Oui, votre serveur Enshrouded peut charger des mods. Il utilise EML, l’Enshrouded Mod Loader de la communauté. Le chargeur est désactivé tant que vous ne l’activez pas, et vous pouvez le désactiver à tout moment.
Ce que les mods EML peuvent faire
Les mods EML modifient les données du jeu au démarrage du serveur, par exemple les statistiques des objets, les recettes ou l’équilibrage. Ils ne peuvent pas ajouter de commandes console ni exécuter de scripts pendant que le jeu tourne.
Activez le chargeur de mods
- Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur l’onglet Modding.
- Sur la carte Enshrouded Mod Loader (EML), activez Chargeur de mods (EML).
- Redémarrez le serveur. Le premier démarrage avec le chargeur activé le télécharge, ce qui prend quelques secondes.
Ajoutez un mod
- Téléchargez le mod. Un mod EML est un dossier contenant un fichier
mod.json, généralement avec un dossiersrcà côté, ou un.zipavecmod.jsonà la racine. - Cliquez sur l’onglet Files et ouvrez le dossier
mods. - Téléversez le mod de façon que
modscontienne directement le dossier du mod ou son.zip.mods/my_mod/mod.jsonest correct,mods/my_mod/my_mod/mod.jsonest un dossier trop profond. - Redémarrez le serveur.
La Console montre ce qui s’est passé à chaque démarrage :
pnh-eml: on (EML v0.2.0), 1 mod(s) in mods/quand le serveur démarre.pnh-eml: mods loaded (my_mod): Applied 1 patchesquand les mods ont été appliqués.
Si la console indique qu’un dossier est un dossier trop profond, ou qu’il n’a pas de mod.json, corrigez cela dans Files et redémarrez.
Si un mod ne se charge pas
Si un mod ne se charge pas, le serveur s’arrête au lieu de démarrer. C’est voulu : votre monde n’est jamais ouvert sans les mods avec lesquels il a été joué. La console nomme le mod et la raison, par exemple :
pnh-eml: the mod my_mod failed to load, so the server stopped instead of opening your world without it. Reason: ...
Tous les détails sont dans logs/<date>.eml.log, où la date est en UTC. Pour redémarrer, retirez ou mettez à jour ce mod dans mods, ou désactivez le chargeur de mods, puis démarrez le serveur.
Un seul mod qui échoue les arrête tous : quand vous ajoutez plusieurs mods d’un coup et que le serveur s’arrête, la console vous dit lequel regarder. Les mods faits avant Enshrouded 1.0 peuvent ne pas fonctionner en 1.0 : regardez sur la page du mod s’il existe une version pour la 1.0.
Les joueurs ont-ils besoin du mod aussi ?
Cela dépend du mod. Regardez sur la page du mod si les joueurs doivent aussi l’installer dans leur propre jeu.
Désactivez le chargeur de mods
Désactivez Chargeur de mods (EML) dans l’onglet Modding et redémarrez. Le chargeur est retiré et les données d’origine du jeu sont remises. Vos mods restent dans le dossier mods : réactiver le chargeur les reprend donc.
Un monde joué avec des mods peut perdre des objets modifiés si vous y jouez ensuite sans ces mods. Faites une sauvegarde avant de retirer un mod d’un monde auquel vous tenez : voir Comment sauvegarder et restaurer votre monde Enshrouded.
Mises à jour du jeu
Quand Enshrouded se met à jour, un mod ou le chargeur de mods lui-même peut ne plus fonctionner jusqu’à sa mise à jour. Si le serveur s’arrête après une mise à jour du jeu avec des mods activés, la console en donne la raison. Désactivez le chargeur de mods pour jouer sans mods jusqu’à la sortie d’une mise à jour.
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