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Comment faire tourner plusieurs mondes sur votre serveur Core Keeper

Core KeeperUpdated Oct 29, 20264 min read

Un serveur Core Keeper PlayNHost garde chaque monde dans son propre emplacement numéroté, et Index du monde dans Paramètres, Paramètres du jeu choisit quel emplacement le serveur charge. Changez le nombre et redémarrez pour changer de monde. Tous les autres mondes restent sur le serveur, intacts.

Comment passer à un autre monde ?

  1. Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur l'onglet Paramètres.
  2. Cliquez sur Paramètres du jeu.
  3. Dans Index du monde, saisissez le numéro d'emplacement, par exemple 1.
  4. Cliquez en dehors du champ ou appuyez sur Entrée pour l'enregistrer.
  5. Cliquez sur Redémarrer maintenant dans le message qui apparaît, ou redémarrez le serveur vous-même.
  6. Attendez En ligne. Un emplacement vide reçoit d'abord un nouveau monde, ce qui prend 3 à 5 minutes.
Le champ Index du monde dans les paramètres du jeu d'un serveur Core Keeper

Pour revenir en arrière, remettez Index du monde sur l'ancien numéro et redémarrez. Les joueurs rejoignent avec le même ID de la partie quel que soit le monde chargé.

Comment fonctionnent les emplacements de monde ?

  • 0 est le premier monde. Un nouveau serveur utilise l'emplacement 0.
  • Chaque emplacement a son propre fichier de monde : 0.world.gzip pour l'emplacement 0, 1.world.gzip pour l'emplacement 1, et ainsi de suite.
  • Un emplacement sans monde reçoit un tout nouveau monde la première fois que le serveur le charge, construit avec le Nom du monde, la Seed du monde et le Mode difficile actuels.

Où sont les fichiers de monde ?

Dans Files, les mondes sont dans .config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. Le nom du dossier commence par un point, il est donc près du haut du dossier principal dans Files. Ouvrez chaque dossier à tour de rôle : la zone de recherche ne cherche que dans le dossier où vous êtes.

Le dossier DedicatedServer contient aussi la liste des admins (Admins.json) et la liste des bannis (PlayerBans.json). Elles sont partagées par tous les mondes du serveur.

Que dois-je savoir avant d'ajouter des mondes ?

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