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Comment ajouter des mods à votre serveur Core Keeper

Core KeeperUpdated Oct 29, 20265 min read

Pour ajouter un mod à un serveur Core Keeper sur PlayNHost, récupérez les fichiers du mod sur mod.io ou sur Steam Workshop, placez-les dans leur propre dossier à l'intérieur de CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods et redémarrez. Le serveur embarque son propre chargeur de mods, et toute personne qui rejoint a besoin des mêmes mods dans son propre jeu.

Comment ajouter un mod ?

  1. Faites d'abord un backup : Comment sauvegarder et restaurer votre monde Core Keeper.
  2. Récupérez le mod sous forme de fichier .zip sur mod.io, ou compressez son dossier Steam Workshop sur votre PC.
  3. Ouvrez votre serveur dans le panel, cliquez sur l'onglet Files et ouvrez CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods. Le dossier est déjà là.
  4. Cliquez sur Créer un dossier et donnez au dossier le nom du mod. Chaque mod a son propre dossier.
  5. Ouvrez le nouveau dossier et cliquez sur Téléverser. Choisissez le fichier .zip.
  6. Cochez le fichier .zip et cliquez sur Extraire dans la barre qui apparaît. Les fichiers du mod arrivent dans le dossier.
  7. Supprimez le fichier .zip.
  8. Vérifiez que les fichiers du mod sont directement dans son dossier. Si le zip contenait un dossier de plus, ouvrez-le, sélectionnez tout son contenu et utilisez Déplacer pour le monter d'un dossier.
  9. Redémarrez le serveur et attendez Started session dans la Console.
Le dossier Mods d'un serveur Core Keeper dans Files, avec un dossier par mod

Le gestionnaire de fichiers ne peut pas téléverser un dossier entier d'un coup, c'est pourquoi vous téléversez un zip et l'extrayez. Vous pouvez aussi copier les dossiers de mods par SFTP : Comment accéder aux fichiers de votre serveur avec SFTP.

Où trouver les fichiers d'un mod Core Keeper ?

La documentation de modding de Pugstorm indique deux endroits pour les mods, mod.io et Steam Workshop, et une façon d'installer à la main : extraire le mod dans son propre dossier sous StreamingAssets\Mods. Le serveur fonctionne de la même façon.

  • Depuis mod.io : ouvrez Core Keeper sur mod.io, trouvez le mod et téléchargez son zip.
  • Depuis Steam Workshop : abonnez-vous dans Steam, lancez le jeu une fois, puis compressez le dossier du mod depuis steamapps\workshop\content\1621690\ sur votre PC. Chaque mod y est un dossier nommé d'après son ID Workshop.

Si un mod a besoin d'un autre mod, sa page le dit. Ajoutez aussi celui-là : rien n'est ajouté pour vous.

Que montre l'onglet Modding pour Core Keeper ?

Cliquez sur l'onglet Modding de votre serveur. La carte Core Keeper mods (Mods Core Keeper) affiche Installé : il n'y a rien à activer. Sous Où vont ses add-ons elle affiche CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods avec Ouvrir Files, et elle renvoie vers le Guide de modding Core Keeper par Pugstorm, le guide de Pugstorm lui-même pour installer des mods.

La carte Core Keeper mods dans l'onglet Modding d'un serveur Core Keeper

En dessous, Les add-ons s’ajoutent ici à la main : le panel n'a pas de catalogue de mods pour Core Keeper, vous ajoutez donc les mods vous-même. La carte prévient aussi qu'un mod qui ajoute des objets ou change des recettes modifie votre monde, et que le retirer plus tard peut laisser ces objets réduits à rien.

Comment vérifier que le mod fonctionne ?

Rejoignez le serveur et cherchez ce que le mod ajoute. Chaque joueur a besoin des mêmes mods installés dans son propre jeu : Pugstorm dit que les mods fonctionnent sur les serveurs dédiés « so long as all players have the same mods installed » (tant que tous les joueurs ont les mêmes mods installés) (août 2025).

Si le serveur ne démarre plus après l'ajout d'un mod, voir Votre serveur Core Keeper s'arrête après l'ajout d'un mod.

Où en savoir plus sur les mods ?

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