Les mods Eco sont des fichiers de code que le serveur compile à son démarrage. Il n’y a pas de workshop ni de téléchargement automatique : vous les téléversez vous-même.
1. Prenez un mod qui correspond à votre version
Les mods Eco sont étroitement liés à la version du jeu. Un mod conçu pour une version plus ancienne échoue généralement à la compilation, et le serveur démarre alors sans lui. Vérifiez sur la page du mod la version d’Eco qu’il prend en charge avant de le télécharger.
2. Téléversez-le
- Arrêtez le serveur dans le Game Panel.
- Ouvrez l’onglet Files et allez dans le dossier
Mods, puis dans le dossier de code utilisateur qu’il contient. - Téléversez le mod en gardant la structure de dossiers utilisée par son auteur.
- Démarrez le serveur.
3. Surveillez la compilation
- La Console indique les mods qu’elle compile pendant le démarrage du serveur.
- Une erreur de compilation nomme le fichier et la ligne. C’est le mod qui est incompatible, pas votre serveur qui est cassé.
- Retirez le mod fautif, redémarrez, et le serveur repart.
4. Les mods qui changent le contenu du monde
- Faites un backup avant d’ajouter un mod qui ajoute des blocs, des objets ou des recettes.
- Retirer un tel mod plus tard peut laisser des objets cassés dans le monde.
- Certains mods demandent un monde neuf pour bien fonctionner. La page du mod le précise.
5. Après une mise à jour du jeu
Les mises à jour d’Eco cassent souvent les mods. Quand le serveur se met à jour, vérifiez la console au premier démarrage. Si un mod empêche le serveur de démarrer, sortez-le du dossier Mods, remettez les joueurs en ligne, puis cherchez une version à jour du mod.
Ouvrez un ticket depuis Support dans l’Espace client avec l’erreur de compilation si vous ne savez pas quel mod est en cause.
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