Comprime en zip la carpeta de tu mundo en tu PC, abre Mundos en el menú de la izquierda, haz clic en Subir un mundo, elige el zip y haz clic en Subir y comprobar. El panel comprueba que están todos los archivos del último guardado antes de colocar el mundo, conserva como copia cualquier mundo con el mismo nombre y puede poner el mundo nuevo como activo y reiniciar el servidor por ti.
Conserva tus archivos originales en tu PC hasta que hayas jugado el mundo en el servidor.
Paso 1: comprime en zip la carpeta del mundo en tu PC
Desde Valheim 1.0, un mundo es una carpeta, no uno o dos archivos. El servidor necesita la carpeta entera.
- Cierra Valheim en tu PC, para que termine de guardar.
Abre la carpeta donde Valheim guarda tus mundos:
- Windows:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Linux:
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
- Windows:
- Haz clic derecho en la carpeta de tu mundo y elige Enviar a y luego Carpeta comprimida (en zip). Eso es lo que dice la propia ayuda del panel que hay que hacer en Windows.
Un mundo de antes de Valheim 1.0 son en cambio dos archivos, <name>.fwl y <name>.db. Eliges los dos, sin comprimir.
Paso 2: súbelo
- Abre tu servidor en el panel y haz clic en Mundos en el menú de la izquierda.
- En la tarjeta Tus mundos, haz clic en Subir un mundo.
- Haz clic en Elegir archivos y elige el zip (o el par
.fwly.db). Revisa Nombre del mundo en este servidor. Se toma del archivo. Hasta 20 letras, números o espacios, sin comillas ni barras.
- Si ya hay un mundo con ese nombre en el servidor, la ventana dice que se conserva como una copia a la que puedes volver, y la subida ocupa su lugar. Cambia el nombre para conservar ambos.
- Deja marcada la casilla Ponerlo como mundo activo si el servidor debe jugar este mundo. Si el servidor está en marcha, se reinicia con este mundo en cuanto se comprueba la subida.
- Haz clic en Subir y comprobar. Una barra muestra la subida.

Paso 3: deja que el panel lo compruebe
La página muestra los pasos: Comprobando la subida, Descomprimiendo, Deteniendo y guardando, Colocando el mundo y Arrancando el servidor. Puedes salir de la página: sigue en marcha. Cuando dice Hecho y The world is in place., el mundo está en la lista Tus mundos.
La comprobación rechaza un mundo que el juego no podría cargar y dice el motivo, por ejemplo un archivo que falta o un mundo de un Valheim más nuevo. No cambia nada en tu servidor cuando rechaza. Mira La subida de un mundo de Valheim fue rechazada.
Mundos de antes de la 1.0
Un mundo antiguo muestra la insignia Formato antiguo, se convierte en el primer inicio. El juego lo convierte en un mundo 1.0 la primera vez que lo guarda y conserva los archivos antiguos como copia.
Reglas del mundo subido
Un mundo que subes y haces activo se juega con las reglas que tiene guardadas: el panel pone todas las reglas del mundo en Mantener, así que las reglas elegidas para tu último mundo no se escriben en él. Cámbialas en la pestaña Reglas del mundo si quieres: Cómo definir los modificadores y la dificultad del mundo de Valheim.
Otras formas de traerlo
- Desde un guardado de Xbox o Game Pass: Cómo traer tu mundo de Valheim de Xbox o Game Pass a tu servidor.
- Desde otro host: Cómo traer un mundo de Valheim desde otro host.
- Un mundo muy grande con una conexión lenta: la ventana admite archivos de hasta 2 GB. También puedes poner la carpeta entera en
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/con un programa de SFTP y luego cambiar a ella en la página Mundos. Mira Cómo conectarte a los archivos de tu servidor con SFTP.
Comprueba que se cargó
Abre Console y busca ZNet.LoadWorld: con el nombre de tu mundo: Cómo comprobar qué mundo cargó tu servidor de Valheim. Si el servidor creó un mundo nuevo en su lugar, mira Mi mundo de Valheim subido ha desaparecido y el servidor creó uno nuevo.
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