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Cómo alojar un servidor de Space Engineers (2026)

Space EngineersUpdated Nov 5, 202611 min read

Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de Space Engineers gratis: instala "Space Engineers Dedicated Server" (app de Steam 298740) con SteamCMD, ejecuta SpaceEngineersDedicated.exe, crea un mundo y permite UDP 27016 (el puerto de juego por defecto) en tu firewall y tu router. O alquila un servidor de Space Engineers y olvídate de la red y de la configuración de Windows.

Los jugadores encuentran tu servidor por su nombre en la lista de servidores del juego. Keen Software House documenta el servidor dedicado para Windows.

Comprobado el 5 de noviembre de 2026, válido para el hotfix 1.210.014 de Space Engineers (14 de agosto de 2026), el parche más reciente del feed de anuncios de Steam ese día.

Esta guía se basa en la documentación propia de Keen Software House sobre el servidor dedicado, los anuncios de Steam del juego y lo que ejecutamos en nuestros propios servidores de Space Engineers. Si quieres ir directo a la opción de alquiler, salta a la Opción 2.

Qué necesitas

  • Sistema operativo: un PC con Windows. La página de Keen solo describe la configuración en Windows. Solo necesitas una cuenta de administrador si quieres ejecutar el servidor como servicio de Windows.
  • Software: .NET Redistributable 4.8 o superior, y los paquetes Visual C++ Redistributable de 2013 y 2017.
  • Hardware: Keen indica como mínimo una CPU de 3,2 GHz con 3 núcleos lógicos, 6 GB de RAM y 5 Mbps de ancho de banda. Lo recomendado es una CPU de 4,5 GHz con 3 núcleos lógicos y 10 GB de RAM, además de una IP estática si el servidor es público.
  • Red: el juego usa UDP, con el puerto 27016 por defecto. Sin IP estática, solo pueden conectarse los jugadores de tu red local.
  • El juego: cada jugador necesita su propia copia de Space Engineers.

El software del servidor es gratis. Pagas la máquina, la electricidad y el ancho de banda, no el software. Los mods y plugins vienen después: mira Cómo añadir mods a tu servidor de Space Engineers.

Opción 1: alójalo tú mismo

Esto funciona en un PC que te sobre o en una máquina Windows alquilada. Los pasos vienen de la página del servidor dedicado de Keen y de las herramientas SteamCMD de Valve.

  1. Instala SteamCMD desde Valve, por ejemplo en C:\steamcmd.
  2. Descarga el servidor. El comando de Keen es:
    steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir somedirectorypath +app_update 298740 +quit
    Sustituye somedirectorypath por una carpeta como C:\SpaceEngineersServer. Keen también dice que puedes instalar "Space Engineers Dedicated Server" desde la sección Herramientas de tu biblioteca de Steam, y añade que hace falta una cuenta de Steam con licencia válida para obtener los archivos del servidor. Si el inicio de sesión anónimo no los descarga, usa la vía de la biblioteca de Steam.
  3. Abre la ventana del servidor. Ejecuta SpaceEngineersDedicated.exe, elige Local/Console, continúa a la configuración del servidor, escribe un nombre de servidor y un nombre de mundo, y elige Save & start. Para ejecutarlo como servicio, ejecútalo como administrador, haz clic en Add new instance, ponle un nombre único en la máquina y configúralo igual.
  4. Crea o carga un mundo. Juego nuevo genera un mundo a partir de un escenario. Mundos guardados carga uno existente desde AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated o ProgramData\SpaceEngineersDedicated. Para usar un mundo guardado desde el juego, cópialo desde AppData\Roaming\SpaceEngineers a una de esas carpetas.
  5. Ajusta las opciones que necesites. El botón Edit config abre el archivo de configuración de la instancia. Puedes poner una contraseña, hacer que el servidor sea visible solo para un grupo de Steam mediante su Group ID, y gestionar administradores, jugadores baneados y plazas reservadas. La pestaña Mods elige los mods activos. También existen estas opciones de línea de comandos: -console, -noconsole, -path, -ignorelastsession, -maxPlayers, -ip y -port.
  6. Abre el puerto. Permite UDP entrante en el puerto de escucha (27016 por defecto) en el firewall de Windows, y luego redirige todo el UDP entrante de ese puerto desde tu router al ordenador del servidor. La IP de escucha es por defecto 0.0.0.0, que significa todas las interfaces. Varias instancias en una misma máquina necesitan cada una su propio puerto.
  7. Páralo con seguridad. taskkill /IM SpaceEngineersDedicated.exe detiene el servidor y guarda el mundo. Si añades /f, lo cierra sin guardar.
  8. Compruébalo. Busca el nombre de tu servidor en la lista de servidores del juego, o pide a un amigo fuera de tu red que lo pruebe.

