Votre serveur DDNet accepte en même temps les joueurs sur le client DDNet et sur l’ancien client Teeworlds 0.7. Vous n’avez rien à activer : le serveur fait tout seul une copie 0.7 de chaque carte, et les joueurs 0.7 rejoignent par l’adresse de votre serveur.
Ce que le serveur fait pour les joueurs 0.7
Un client Teeworlds 0.7 a besoin de sa propre copie de chaque carte. Tant que votre serveur tourne, il en fait une pour chaque fichier .map de data/maps et la garde dans data/maps7 sous Files.
- À chaque démarrage, il fait d’abord la copie de la carte de départ, pour que les joueurs 0.7 puissent rejoindre dès la première minute.
- Il copie ensuite toutes les autres cartes, et revérifie toutes les 20 secondes s’il y en a que vous avez téléversées depuis.
- La Console affiche
[PlayNHost] Made 0.7 copies ofet le nombre de cartes. - Sur la page Cartes, une carte qui a sa copie porte le badge 0.7.

Après un démarrage, la Console affiche aussi register/7/ipv4: successfully registered : le serveur a annoncé aussi son côté 0.7. Les joueurs 0.7 rejoignent par l’adresse, comme ci-dessous.
Comment les joueurs 0.7 rejoignent
- Ils ouvrent Teeworlds 0.7 et appuient sur F1 pour ouvrir sa console.
- Ils tapent
connectsuivi de l’adresse de la ligne Adresse de la carte Jouer avec des amis de votre page Aperçu, et appuient sur Entrée. - Si le serveur a un mot de passe, ils le saisissent quand le jeu le demande.
Les joueurs sur le client DDNet rejoignent comme d’habitude : Comment rejoindre votre serveur DDNet. DDNet est gratuit : les joueurs 0.7 peuvent donc aussi passer au client DDNet pour profiter de toutes les fonctions.
Si les joueurs 0.7 ne peuvent pas rejoindre
Une carte qui n’a pas de copie 0.7 désactive la prise en charge 0.7 pour le reste de cette exécution, dès que le serveur la charge. Cela arrive quand vous passez sur une carte dans la demi-minute qui suit son téléversement, avec la Console ou la tâche Changer de carte, ou quand les joueurs votent pour une nouvelle carte dans la première minute après un démarrage, avant que sa copie soit faite. La page Cartes attend le badge 0.7 avant d’afficher ses boutons de changement et de vote : elle ne fait donc jamais cela.
Pour le corriger :
- Ouvrez Cartes dans le menu de gauche et vérifiez que chaque carte que vous utilisez a le badge 0.7. Un nouveau téléversement l’obtient en une demi-minute environ tant que le serveur tourne.
- Redémarrez le serveur. Voir Comment démarrer, arrêter, redémarrer et forcer l’arrêt de votre serveur.
Une carte que le serveur ne peut pas copier pour la 0.7 n’obtient jamais le badge 0.7. Quand le serveur la charge, comme carte de départ ou après un vote, la prise en charge 0.7 s’arrête jusqu’au prochain redémarrage. Si les joueurs 0.7 comptent pour vous, choisissez une autre carte de départ, ou supprimez cette carte.
Bon Ă savoir
- Une carte téléversée pendant que le serveur est arrêté obtient sa copie au prochain démarrage.
- Supprimer une carte sur la page Cartes supprime aussi sa copie 0.7.
- Plus de détails sur les cartes : Comment téléverser et gérer les cartes de votre serveur DDNet.
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