur connexion. server.seed montre la seed de la carte actuelle.
Nombre d’entités
Chaque mur, caisse, porte et objet au sol est une entité, et le nombre grandit au fil d’un cycle de wipe à mesure que les joueurs construisent. Un nombre plus élevé veut dire plus de choses que le serveur doit enregistrer et tenir à jour.
- Un wipe remet le compteur à zéro : Comment wiper votre serveur Rust.
- La dégradation retire les constructions non protégées avec le temps. Avec Vitesse de dégradation à 0, rien ne se dégrade : Comment changer la dégradation et l’upkeep de votre serveur Rust.
- Une grande Taille du monde contient plus de tout : Comment choisir la taille du monde et la seed de votre serveur Rust.
FPS du serveur
Framerate est plafonné par Limite d’images par seconde du serveur dans Paramètres du serveur (server.cfg), 240 par défaut. Le panel indique Lower uses less CPU; below 60 players may notice. Si la fréquence d’images reste bien en dessous de la limite pendant que des joueurs sont connectés, le serveur peine : voir Comment faire tourner votre serveur Rust plus fluidement.
Enregistrer le monde maintenant
server.save enregistre le monde tout de suite. La Console affiche Saving complete quand c’est terminé. Rust enregistre aussi tout seul à chaque Intervalle de sauvegarde.
Bon à savoir
- La carte Utilisation de Aperçu montre le CPU et la RAM dans le temps : De combien de RAM un serveur Rust a-t-il besoin ?
- Les plugins ajoutent aussi du travail. Retirez ceux que vous n’utilisez pas : Comment retirer un plugin de votre serveur Rust.
- Plus de commandes : Comment utiliser la Console et les commandes sur votre serveur Rust.
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