Opción 2: alójalo en PlayNHost

Alquilar te ahorra el firewall, la redirección de puertos, la configuración de Windows y la rutina de actualizaciones.

  1. Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Space Engineers y compara los planes (TITAN, TRITON y PERTAM en el momento de escribir esto, para 16, 24 y 32 jugadores). Pulsa Crear servidor en TITAN o TRITON, o Personalizar plan en PERTAM, y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
  2. Espera a la instalación. Recibes un correo de "servidor listo" y el servidor aparece en panel.playnhost.com. En la pestaña Consola, el panel da el servidor por iniciado cuando imprime Game ready....
  3. Abre Configuración y luego Ajustes del juego. Salvo Mundo inicial, estos campos se escriben en los archivos de configuración del servidor cada vez que arranca:
    • Nombre del servidor: el nombre que ven los jugadores en la lista de servidores, hasta 64 caracteres.
    • Descripción del servidor: un texto corto, hasta 200 caracteres.
    • Modo de juego: Survival o Creative.
    • Activar guardado e Intervalo de autoguardado (en minutos, de 1 a 180).
    • Activar modo experimental: activa el modo experimental de Space Engineers. Está desactivado por defecto, y los mods del Workshop no lo necesitan.
    • Activar scripts dentro del juego: permite scripts del bloque programable en el mundo.
    • Mundo inicial: el mundo a partir del cual se crea una partida nueva. Mira la sección siguiente.
    Máximo de jugadores lo fija tu plan y no se puede editar. Actualización automática, en Mostrar opciones avanzadas, está activada por defecto: el servidor instala la última versión de Space Engineers cada vez que arranca.
  4. Reinicia. Cuando el panel muestre "Guardado. El servidor debe reiniciarse para que se apliquen.", pulsa Reiniciar ahora y espera a la línea de listo.
  5. Añade mods del Workshop (opcional). Pega los ID de los mods en ID de mods de Steam Workshop, separados por comas y sin espacios, o añádelos en la página Workshop, y reinicia. El ID está al final de la URL del mod en Steam Workshop. El servidor descarga los mods al arrancar, así que el primer inicio tras un cambio tarda más. Déjalo terminar.
  6. Únete. Busca el nombre de tu servidor en la lista de servidores del juego. Mira Cómo entrar en tu servidor de Space Engineers para los detalles del lado del jugador.

