Quand un monde Palworld en coopération passe sur un serveur dédié, le joueur qui l'hébergeait commence avec un nouveau personnage, alors que tous les autres gardent le leur. En coopération, l'hôte joue sous un ID local fixe ; sur un serveur dédié, il en reçoit un nouveau : le serveur ne retrouve donc pas l'ancien personnage, qui reste dans les fichiers du monde.
La page Mondes le dit de la même façon sous Importer un monde : « Dans un monde en coopération, l'hôte joue sous un ID local fixe. Sur un serveur dédié, il en reçoit un nouveau : l'hôte commence donc un nouveau personnage, tandis que tous les autres gardent le leur. »

Qui est concerné
- Uniquement le joueur qui hébergeait la partie en coopération. Les amis qui ont rejoint cette partie gardent leurs personnages, leurs niveaux et leurs Pals.
- Uniquement les mondes créés en coopération ou en solo. Un monde venant d'un autre serveur dédié garde tous ses personnages.
Ce que vous pouvez faire
- Recommencer sur le serveur. L'hôte crée un nouveau personnage. Les membres de sa guilde peuvent partager objets et Pals dans le jeu.
- Garder l'ancien monde en sécurité. Téléchargez un backup du serveur après l'import, et gardez la sauvegarde coop d'origine sur le PC de l'hôte : Comment télécharger votre monde Palworld.
- Nous demander. Le panel ne déplace pas un personnage d'un ID à un autre. Ouvrez un ticket si la progression de l'hôte compte pour vous, et indiquez de quel monde il s'agit.
Peut-on déplacer à la main les fichiers du personnage de l'hôte ?
- Chaque personnage est un fichier dans le dossier
Playersdu monde. Ne renommez pas et ne supprimez pas ces fichiers à la main : une erreur peut coûter son personnage à un joueur. - L'import écarte aussi le
WorldOption.savdu monde, sauf si vous le gardez : Paramètres de gameplay s'appliquent donc : Comment téléverser votre propre monde Palworld.
Votre serveur est hébergé ailleurs ? Transférez-le chez nous



