Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Necesse gratuitement : installez « Necesse Dedicated Server » (app Steam 1169370) avec SteamCMD via une connexion anonyme, lancez-le avec -nogui -world <save name> et ouvrez le port UDP 14159. Ou louez un serveur Necesse et oubliez la redirection de ports et les mises à jour manuelles.
Les joueurs rejoignent depuis le menu Multijoueur de Necesse en ajoutant l'adresse IP publique et le port de votre serveur, puis en cliquant sur Join Server.
Vérifié le 5 novembre 2026, valable pour la version 1.3.3 du jeu (25 août 2026), le dernier correctif sur Steam.
Ce guide s'appuie sur les pages multijoueur du Necesse Wiki officiel, les annonces Steam du développeur et ce que nous faisons tourner sur nos propres serveurs Necesse. Pour passer directement à la location, voir l'option 2.
Ce dont vous avez besoin
Système d'exploitation : Linux ou Windows. Le Necesse Wiki couvre les deux : StartServer.bat sous Windows et StartServer-nogui.sh sous Linux. La page officielle des fichiers du serveur propose aussi une version macOS et des téléchargements directs sans Steam.
Matériel : ni la page officielle des fichiers du serveur ni le wiki officiel n'indiquent de configuration matérielle requise. Pour ce que nous constatons en pratique, lisez De combien de RAM un serveur Necesse a-t-il besoin ?
Réseau : port UDP 14159 par défaut, ouvert dans votre pare-feu et redirigé sur votre routeur. Vous pouvez choisir un autre port.
Compte Steam : inutile pour télécharger le serveur. L'installation utilise une connexion anonyme.
Le jeu : chaque joueur doit posséder Necesse.
Le logiciel serveur est gratuit. Vous payez la machine, l'électricité et la bande passante, pas le logiciel.
Option 1 : l'héberger vous-même
Cela fonctionne sur un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud.
Linux
Installez SteamCMD depuis votre distribution ou depuis Valve, avec un utilisateur normal, pas root.
Le Necesse Wiki exécute la même commande app_update 1169370 validate depuis un script. SteamCMD se met à jour lors de son premier lancement. Sur nos propres installations neuves, un téléchargement lancé pendant ce même premier lancement échouait avec « Missing configuration ». Si cela vous arrive, exécutez steamcmd +quit une fois, puis relancez le téléchargement, et vérifiez que ~/necesse-server/steamapps/appmanifest_1169370.acf existe.
Démarrez le serveur. Le script de démarrage du wiki est StartServer-nogui.sh, dans le dossier du serveur. Vous pouvez aussi lancer vous-même le jar du serveur :
cd ~/necesse-server
./jre/bin/java -jar Server.jar -nogui -localdir -world MyWorld
-world <name> permet au serveur de démarrer sans poser de questions, -nogui l'exécute dans le terminal, et -localdir garde sa configuration, ses sauvegardes et ses journaux dans le dossier d'où vous le lancez (ici le dossier du jeu) au lieu de ~/.config/Necesse. Toute option omise est lue dans server.cfg.
Modifiez server.cfg. Arrêtez d'abord le serveur. Le fichier se trouve dans le dossier cfg : ~/.config/Necesse/cfg par défaut, ou cfg/ dans le dossier du jeu avec -localdir. Il contient les valeurs par défaut des mêmes réglages que les options de démarrage, comme le port, les slots et le mot de passe.
Ouvrez le port. Autorisez UDP 14159 dans le pare-feu de la machine (avec ufw : sudo ufw allow 14159/udp) et redirigez UDP 14159 sur votre routeur vers cette machine.
Gardez-le à jour. Les correctifs de Necesse peuvent exiger que les serveurs soient à jour avant que les joueurs puissent se connecter : relancez donc la commande SteamCMD après chaque correctif.
Double-cliquez sur StartServer.bat dans le dossier du serveur. Une fenêtre demande le nom du monde puis, si vous répondez y aux options personnalisées, le port, les slots, le mot de passe et plus encore. Tapez quit pour arrêter le serveur.
Autorisez UDP 14159 en entrée dans le pare-feu Windows et redirigez-le sur votre routeur.
Comment les joueurs rejoignent
Dans Necesse, ouvrez Multijoueur et cliquez sur Add Server.
