Cuando los jugadores no pueden entrar en un servidor de Vintage Story en PlayNHost, la causa más probable es una dirección escrita sin su puerto, o la whitelist activada con el jugador sin añadir. Vuelve a copiar la Dirección del servidor de la página Resumen, con el puerto, y revisa el campo Whitelist en la tarjeta serverconfig.json. Otras causas, de más a menos probable, están abajo.
¿Está el servidor en marcha?
La insignia junto al nombre del servidor debe decir En línea. Mientras dice Iniciando, el juego todavía está cargando o generando el mundo: espera a Dedicated Server now running on Port en la Console. Si nunca llega, mira Problemas del servidor de Vintage Story y soluciones.
¿Está completa la dirección?
PlayNHost da a tu servidor su propio puerto, así que la dirección debe incluirlo después de dos puntos, por ejemplo address:port. Sin el puerto, el juego prueba su puerto por defecto 42420 y no encuentra nada. Vuelve a copiarla con el icono de copiar junto a Dirección del servidor, y pide al jugador que quite y vuelva a añadir el servidor en Multiplayer.
¿Lo bloquea la whitelist?
Abre Ajustes, haz clic en serverconfig.json en Archivos de configuración y mira Whitelist:
1: desactivada. La whitelist no es la causa.2o0: activada. Solo pueden entrar los jugadores añadidos a la whitelist, el propietario incluido. Añade a cada jugador en la Console con/player NAME whitelist on, o pon Whitelist en1y haz clic en Guardar y reiniciar.
Desde la versión 1.20 del juego, un servidor dedicado usa la whitelist por defecto. PlayNHost la desactiva una vez en un servidor nuevo; un servidor que se ha puesto desde entonces en 0 o 2 la mantiene activada. Mira Cómo activar o desactivar la whitelist en tu servidor de Vintage Story.
¿Hay una contraseña para unirse?
Si Contraseña para unirse en la misma tarjeta está rellenado, cada jugador debe escribirla en el campo de contraseña cuando añade el servidor. Envíasela otra vez, o bórrala: Cómo poner una contraseña a tu servidor de Vintage Story.
¿Está baneado el jugador?
Escribe /unban PlayerName en la Console para levantar un ban: Cómo expulsar, banear y desbanear jugadores en tu servidor de Vintage Story.
¿Coincide la versión del juego del jugador?
El juego del jugador debe tener la versión del servidor: la guía de solución de problemas oficial cita una diferencia de versión como causa de conexiones fallidas, y dice que los jugadores pueden descargar una actualización o una versión anterior del juego desde las descargas del Área de cliente en vintagestory.at. Después de que el servidor tome una actualización de parche, los jugadores también actualizan su juego. Si los jugadores pasaron a una versión menor más nueva que la del servidor, mira Cómo actualizar tu servidor de Vintage Story.
¿Está lleno el servidor?
Cuando todos los slots están ocupados, no entra nadie más. Sube Slots en la página Resumen, hasta el número de tu plan, o fija una Join queue size (Tamaño de la cola de entrada): Cómo cambiar los slots de jugadores de tu servidor de Vintage Story.
¿Tiene el jugador su propia cuenta?
Cada jugador necesita su propia cuenta de Vintage Story, con sesión iniciada. Con Verify player accounts (Verificar cuentas de jugadores) activado (el valor por defecto), el servidor comprueba a cada jugador que entra con el servidor oficial de cuentas.
¿Sigues atascado?
Abre un ticket con el nombre del jugador, la hora a la que lo intentó y las últimas líneas de la Console: Cómo abrir un ticket de soporte. Comprobaciones más generales: Cómo unirte a tu servidor: dirección, puerto y contraseña.
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