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Comment vérifier le nombre d’entités et les FPS de votre serveur Rust

RustUpdated Oct 23, 20264 min read

Tapez serverinfo dans l’onglet Console et appuyez sur Entrée. Rust répond avec une courte liste qui comprend EntityCount (tout ce qui existe dans le monde, constructions comprises), Framerate (les images par seconde du serveur) et Players.

Lire les chiffres

  1. Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur l’onglet Console. Le serveur doit tourner.
  2. Tapez serverinfo dans Saisissez une commande et appuyez sur Entrée.
L’onglet Console d’un serveur Rust avec la zone de commande

La réponse ressemble à ceci, avec vos propres valeurs :

LigneCe que c’est
"Hostname"Le nom de votre serveur dans la liste des serveurs.
"MaxPlayers", "Players", "Queued", "Joining"Vos slots, et combien de joueurs sont connectés, en attente ou en cours de connexion.
"EntityCount"Combien d’entités le monde contient : constructions, objets déployés, objets au sol, animaux et plus encore.
"Framerate"Les images par seconde du serveur en ce moment.
"Uptime"Les secondes écoulées depuis le démarrage du serveur.
"Map"La carte, par exemple Procedural Map.
"Version", "Protocol"La build de Rust que fait tourner le serveur.

status montre les joueurs connectés, avec leur ping et la durée de leur connexion. server.seed montre la seed de la carte actuelle.

Nombre d’entités

Chaque mur, caisse, porte et objet au sol est une entité, et le nombre grandit au fil d’un cycle de wipe à mesure que les joueurs construisent. Un nombre plus élevé veut dire plus de choses que le serveur doit enregistrer et tenir à jour.

FPS du serveur

Framerate est plafonné par Limite d’images par seconde du serveur dans Paramètres du serveur (server.cfg), 240 par défaut. Le panel indique Lower uses less CPU; below 60 players may notice. Si la fréquence d’images reste bien en dessous de la limite pendant que des joueurs sont connectés, le serveur peine : voir Comment faire tourner votre serveur Rust plus fluidement.

Enregistrer le monde maintenant

server.save enregistre le monde tout de suite. La Console affiche Saving complete quand c’est terminé. Rust enregistre aussi tout seul à chaque Intervalle de sauvegarde.

Bon à savoir

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