Eco garde ses réglages dans un dossier Configs, avec un fichier par domaine. L’identité du serveur se trouve dans Network.eco.
1. Ouvrez le fichier
- Arrêtez le serveur dans le Game Panel et attendez qu’il indique qu’il est hors ligne. Eco réécrit ses fichiers de config à l’arrêt : les modifications faites pendant qu’il tourne sont perdues.
- Ouvrez l’onglet Files et allez dans le dossier
Configs. - Ouvrez
Network.eco. C’est un fichier de style JSON : gardez donc les guillemets et les virgules intacts.
2. Les réglages que vous allez changer
| Réglage | Ce qu’il fait |
|---|---|
Description | Le nom du serveur et son texte d’accroche affichés dans le navigateur. |
DetailedDescription | Le texte plus long de la page du serveur. |
Password | Mot de passe pour rejoindre. Vide signifie ouvert. |
MaxConnections | Les slots de joueurs. |
PublicServer | Indique si le serveur est annoncé publiquement. |
WebServerPort | Le port de l’interface web. Laissez-le tel quel. |
GameServerPort | Le port de jeu. Déjà réglé sur votre attribution, ne le touchez pas. |
3. Réglages du monde et de la difficulté
Ils se trouvent dans d’autres fichiers du même dossier. Difficulty.eco contient les réglages de difficulté, et les réglages de génération du monde ne s’appliquent qu’à la création d’un monde. Changer la taille du monde ou la seed ne fait rien sur un monde qui existe déjà.
4. Enregistrez et redémarrez
- Enregistrez le fichier.
- Démarrez le serveur et lisez dans la console le nom qu’il a enregistré.
5. Liste blanche
La liste blanche d’Eco ne prend effet que si un mot de passe est défini. Si vous voulez un serveur réservé à la liste blanche, définissez aussi un mot de passe et ne le donnez à personne. Les joueurs en liste blanche passent la demande de mot de passe.
Si un réglage ne s’applique pas, vérifiez que le fichier est toujours valide après votre modification. Une virgule ou un guillemet manquant pousse Eco à revenir aux valeurs par défaut pour tout le fichier.
Votre serveur est hébergé ailleurs ? Transférez-le chez nous



