Le groupe Character (personnage) règle la vitesse à laquelle les joueurs montent de niveau et la difficulté de la survie : Taux d’expérience, Points de traits gratuits, un Kit de départ, la vitesse à laquelle la faim, la soif et la fatigue montent, la gravité des blessures et la vitesse à laquelle la nourriture pourrit.
Ouvrir l’éditeur
- Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur l’onglet Paramètres.
- Dans la liste de gauche, sous Fichiers de config, cliquez sur Paramètres Sandbox. Le nom du fichier s’affiche en haut.
- Si la liste indique Aucun fichier de config pour le moment, démarrez le serveur une fois. Le jeu écrit son fichier sandbox la première fois qu’il tourne.

L’éditeur n’enregistre que lorsque le serveur est arrêté. Arrêtez le serveur, modifiez les paramètres ci-dessous, puis cliquez sur Enregistrer seulement ou Enregistrer et démarrer. Les étapes complètes sont dans Comment modifier les paramètres Sandbox de Project Zomboid dans le panel. Les titres comme Character apparaissent en majuscules dans l’éditeur. L’éditeur ne montre que les fichiers de la Build 42 : sur un serveur en Build 41, il s’ouvre avec un message disant que le fichier vient d’une autre build, voir Les Paramètres Sandbox de Project Zomboid disent que le fichier vient d’une autre build.
Tous les paramètres de Character
| Paramètre | Ce qu’il fait | Valeurs | Un nouveau serveur démarre avec |
|---|---|---|---|
| Taux d’expérience | La vitesse de progression de toutes les compétences. 1 est normal, 2 est le double. | Un nombre de 0 à 1000 | 1.0 |
| Même taux pour toutes les compétences | Si activé, toutes les compétences utilisent le multiplicateur global. | Activé ou désactivé | Activé |
| Points de traits gratuits | Ajoute des points gratuits lors de la création du personnage. | Un nombre entier de -100 à 100 | 0 |
| Kit de départ | Apparaître avec des chips, une bouteille d’eau, un petit sac à dos, une batte de baseball et un marteau. | Activé ou désactivé | Désactivé |
| Nutrition | La valeur nutritive de la nourriture affecte la condition du joueur. Désactiver cette option empêche le joueur de prendre ou de perdre du poids. | Activé ou désactivé | Activé |
| Faim, soif et fatigue | Vitesse à laquelle la faim, la soif et la fatigue du joueur diminuent. | Very Fast, Fast, Normal, Slow, Very Slow (très rapide, rapide, normale, lente, très lente) | Normal |
| Récupération d’endurance | Récupération de la fatigue après avoir effectué des actions. | Very Fast, Fast, Normal, Slow, Very Slow (très rapide, rapide, normale, lente, très lente) | Normal |
| Gravité des blessures | L’impact des blessures sur votre corps, et leur temps de guérison. | Low, Normal, High (faible, normale, élevée) | Normal |
| Os cassés | Si les survivants peuvent se casser des membres à cause des chocs, des dégâts de zombies, des chutes, etc. | Activé ou désactivé | Activé |
| Morsures par derrière | Probabilité d’être mordu quand un zombie attaque par derrière. | Low, Medium, High (faible, moyenne, élevée) | High |
| Frapper plusieurs zombies à la fois | Si certaines armes de corps à corps peuvent frapper plusieurs zombies d’un seul coup. | Activé ou désactivé | Désactivé |
| Pourrissement de la nourriture | Vitesse à laquelle cette nourriture s’abîme, dans ou hors d’un frigo. | Very Fast, Fast, Normal, Slow, Very Slow (très rapide, rapide, normale, lente, très lente) | Normal |
| Efficacité du frigo | Efficacité d’un frigo pour garder la nourriture fraîche plus longtemps. | Very Low, Low, Normal, High, Very High, No decay (très faible, faible, normale, élevée, très élevée, pas de pourrissement) | Normal |
| Vitesse de lecture (minutes par page) | Le nombre de minutes en jeu nécessaires pour lire une page d’un livre de compétences. | Un nombre de 0 à 60 | 2.0 |
| Tous les vêtements à la création du personnage | Permet de choisir parmi tous les vêtements du jeu lors de la personnalisation de votre personnage. | Activé ou désactivé | Désactivé |
| Escalade facile | Supprime les risques d’échec en grimpant aux cordes de draps ou par-dessus les murs. | Activé ou désactivé | Désactivé |
| Les cadavres disparaissent après (heures) | Délai, en heures, avant que les corps de zombies morts disparaissent du monde. À 0, les asticots n’apparaissent pas sur les cadavres. | Un nombre de -1 à 2147483647 | 216.0 |
| Les cadavres en décomposition rendent malade | L’impact des corps en décomposition à proximité sur la santé et les émotions du joueur. | None, Low, Normal, High, Insane (aucun, faible, normal, élevé, démentiel) | Normal |
Un serveur plus accueillant
Augmentez Taux d’expérience (2 pour le double), ajoutez des Points de traits gratuits, activez Kit de départ et désactivez Os cassés. Ou appliquez le préréglage Rising et ajustez à partir de là : Comment choisir un préréglage sandbox pour votre serveur Project Zomboid.
Bon à savoir
- La plupart des règles sandbox s’appliquent dès le prochain démarrage. Quelques-unes, comme la date de départ et les mois depuis l’épidémie, ne comptent qu’à la création d’un nouveau monde.
- Quatre valeurs sandbox ne sont pas dans cet éditeur, car le panel les écrit à chaque démarrage : Population de zombies, Réapparition des zombies, Réapparition du butin (heures) et ID des objets bannis. Elles sont sous Paramètres, puis Paramètres du jeu : Comment modifier la population de zombies, la réapparition et la réapparition du butin sur votre serveur Project Zomboid.
- La colonne « Un nouveau serveur démarre avec » montre la valeur d’un nouveau serveur avant que vous ne changiez quoi que ce soit (les règles Apocalypse du jeu). Si vous avez appliqué un préréglage, vos valeurs diffèrent : Comment choisir un préréglage sandbox pour votre serveur Project Zomboid.
- Faites d’abord un backup si le monde contient de la progression : Comment sauvegarder et restaurer votre monde Project Zomboid.
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