Saisissez l'adresse IPv4 publique et le port du serveur, puis cliquez sur Ajouter.
Sélectionnez le serveur et cliquez sur Join Server.
Option 2 : l'héberger chez PlayNHost
La location vous évite le pare-feu, la redirection de ports et la routine de mise à jour. Le port et le fichier de configuration sont déjà réglés pour vous.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Necesse et comparez les offres (NINJA STAR, BLOOD BOLT et ZEPHYR au moment de la rédaction). Cliquez sur Créer un serveur sur une offre, ou sur Personnaliser l’offre quand la page le propose, et terminez la commande.
Attendez l'installation. Vous recevez un e-mail « server ready » et le serveur apparaît sur panel.playnhost.com. Dans l'onglet Console, le panneau considère le serveur comme démarré lorsqu'il affiche Type help for list of commands..
Ouvrez les paramètres, puis Paramètres du jeu. Vous y définissez le Nom de la sauvegarde (le monde que le serveur charge) et le Mot de passe du serveur. Les Slots joueurs viennent de votre offre. La Mise à jour auto Steam, sous Show advanced, est activée par défaut, et le serveur vérifie alors sur Steam s'il existe une nouvelle version à chaque démarrage.
Cliquez sur Redémarrer et attendez la ligne de démarrage.
Rejoignez. Utilisez l'adresse et le port du serveur affichés par le panneau, pas forcément 14159, dans Multijoueur, Add Server, puis Join Server. Pour une version pas à pas, voir Comment rejoindre votre serveur Necesse.
Ce que notre configuration fait pour vous
Les clés écrites par le panneau. À chaque démarrage, le panneau écrit le port, les Slots joueurs et le Mot de passe du serveur dans cfg/server.cfg. Les modifications manuelles de ces trois clés sont remplacées au démarrage suivant : changez-les donc dans Paramètres du jeu. Les autres réglages du fichier, comme la limite du monde et le message du jour, ont leur propre éditeur : dans Paramètres, choisissez cfg/server.cfg sous Fichiers de config, vous n'avez donc pas à modifier le fichier à la main.
L'installation réessaie. Lors de nos tests, Steam répondait parfois « Missing configuration » pour cette app, même sur une installation propre. Notre script d'installation tente jusqu'à trois fois et ne compte un succès que lorsque le manifeste de l'app est présent sur le disque, au lieu de se fier au code de sortie de SteamCMD.
Une vraie console. L'onglet Console est la console du jeu elle-même. Tapez help pour lister les commandes.
Un dossier de mods dès le premier jour. Un serveur dédié Necesse charge les fichiers .jar des mods depuis un dossier mods, qu'une installation neuve n'a pas. Nous le créons, avec un court MODS-README.txt à côté. S'abonner sur le Steam Workshop n'installe un mod que dans votre jeu : le serveur a donc besoin du fichier .jar du mod lui-même (beaucoup de moddeurs mettent un lien de téléchargement sur la page du Workshop). Envoyez-le dans mods sous Fichiers et redémarrez. Voir Comment ajouter des mods à votre serveur Necesse.
Auto-hébergement ou location : un comparatif honnête
Coût. Auto-hébergé : le logiciel est gratuit, et vous payez le matériel, l'électricité et la bande passante, ou une machine virtuelle dans le cloud. Loué : un abonnement mensuel selon l'offre. Voir les offres actuelles.
Disponibilité. Auto-hébergé : aussi fiable que votre machine, votre courant et votre connexion internet à la maison, et il doit rester allumé quand vos amis jouent. Loué : tourne sur le matériel de l'hébergeur, pas sur votre PC.
Exposition réseau. Auto-hébergé : les joueurs se connectent à votre IP publique, et vous gérez le pare-feu et le routeur. Loué : votre IP personnelle n'est pas concernée.
Compétences requises. Auto-hébergé : ligne de commande, redirection de ports et édition de configuration. Tout à fait faisable, et une bonne façon d'apprendre. Loué : un panneau web avec des champs de formulaire.
L'auto-hébergement vous convient si une machine tourne déjà toute la journée et que vous êtes à l'aise avec les réseaux. La location vous convient si vous préférez ne pas gérer de matériel. Prêt à jouer ? Comparez les offres de serveur Necesse.
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