Lo que hace el panel por ti

  • La línea de listo y el puerto. El servidor cuenta como iniciado cuando la consola imprime Game ready.... El panel escribe el puerto de juego y un puerto de Steam 8766 en SpaceEngineers-Dedicated.cfg en cada inicio, así que nunca tienes que editarlos.
  • Una carpeta de mundo, siempre World. El servidor solo carga config/Saves/World en Archivos. Un mundo en una carpeta con otro nombre no se carga, y la consola lo avisa en cada inicio. Para traer tu propio mundo, detén el servidor, borra o renombra la carpeta World, sube la carpeta de tu mundo (la que contiene Sandbox.sbc y SANDBOX_0_0_0_.sbs) a config/Saves, renómbrala a World y arranca de nuevo. Los pasos completos están en Cómo subir tu propio mundo de Space Engineers.
  • Ajustes que no se pueden editar a mano. El modo de juego, las plazas de jugadores, el guardado, el modo experimental y los scripts dentro del juego se escriben en Sandbox.sbc y Sandbox_config.sbc del mundo en cada inicio, y el nombre, el puerto y la descripción en el archivo de configuración principal. Las ediciones manuales de esas claves se sustituyen, así que cámbialas en Ajustes del juego.
  • Un mundo nuevo si borras el viejo. Borra la carpeta World y el siguiente inicio crea un mundo nuevo a partir del Mundo inicial que elijas. Las opciones son Alien Planet (el valor por defecto), Earth Planet, Mars Planet, Moon Base, Star System, Home System, Distant Worlds, Distant Moons, Pertam Orbiter, Green Station, Asteroid Armory, Red Ship, Red Ship v2, Crashed Red Ship, Lone Survivor, Rival Platforms y Empty World.
  • Su propia clave de Remote API. La configuración por defecto publicada en GitHub lleva una clave de seguridad de Remote API compartida. Nuestra instalación la sustituye por una clave aleatoria por servidor, de modo que la Remote API, que está desactivada por defecto, no queda protegida por una clave conocida públicamente.
  • Mods. Space Engineers guarda la lista de mods dentro de la partida del mundo, así que una vez que has puesto algún ID de mod, el panel reescribe esa lista desde ID de mods de Steam Workshop en cada inicio. Hasta entonces, un mundo subido conserva su propia lista de mods. Copias de seguridad: si tu plan las incluye, haz una desde Copias de seguridad antes de cambiar archivos a mano.

Alojarlo tú o alquilar: una comparación honesta

  • Coste. Por tu cuenta: el software es gratis, y pagas hardware, electricidad y ancho de banda, o una máquina Windows en la nube. Alquilado: una cuota mensual según el plan. Mira los planes actuales.
  • Disponibilidad. Por tu cuenta: tan fiable como tu máquina y tu internet de casa, y tiene que estar encendido mientras tus amigos juegan. Alquilado: funciona en el hardware del proveedor, no en tu PC.
  • Exposición de red. Por tu cuenta: los jugadores se conectan a tu IP pública, y necesitas una IP estática para quien esté fuera de tu red. Alquilado: tu IP de casa no interviene.
  • Conocimientos necesarios. Por tu cuenta: configuración de Windows, reglas de firewall y router, una configuración XML y una rutina de actualización. Alquilado: un panel web con campos de formulario.
  • Actualizaciones. Por tu cuenta: vuelve a ejecutar el comando de SteamCMD después de un parche. Alquilado: Actualización automática instala la nueva versión al arrancar el servidor, así que pulsa Reiniciar después de un parche.

Alojarlo tú te conviene si ya tienes un Windows encendido todo el día y te manejas con redes. Alquilar te conviene si prefieres no ocuparte del hardware. Cuando el servidor ya funcione, Cómo ser admin en tu servidor de Space Engineers cubre el siguiente paso.

Preguntas frecuentes

¿Puedo alojar un servidor de Space Engineers gratis?

Sí. El servidor dedicado es una herramienta gratuita de Steam. Aun así pagas la máquina, la electricidad y internet, y tiene que estar encendido mientras la gente juega.

¿Qué puerto usa un servidor de Space Engineers?

UDP 27016 es el puerto de juego por defecto, y puedes cambiarlo en la configuración. Keen pide permitir y redirigir el UDP entrante en el puerto de escucha que elijas.

¿Necesito tener el juego para ejecutar el servidor?

Keen dice que hace falta una cuenta de Steam con licencia válida para obtener los archivos del servidor desde Steam. Los jugadores necesitan el juego para unirse.

¿Funciona en Linux?

Keen solo documenta Windows. En PlayNHost el servidor funciona en nuestras máquinas Linux bajo Wine, ya configurado para ti.

¿Puedo usar mods del Steam Workshop?

Sí. El servidor dedicado de Keen tiene una pestaña Mods para los mods activos, y desde la actualización Fieldwork (abril de 2025) los mods ya no necesitan el modo experimental. En PlayNHost, pega los ID en ID de mods de Steam Workshop y reinicia.

¿Listo para saltarte la configuración? Mira los planes de servidor de Space Engineers.

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